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新《誅仙手游》:分析4大職業高級玩法,掌握細節才是核心技巧!

新《誅仙手游》在3月21日重磅公測,遊戲中不僅融入了更多趣味的玩法和劇情,更是邀請王俊凱作為本次手游的代言人,據悉,小凱也是第一次代言遊戲,故而也引來了眾多粉絲參與,當然,在手游中,小凱的角色也是全新職業靈契師,所以很多玩家也都奔著靈契師角色體驗。

其實在老紅看來,每個人都應該有自己的玩法和擅長的角色,對此,老紅和小夥伴們在遊戲中對不同職業角色分別體驗了幾十個小時,下面和大家分享一下,每個不同職業的具體細節玩法。

上手難度:★★★★☆

定位:從下圖的屬性圖中可以看到,鬼王的傷害還是極高的,但是有距離限制,值得一提的是防禦和控制相當的高,這也就定位了鬼王的位置了,簡單來說就是團控,意思大家理解就行。因為位置的原因所以在跨服PK的時候也是第一個被集火的,經常會遇到控制技能剛出就涼涼了。

法寶:這方面可以自行做選擇,在跨服PK當中可以選擇紫芒,紫芒的易傷是全隊受益,配合隊友秒人是個不錯的選擇,如果是單人刷圖的話就得看缺不缺藍了,前期鬼王可能會比較耗藍但是到後面就不會很傷了,所以法寶的選擇還是得看個人習慣。

寵物:寵物分很多種,現在主流的無非就是兩類寵物,抽藍寵和苦痛寵,前者適合單人PK後者則是打群架的首選,可能有些人不太理解為什麼要選擇苦痛寵,苦痛寵減暴免,對方爆免越多降的爆免就越多,而且苦痛寵相對要便宜好收,比較適合新手玩家。

細節:培元最好主加暴傷加成副暴傷減免,其他都是無關痛癢的,加不加都沒多大作用,至於星魂,結合鬼王的命中暴擊和真氣防禦針對一下就行了。


上手難度:★★☆☆☆

定位:青雲現在給人的感覺就是除了帥只能刷副本,其實很多人都誤解了,身為高爆發的青雲雖然一套技能無法秒人了但是有沒有人想過原因?那就是生存能力差,這樣的定位有沒有人覺得很熟悉呢?沒錯,那就是C位,一套技能打完之後立刻回到後方等CD再上去打,同樣也是一個容易被集火的對象。

法寶:六合鏡、山河扇和羽翅,六合鏡的法寶技能不僅僅是增加了攻擊力而且還附帶攻擊向的命中屬性,山河扇比較適合PVP和土豪玩家,根據自身血氣按比例增強攻擊,對單體目標造成一次強力的傷害,羽翅的話比較中等一點,在商城當中跟六合鏡相比購買成本要高一點,主要是羽翅有回復真氣的功能,而且自帶的收集屬性可以給人物自身增加攻擊,還是個相當不錯的選擇。

寵物:初始靈猴,50級花魅。70級冰焰熊、90級換黃鳥,前期沒有必要培養,建議在70級之後再培養,至於資質方面的話當然是選擇屬性高的了,捕捉購買都行,在這有必要跟大家說一下,稀有的不一定就是真的好,所以完全沒有必要在意這些細節。

細節:星魂依然是命中率和攻擊,主要是命中率,一個爆發職業要是MISS的話後果大家都知道,培元主要還是加攻擊和防禦,當然了,氣血也是要加的,不過不用主加,其他都無所謂。


上手難度:★★☆☆☆

定位:天音在各方面都是相當強勢的,一度的強勢讓眾多玩家選擇這個職業,的確是一個相當不錯的職業,不管是治療還是攻擊控制都是相當強勢的,讓人遺憾的是防禦,不過也不關係到他的定位,一個隊伍的核心位置,補充各個位置的存在。

法寶:紫金葫蘆和大悲金輪,雖然這個職業各方面都不錯但是大部分人都知道這個職業的特性,那就是控制和治療,因此法寶的選擇就要結合這個職業的特性來選擇,那麼紫金葫蘆就是個不錯的選擇,紫金葫蘆的效果可以讓單個目標昏睡,並且持續扣減真氣,配合隊友能發揮出其的效果,至於大悲金輪,可以恢復氣血和增加防禦,大大補上了天音的缺陷,也是個不錯的選擇。

寵物:天音的寵物選擇比較簡單,在70級之前隨便帶個猴子就行了,之後就要注意屬性了,至於屬性如何選擇還是要以恢復職業氣血、真氣等屬性了。

細節:星魂主要是氣血防禦和暴抗,天音雖然各方面都還不錯但是也容易被針對,還極有可能是第一個集火對象,防禦太低,培元的話主要攻擊和暴傷就行了。

上手難度:★★★★☆

定位:合歡趨向於近戰,而且暴擊和攻擊力都是相當的不錯,這也就定位了戰士一組,合歡在戰士當中也是相當的出群的,雖然防禦力不是很高但是在隊友的配合下基本是沒有拿不下的,如果加上閃避的話也能彌補這一點。

法寶:攝心鈴和天琊,攝心鈴的屬性可以降低敵方單體的防禦,一旦遇上防禦出奇的前排在加上自身的攻擊暴擊這就是個讓人防不勝防的法寶,而且攝心鈴的收集屬性可以增加暴擊,而且攝心鈴入手難度較低所以是個極力推薦的法寶,天琊的屬性就比較強勢了,在8秒內放大自身對於單體敵方的傷害,加上自身的攻擊和暴擊還真不是一般人能承受的了的。

寵物:對寵物的選擇分兩大類,一類攻擊一類暴擊,追求攻擊的話可以選擇稀有靈猴、蘑菇仙人、稀有花魅、稀有冰焰兄、稀有蝙蝠、稀有狐狸、稀有黃鳥等鬥志忠心高的寵物,暴擊的話稀有萌狗、稀有夜梟、稀有麋鹿這類靈動高的寵物就是個不錯的選擇。

細節:星魂當然是攻擊暴擊和命中率了,戰士在前排的作用很大,這也是為了配合定位的選擇,培元就比較多了,暴傷加成和暴傷減免攻擊防禦四類,主要是暴傷加成,這個尤為重要。

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