盤點!xbox 360的十大創新和優點
前段時間由於買了Xbox one x,所以初代的Xbox one要賣,結果竟然沒人收,不禁讓人扼腕嘆息,想起Xbox 360時代的輝煌,360真的是一代神機啊,當年可是和PS3五五開啊,現在遊戲主機的很多特性也是360首創和發揚光大的,可以說360對遊戲主機的發展影響深遠,今天我們就來聊一聊嗎
1.人體工程學手柄
現在我們提前微軟,可能會有人戲稱為「手柄大廠」,因為微軟Xbox 360和one的手柄是真的舒服,可能你會說差不多,但你玩時間長了就會感到區別了,而且還支持直連電腦,不用自己設置鍵位
2 成就系統
最先在主機上引入成就系統的無疑是微軟,它讓很多玩家在遊戲通關後依然有動力繼續遊玩遊戲,有人說這是萬惡之源,因為有些人變成了被遊戲玩,也有人說這讓遊戲變得更加耐玩,但不管怎麼說,這是遊戲主機的一大創舉!
3.數字版遊戲
現在我們在psn和g胖家買數字版遊戲已經很平常了,因為有折扣,不用換盤,但最先發行數字版遊戲的說微軟,此舉讓很多小的遊戲工作室找到了低成本的銷售渠道,才讓我們現在玩到了很多精品的獨立遊戲!
4.kinect
最先在主機引入體感的,可能是任天堂的wii,但kinect才是真正意義上的體感,他徹底解放了我們的雙手,當年我第一次接觸到kinect的時候真的是驚為天人,心想真是黑科技啊,kinect也是現在市面上最便宜的動作捕捉系統,可惜2017年宣布停產了,真是讓人唏噓不已
難得想發回正經點的貼子,怎麼人這麼少
5.派對
獨樂樂不如眾樂樂,這是誰都知道的道理,微軟雖然是最早引進派對系統的,但卻是功能最完善的,早上開機看見好友在線打兩把遊戲邊打邊聊已經成為大多數Xbox玩家的習慣了
6.完全安裝
現在我還看到有人說買遊戲盤的一個優點說省硬碟空間,每當看到這種話,我就呵呵了,現在PS4和Xbox one都支持完全安裝,就是把光碟上的內容全部安裝到硬碟上,光碟只起到驗證作用,這樣做可以提升讀取和載入速度,這個是微軟首創還在說我玩光碟省硬碟空間的同學看到本貼就不要說這種話了
7.雲存檔
大家第一次接觸360的時候可能會感覺麻煩,因為360玩遊戲之前得先創建一個玩家帳號,才能玩遊戲,但時間一長大家就會發現好處了,沒錯,就是存檔可以上傳,再也不用擔心存檔損壞和丟失了!這也是360的創舉!
8.玩家虛擬形象
和PSN玩家只有一個頭像不一樣,微軟帳號是可以捏人的,你還可以給自己的虛擬形象換裝,使得玩家在遊戲世界中的形象更立體,更有代入感,這個特性直到今天PSN還沒有
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