這位遊戲開發者玩射擊遊戲從來不開槍
本·伯班克(Ben Burbank)是 Campo Santo 遊戲公司的一名程序員,也是我的好朋友。他在郵件中向我講述了他這輩子收到的最嚇人的一則簡訊:「當時我正在上班,突然收到我妻子發來的信息,開頭就是一句 『我只想告訴你孩子和我都很安全,但是……』 然後她講述起身邊剛發生的一起槍擊事件:一名男子在商店停車場突然掏出一把槍,朝四面八方打了十幾發子彈,然後駕車迅速逃離現場。我的妻子和他一度目光相交,當時我們的孩子都在車上,她趕緊伏下身子。從此以後,我們的生活也發生了改變。」
伯班克說:「不管是看電影、電視節目,還是玩遊戲,只要出現槍,我的孩子就會很不舒服。我們也不喜歡帶孩子去人多的地方。而且從那以後,只要是玩到需要開槍的遊戲,我就渾身不舒服。」 對於伯班克來說,在遊戲中想盡辦法遠離槍械武器倒是情有可原。我雖然沒有他這樣的生活經歷,但在玩遊戲的時候,我也更傾向於選擇開槍以外的遊戲方式。開槍固然好玩,但是在遊戲中用更具創造性的方式解決敵人,讓我覺得有趣得多。
比如潛行,或者直接從敵人身邊跑過去,看看他們會追多遠。我最喜歡的是那些支持我 「以其人之道還治其人之身」 的遊戲 —— 在《生化奇兵》中用意念控制大老爹,或者是在《深入裂隙》(Into the Breach)中讓那些蟲類生物 Vek 互相反目。看著敵人自相殘殺能給我帶來莫大的樂趣,我就是覺得這麼玩特有滿足感。
《使命召喚:現代戰爭》不殺人通關 視頻來源:YouTube 用戶 Nullface
而且我必須承認,那些能在暴力射擊遊戲(比如《使命召喚》或者《絕地求生》)中不費一槍一彈的高玩,真的很令人敬佩。他們不只是玩,而且要打通關,甚至通過這種方式贏得一頓吃雞大餐。看有技術有水平的和平主義玩家玩遊戲,真心是一種享受。
第一次發現伯班克的特殊玩法,是看見他直播不開槍打《使命召喚》。在他們一家遭遇槍擊事件之前,他就已經開始這麼玩了。當其他玩家都在尋找有利的射擊位置時,伯班克卻常常縮在一旁,想辦法繞開敵人。他把每個關卡都當做是一個謎題,而不是一場血戰。解開這個謎,他就能不開一槍抵達終點。
「不開槍打《使命召喚》系列真的很有趣,也極具挑戰性,雖然裡面有些過場部分你不得不開槍。當然這種玩法並不是絕對的和平主義,因為很多時候你都要使用肉搏。在這類遊戲里,大部分敵人都是可以繞過去的,因為遊戲就是等著你抵達下一個地圖。」
我們經常可以在快速通關的攻略視頻中見到這種玩法,即故意繞過設計者為玩家安排的遊戲內容。對於伯班克這類人來說,這才是最大的樂趣,他們會充分利用地圖之間的縫隙來完成他們的玩法。
伯班克在不開槍的情況下玩《使命召喚:二戰》
這種玩法不僅只適用於《使命召喚》這類超級線性的現代射擊遊戲,從《幾何戰爭》開始,伯班克就已經開始這麼玩了。當初正是《幾何戰爭》這款遊戲讓他萌生了這個想法(這款遊戲還有一個專門的和平主義者獎盃)。至於他第一次實踐 「不開槍玩射擊遊戲」,則是《半條命2》。這款遊戲他完全是靠引力槍和撬棍通關的。
當然,這其中還是有例外。有些暴力遊戲根本不允許你拒絕暴力,但這並不能阻止他想辦法嘗試,而且這樣的嘗試往往會帶來非常有趣的結果。伯班克說:「我從來沒能打通過《俠盜獵車5》的教學關卡,因為你必須打死一個 NPC,遊戲才能繼續下去。要是我一直不開槍,他自己會逃跑就好了。可是他站在那裡瑟瑟發抖好幾分鐘,就是不跑,我才意識到除了殺死他之外,我別無選擇,於是我直接把遊戲關了。我實在受不了這種設計,這明明是一個毫無還手之力的人……」
在這一塊,《命運》倒是很人性化。不過要在遊戲中全程不開槍也不容易。「我記得自己一路刷到20級,而且全程只用近戰和特殊技能。前期有個 boss,不用槍真的能打到地老天荒,但是一旦你獲得了足夠的技能,遊戲就變得簡單多了。」 搞笑的是,有些挑戰其實不用槍反而更簡單。伯班克記得在《神秘海域4》中獲得了一個 「神槍手」 的獎盃,獎勵他神乎其技的槍法。但實際上,正是因為他全程沒有開一槍,所以他從來沒有失誤過。
育碧的搞事模擬器系列《孤島驚魂》也是一個很好的例子。伯班克感嘆道:「這個遊戲不開槍玩簡直爽爆。我的孩子都會看我玩!在這類遊戲里,你可以到處看風景,看動物,還可以偶爾給那些住在帳篷里的混蛋搞點事。」
伯班克說:「我並不是完全反對暴力,我知道在遊戲敘事和遊戲機制方面,暴力是一個很有效的工具。」 但是他享受在自己制定的規矩下玩遊戲,他也知道還有不少人和他一樣。他覺得開發商應該認識到這個問題,減少對遊戲暴力的過度渲染。
伯班克建議道:「各位開發者,請在遊戲里加入獎勵不開槍的獎盃。這樣玩家才會去嘗試你們設置的其他遊戲機制。而且設計這些獎盃,可以避免那些慢動作殺人的無聊過場。」
作為一個遊戲開發者,伯班克一直都在努力踐行自己的想法。
《首席登陸艙》 圖片來源:Adult Swim
伯班克說:「我參與的遊戲從來沒有涉及寫實武器,但是我參與過一些帶射擊機制的科幻遊戲(最近的一款是 Double Fine 的《首席登陸艙》(Headlander))。在開發團隊里,我因為喜歡提不帶射擊元素的解決方案而出了名,這也引發了一些非常有趣的設計討論。最後我們都會追加很多額外的遊戲機制,如果你是一個和平主義玩家,你不開一槍也能通關。」
伯班克告訴我,哪怕是要他考慮製作一款帶寫實槍戰元素的遊戲都很困難。「如果要我參與這樣的項目,遊戲中的槍支一定要很有分量,而且開槍要能帶來重大後果。遊戲中的角色要對槍作出強烈反應,每當有槍出現,這把槍一定要是這個場景中的焦點。」
「這款遊戲必須只能開一次槍,而且這個開槍的決定將會徹底改變遊戲的故事。」 就像現實生活一樣。
伯班克是在美國南部長大的,他說他有不少朋友和親戚都是負責任的持槍者。但是他也告訴我,他認為美國存在嚴重的槍支暴力問題。「在其他國家旅遊時,我從來不會覺得不安全。但是不管在美國的哪個城市,只要是晚上出門,我都會膽戰心驚,哪怕是白天也一樣。」
伯班克的擔心並非庸人自擾,因為他的家人不止一次遭到槍手的威脅。「停車場槍擊事件發生不到一年時間後,有次我的家人在逛公園的時候,園區突然遭到封鎖,因為公園裡有持槍者遊盪。問題很嚴重,非常嚴重!我們經常會向Everytown等支持槍支管控的團體捐款,希望他們能推動我們的國家進行實質性的槍械改革。」
圖片來源:Everytown
伯班克對於自己的孩子看什麼、玩什麼都非常關心。鑒於家人過去的經歷,他這麼做也情有可原。但是隨著年齡的增長,孩子的興趣愛好難免會發生改變。對此,伯班克倒是看得很開。
我問他,如果孩子們年紀大一點後迷上了暴力遊戲,他會怎麼辦。他回答我說:「他們的事情應該由他們自己決定。小孩子喜歡一件東西,你越是壓制他們的愛好,他們只會和你越疏遠。我覺得我能做的,就是告訴他們仔細思考自己在遊戲中的所作所為,想想他們做出這些事情,他們的媽媽看到會怎麼想。」
「我兒子(現年9歲,槍擊事件發生時6歲。)就連在朋友家看到 Nerf 槍和水槍都會緊張,所以我不覺得他真的會喜歡上暴力遊戲。至於他們玩什麼,看什麼,我交給他們自己決定。只要是符合他們年齡的事情,我絕對不會進行干涉。」
「但是我可能會對這些不當內容潑些冷水,或者提一些批判性的意見,畢竟當爸爸的都是這樣。」
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