減少敵人64%攻速 石頭人無懼強攻加強
強攻符文在連續的2個版本都獲得了不少加強,原本是為了削弱雙人線在前期的能力,結果上單很多普攻型英雄反而成為了受益者,幾乎稱霸了當前版本。正所謂一物降一物,有一個英雄能從根本上克制他們,今天就給大家帶來石頭人的玩法。
為什麼說石頭人是強攻的剋星?首先我們來看看強攻的觸發機制,需要連續的3次普攻才能打出額外傷害,並讓敵人進入易損狀態,部分英雄的技能中擁有重置普攻能力,自然可以打出三下平A,否則只能依賴攻擊速度,在遊戲的初期我們都會添置加攻擊或加生命和抗性的裝備來過渡,很少有直接出攻速,而石頭人最讓人煩惱的就是E技能:
石頭人的E技能除了可以對範圍造成傷害外,還會減少目標的攻速,1級時就能在3秒內減少敵人30%的攻速,在主升E的情況下9級就能獲得減少敵人50%攻速的能力。此外石頭人減少攻速的能力,是按照敵人總攻速減少的。正如你所知道的,一個英雄沒有攻速,哪怕跟人站擼,就好像被控制住了一樣,站在原地不動,也會嚴重的影響走A的操作。順便給大家說個小彩蛋,復仇之矛被動的跳躍速度跟攻速有關,如果被石頭人減攻速後就會跳不起來,也就是俗稱的打斷了腿。
在遊戲的前期,石頭人憑藉E技能完美克制對手,到了中期後就得靠裝備,在所有的裝備也同樣存在著兩件減攻速的裝備,並且與E技能的減速是完美疊加的。
冰霜之心又名冰甲,其基礎屬性是增加護甲,冷卻和法力值,這些屬性都是石頭人所需要的,由於跟冰脈護手的屬性很相近,平時大家選擇冰脈護手更多一些,但我們不能忽略冰霜之心最關鍵的一條屬性,那就是它的唯一被動。
沒錯,這個被動的性質是光環,可以降低周圍敵人15%的攻擊速度,這個減攻速也是按照敵人整體攻速來減少的。別說是石頭人了,哪怕你是一個輔助,出個冰霜之心站在前排,也能噁心一下對手,雖然15%的數值有點低,但有總勝於無吧?
同樣我們選擇蘭頓之兆,主要是為了它的抗性,不俗的生命加成和護甲加成,其被動可以減少20%的暴擊傷害,幾乎每一把遊戲都會出,是克制敵方ADC的最佳裝備。當然蘭頓之兆的主動技能也不錯,可以提供群體減速,也是留人的最佳技能,當然最重要的就是蘭頓之兆的另一個被動,那就是寒鐵。
當被普攻攻擊擊中時,就可以減少攻擊者15%的攻速,區別於冰霜之心的被動,蘭頓之兆的缺陷就是「太被動」,想要減少敵人的攻速只能等對方來主動跟你的對拼,在數值上也等同於冰霜之心,理論上通過兩件裝備石頭人可以減少敵人80%的基礎攻速,但事實上真的是這樣嗎?
說到這裡就不得不科普一下攻速的機制,每一樣英雄都有基礎攻速,通過裝備的加成讓自己的攻速達到最大值,雖然系統給出的上限是2.5,實際上我們可以獲得更多,這也完全影響的減攻速的機制。
以一個2.0攻速的英雄為例,附近有人出了冰心,那麼他的攻速就會變成1.7,此時被施加石頭人的滿級E,就會變成0.85。當一個英雄的攻速加成超過2.5的時候,雖然顯示的是2.5,理論上甚至有3.0這樣,即便被冰霜之心的光環減少了15%,但是我們看面板數值仍然是2.5的攻速。
所以我們可以得到一個結論:冰霜之心與蘭頓之兆的減攻速具有第一優先順序,其次再計算石頭人E技能的減攻速,即當前整體攻速*(1-15%)*(1-15%)*(1-50%),也就是說網上所說的減80%根本就是錯誤的,真正的數值是64%。
除了減攻速外,石頭人的另一個特點就是肉,主要表現在被動和W技能的互動:
在10秒內沒有受到任何傷害,石頭人的被動就會提供一層最大生命值10%的護盾,前期對拼消耗佔盡優勢。而W的技能的被動可以提供百分比的護甲加成,如果在擁有被動的情況下,加成會提升至3倍,哪怕你全護甲穿透打石頭人也有壓力。
肉裝石頭人為什麼會有輸出?
相信這是很多小夥伴都抱怨過的問題,對線期跟是石頭人對拼時,對方明明沒有一點輸出裝備,打人還特別的疼,主要是因為石頭人技能的加成方法比較特別。
Q技能是魔法傷害,在低等級時傷害較低,但是等級高了後基礎傷害會隨著直線增幅上漲,配合符文中的奧術彗星,消耗與爆發兼具。W技能開啟後,普攻可附帶額外的魔法傷害,進一步提升了對拼時的傷害,加上E技能減少敵人的攻速,並且加成與自身的護甲有關。在出裝方面也一般會選擇日炎,冰甲,反甲,深淵,大面具等能增益自身傷害的裝備。
符文推薦(1):巫術+堅決
這套符文會使石頭人在擁有輸出的同時變得更肉,奧術彗星造成傷害會有一定的延遲,因此配合Q技能的減速效果,在敵方沒有位移技能的情況下很容易命中,何況奧術彗星在同類傷害型符文中也是佼佼者。
其次是終極技能帽與超然所提供的冷卻屬性,讓石頭人在中期可以更頻繁的幫助隊友,就是不講道理的開團。而副系符文選擇堅決系能在遊戲前期抗壓,骸骨鍍層能有效減的減少接下來的3個技能或普攻傷害,而調節在10分鐘後能讓石頭人的雙抗變得更高,肉得為所欲為。
(2):堅決+啟迪
這套符文非常適合抗壓玩家使用,也同樣是混子必備,每隔4秒戰鬥狀態就能讓下一次普攻附帶額外的魔法傷害能回復能力,並且可以永久提升自己的生命上限,搭配上過渡生長,在遊戲後期相當於一條大腰帶的血量。
骸骨鍍層和調節前面也提到過,主要是減少對拼時的傷害和雙抗加成,至於副系符文我選擇的是神奇之鞋與小兵去質器,前者在10分鐘時能多提供300g的經濟,加速發育,後者這對線期幫助自己更好的補刀。
出裝推薦石頭人可以根據自身的打法風格,選擇不同的出門裝,常見的有多蘭戒加兩血或黑暗封印加復用型藥水,這兩種出門裝的本質上沒有區別,都提供了傷害加成,更適合對線。而腐蝕藥水和多蘭盾則偏向於被動防守,在續航方面得到了大大的提升。最後一種就是藍水晶出門,初期的350g經濟直接投入到後續的裝備合成中,加速石頭人裝備的成型速度。
優秀的散件過渡:
這些裝備對於石頭人而言都是不錯的過渡裝,就拿斑比的熔渣來說,價格便宜有助於石頭人清線,對拼時又提供持續傷害,如果你帶的是不滅之握,那麼這件裝備能讓你一直觸發戰鬥狀態。小冰甲和耀光都是不錯的加藍加冷卻裝備,前者提供護甲更適合抗壓,後者則偏向於進攻。
此外還有兩件不錯的抗壓裝備,其中之一就是猛禽斗篷,在塔下可以增加最多20%的機動性,相當於一雙草鞋的加成,何況也有不俗的護甲抗性。萬世催化石則增加了生命和法力值,被動永恆的存在讓石頭人化身永動機,完美解決續航問題。
小面具,湮滅寶珠和法穿鞋對於傷害的提升非常大,價格也遠比其他裝備更高。小面具能讓石頭人通過持續戰鬥來提升最多10%的傷害加成,相當於自帶深淵被動,要知道深淵也只是加強了10%的魔法傷害,而小面具連普攻傷害也提升。湮滅寶珠和法穿鞋則提供了出色的穿透能力,讓AP加成原本就低的石頭人,打出更高的傷害。
六神裝推薦:
即便號令之旗被削弱了,也仍然是當前版本的主流,畢竟這件裝備能幫助你打團的時候分推,後期誰能掌握兵線就多了一份勝利的保障。蘭頓和冰心則是作為減攻速的核心,可以有效的剋制對方物理輸出英雄。大面具和鬼書不僅提供了大量的生命值加成,並且有效的提高石頭人的傷害,重傷效果也能剋制不少上單和射手。在優勢局的情況下出法穿鞋來提高自己的傷害,逆風局則選擇抗性鞋,通常我推薦水銀鞋。
英雄玩法對線時,保證被動技能的冷卻是一名熔岩玩家所必須掌握的,被動護盾能夠抵消大量換血時所受到的傷害,換血時開啟W,儘可能的E中敵人減少敵人的攻速,敵方很難在攻速受到限制時獲得貼臉換血的優勢。Q技能多次使用會耗費大量法力值,因此在有奧術彗星的情況最好保證每次Q都可以觸發,低等級時少消耗。誘使敵方過來對拼是取得優勢的最好方式,在敵人想要逃走時再使用Q技能偷取移速進行追殺最好。
在團戰中,熔岩的大招作為一個大範圍的團控技能,只要R中2個以上的敵人就能夠幫助隊友建立足夠的先手優勢了,接下來使用E技能減少大範圍內敵方英雄的大量攻速,讓他們難以通過普通攻擊進行反擊。千萬別小看熔岩的傷害,R+E的雙重AOE魔法傷害可以輕易的打掉命中範圍內敵方脆皮的四分之一血條,然後使用Q技能偷取敵方脆皮移速後開啟W進行走A,粘著敵方的輸出位打可以很好的限制他的輸出。
搭配英雄與剋制亞索:石頭人與亞索的組合可以說在任何分段都是無人不知無人不曉,石頭人大招能夠擊飛對手,短距離施放很少有人能躲掉,配合亞索的大招連環控制,讓隊友盡情輸出。
努努:與石頭人一樣,同樣具備減攻速的能力,而努努有兩個技能可以減少攻速,雖然沒有石頭人那麼強,但是勝在可以持續觸發,絕對能讓對方ADC抓狂。
瑞茲:雖然石頭人是物理輸出型上單的剋星,但是面對瑞茲卻一點辦法都沒有,線上出現的消耗能力,就算你躲在小兵後面也可以被傷害到。
發明家:石頭人前期清線能力差,不容易補塔刀,這麼明顯的缺陷被大頭完美的捕捉到,大頭3個炮塔一架基本石頭人只能處於被壓制,哪怕隊友來幫助也許會被大頭的爆發所擊殺。
總結:以上就是當前版本石頭人的主要玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。
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