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加速魔獸世界消亡的,正是過度遊戲快餐化

《爭霸艾澤拉斯》版本上線了,雖然已經AFK多年的老玩家,但卻一直時時刻刻關注關於《魔獸世界》的動態。

新版本上線後,看到很多人都說練級好難呀,我想說的是,這點難度也算難?只不過是你們吃快餐的心理讓你突然不適應了而已

不能一路A過去了,不能再不看任務介紹就去做任務了,不能用臉滾鍵盤了。有人說這就是60年代怪的難度,我告訴你,這跟60年代的練級難度還差遠了

一部分人高喊著,這讓新人怎麼玩,把新人嚇跑了,真的是這樣嗎?一路閉著眼睛A過去的快餐化玩法讓魔獸更興旺了嗎?沒有

魔獸早已從世界第1的頂端跌落,罪魁禍首應該是魔獸的策劃設計,過渡遊戲快餐化,卻只讓這遊戲死的更快,也讓更多的G團與腳本盯上了魔獸世界。

看看在線人數,過度的快餐化真的讓魔獸更火了嗎?

2017年11月18日 暴雪歐美區關於經典舊世服的玩家問卷調查結果數據公布

36.是否應該加入飛行坐騎?

是 1487 人 4.6%

否 31180 人 95.4%

37.是否應該加入隨機5人本功能?

是 3643 人 11.7%

否 29009 人 88.8%

38.是否加入隨機團本功能?

是 2177 人 6.7%

否 30487 人 93.3%

53.是否希望每月額外支付15美元使你的升級速度加倍?

是 1334 人 4.1%

否 31367 人 95.9%

80級開始魔獸快餐化設計思路開始施行,這麼多年過去了,效果是什麼呢?人數直線上升了嗎?

有部分人說那是因為80後70後都成家立業了沒時間導致的,這是正常的!我只用一句話回答這種人,請問地球上的人類 在80後以後就沒人出生了嗎?在此時此刻沒有人成為當年80後那閑暇的你了嗎?事實與快餐化運營幾年的結果已說明 適當的快餐可以接受 過度的放縱快餐化進程卻害了這遊戲的未來!

隨機副本大家習慣了,站城市裡點開查找器,進去閉著眼睛按技能拿完裝備走人,沒有對話,沒有交流,我們誰也不認識誰,即使說話你得到的也都是難聽的。

魔獸不應該是這樣!

如今大家人手一把神器,很多人可能會想,我好帥,我很酷,我的武器是神器耶,在我看來這不過就是人手一把的和商店賣的白色武器而已,有何可珍惜可留念?

當一切變的太容易獲得,就已經失去了意義

看著如今的魔獸世界,彷彿讓我看到了現在流行一句廣告,出門一個人一條狗,裝備全靠揀,一刀9999級


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