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外掛、Ping值匹配、競爭對手,《絕地求生》製作人公開回應三大問題

在2018年遊戲開發者大會(GDC)上,《絕地求生》製作人Brendan Greene接受了採訪,對媒體提出的眾多敏感問題進行了解答。

日益嚴重的外掛環境,是困擾《絕地求生》長期運營的一大絆腳石,儘管藍洞和專職子公司PUBG.Corp一直在行動,但從目前的結果來看,這些反外掛措施收效甚微。

Brendan Greene表示:「我們一般不會在公開場合透露正在為反外掛展開哪些具體的工作,這會給作弊者間接提供幫助。其實公司內部一直在進行各種反外掛測試,盡全力打造一個懲罰系統來遏制那些不公平競賽的人。這是一場長跑,但我也看到了一些令人鼓舞的數據,在未來幾個月里我們希望做到更好。」

至於被大家解讀為「鎖區」政策的Ping值匹配系統,Brendan Greene解釋道:「開發這個Ping值匹配系統,本意完全是為了給大多數玩家提供更好的遊戲體驗。從目前來看效果非常好,而且我們還在不斷進行後續研發,有一個專職的數據小組在跟進觀察並努力提升該系統的表現。同時這也是整個遊戲的目標,不斷進步不斷完善,不管是今年也好,明年也好,還是未來10年,都是如此。」

除了遊戲內部的問題,目前在市場上,《絕地求生》也收到了外部的強力挑戰。

當被問到對於近段時間《堡壘之夜》大火作何感想時,「我的想法很多。這是款好遊戲,很高興能夠看到大逃殺類的遊戲正在不斷擴張,」Greene補充道,「而且《堡壘之夜》也讓大逃殺模式進入了更多玩家的視線,所以它發展了這個類型的遊戲,真的。」

同時Greene也表示,自己並不想要和任何同類型的遊戲「鬥爭」:「很多人都在問我這樣的問題,那就是,『你會如何反擊?』。《絕地求生》發售的時候,我們勝過了《H1Z1》,當《H1Z1》發售的時候,又勝過了《武裝突襲3》。我們從來沒有想要殺死這些遊戲的本意,我不理解這樣的態度,比方說『你已經死了』。我們相對來說非常友好,並不想要來一場現實中的遊戲開發者大逃殺。」

「我真的想要反擊的一點是,我沒有想過要讓其他的遊戲被淘汰。能看到更多的公司在探索這片(大逃殺類)領域,讓更多的玩家體驗到好的產品,這是一件有意義的事情。」


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