Steam在2017 年達到了有史以來的營收高峰,凈利潤達到 43 億美元
專門研究 Steam 各項數據的 Steam Spy 公布了一項數據,Steam 在 2017 年達到了有史以來的營收高峰,凈利潤達到 43 億美元,較 2016 年收入成長了 8 億美元(50.6億RMB),其中去年發行的遊戲中,最吸金的當屬《絕地求生》莫屬,收益高達 6 億美元。
Steam Spy 創辦人 Sergey Galyonkin 在 GDC 2018 現場的演講中表示,去年共有 7696 個遊戲在 Steam 上發售,從去年 3 月登陸平台,一路強勢主宰遊戲圈的《絕地求生》在 2017 年賣出了 2779 萬份,收益達 6 億美元(約 38億RMB),成為 Steam 營收成長的主因。
2017 was the best year for Valve so far: Steam"s share of the market grew to $4.3B, not counting in-apps and DLCs.
— Steam Spy GDC (@Steam_Spy) 2018年3月22日
不僅如此,目前 Steam 上有 2.9 億個賬號,其中 6300 萬個賬號是去年創建的。他分析《絕地求生》在去年暴紅後吸引了大量玩家加入 Steam,但 Steam 上佔據多數的仍是美國人,有 13.9%。且雖然中國被視為最大的遊戲市場,平均來看,美國用戶在 Steam 上購買的遊戲數量較中國用戶多 6 倍。中國玩家對《絕地求生》情有獨鍾,平均遊玩時間比一般美國玩家高上兩倍。
回到營收部分,《絕地求生》單款遊戲即創造這樣的收入,然而這 43 億美元中,有將近一半的收入來源為排行榜前 100 名的遊戲所貢獻,顯示出 Steam 上即使有超過 2 萬款遊戲,卻仍有許多遊戲並未有太高的買氣。(43 億收入不包含 DLC 及遊戲內購買)
根據另一家外媒 PC Gamer 提供的數據,一款遊戲的總收入必須達到 2200 萬美元,才能進入 Steam 的前 20 名,也可以說,只有這些遊戲才是真正替 Valve 賺錢的。
大作人人愛,尤其在朋友圈、直播的推波助瀾下,更容易讓各作品間的關注度產生落差。
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
TAG:柯西 |