爐石傳說:設計師對卡牌的修改有3種,最後一種最令玩家討厭!
各位玩傢伙伴好!
本期我們來聊聊關於卡牌的削弱。從爐石公測至今,我們可以發現,常見的「削弱」思路有3種:1,增費;2,修改;3,勸退。我從一個玩家的角度看,這3種手段的核心都是為了一個目的——降速。關於天梯降速這件事,我從以往文章里提了很多,簡言之,減速的核心還是為了增加玩家的遊戲時間同時增加玩家粘性——【快攻】≈【毒瘤】≈【削弱玩家體驗】,各位應該不反對吧?
大家如果明白了這個,就會理解,為什麼青玉德雖然毒瘤但一直沒有被真正削弱,因為青玉德屬於中後期的慢速卡組,它的存在「符合預期,無需重載」,同樣,拉茲與帕奇斯為什麼是在版本末期修改?不也還是因為拉茲很難出現在快攻體系里,而帕奇斯只會出現在特定卡組裡。帕奇斯雖然人人都可以用,但不是每個人都能用得好。
對比3個修改機制:增費+修改+勸退,我們首先需要明白,設計師對卡牌增1費往往是為了降速,修改才是讓它退休!關於勸退,相信大家都能理解,要麼是自動退環境,要麼是讓你進榮譽室,這一點一方面是盈利的考慮,另一方面也是某些卡牌的確限定了某些套路。我個人作為玩家還是比較支持的!
那麼說起增費,以骨馬為例,755和855在使用上沒區別,但拖慢了1費的節奏,很多人或許因為它的改動而放棄將其納入卡組中,這樣,本來一套十分強力的快攻組就會變相削弱。那麼,855還能用嗎?當然啊,特定卡組有特定需求唄。而且,改成8費也在一定程度上起到了污染8費以上卡池隨機性的效果。
平心而論,增加1費的這種平衡性調整並不會造成玩家怨氣過多,像火車王從4費變5費,加基森拍賣師5費變6費,靈魂火和獵人印記從0費變成1費等,都是典型例子——這種調整模式只是降低了原有套路的強度,combo依舊保留,以往otk回合的延遲給了對手從容反制的可能。
但你我都知道的,戰士小斧頭改成3費,那就真的廢了。
最後,我們說到了【修改】,這就是完全改變卡牌原來的效果,最具代表性的莫過於【自然之力】和【奧術傀儡】,兩張都是曾經快攻套路的核心卡。曾經永遠沒有解法的咆哮德,以及奧術傀儡+2力量的代價+無面複製等otk套路,是眾多玩家的噩夢。後來發生的事大家都知道了,它們被【修正】了,變成了幾乎沒人再用的卡,與之對應的快攻體系也徹底崩潰。
但一個套路被斬草除根了,註定還有新的套路出台,更有負面作用的事,經典combo強制移除的做法會讓很多老玩家寒心,2016年4月末的那一輪大修改一度讓很多喜歡某個職業的老玩家憤而棄坑——不知道有多少玩家經歷過那場劇變?平心而論,我那時也一度對《爐石》沒了興趣。
其實我個人更希望那些被徹底調整過的卡牌可以向紅石頭一樣,乾脆還原成最初的樣子,然後丟進【狂野環境】好了,這樣,玩家們還能回味曾經的咆哮德、海盜戰等強力otk卡組。否則,每次都看到這些被修改的卡,想到曾經的「騷套路」卻沒辦法重演,著實是一件挖心的事兒!
不知道各位玩家小夥伴對於暴雪對卡牌的這3種調整怎麼看?期待你的真知爍見!
※爐石傳說:新排名機制3月登場!但似乎對新老玩家並不友好!
※爐石傳說:盤點那些套裝中不可或缺的紫卡,勝敗有時只在一瞬間!
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