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有了這些,媽媽再也不用擔心我的學習!

首先奉上幾張大神代表作

暴雪御用畫師——王煒

國內cg第一人——黃光劍

走出國門的概念設計師——阮佳

神仙畫速寫——金政基

相信大家已經在網上欣賞過很多大神的作品了,但是你知道他們畫的到底是屬於繪畫的哪一種嗎?

有的人會回答:畫的那些漂亮的小姐姐,還有帥氣的裝備和壯觀場景都屬於「動漫」或者是「遊戲」,畫那些畫的人都叫原畫師。

是,現在的遊戲行業發展,也帶動了CG繪畫的蓬勃發展。隨著近年來手游的火熱,遊戲行業對遊戲原畫師的需求越來越大,同時直播的興起也讓更多的人喜歡上了畫畫,想要學習畫畫。

可是成為原畫師並不是那麼簡單的事情,很多萌新根本就沒有搞清楚什麼是原畫就直接跑去報班學習,結果發現自己學的東西和想要畫的東西差距十分巨大,從而丟失掉了繪畫最寶貴的前進動力和初心。

所以,在進入「動漫」或者是「遊戲」這個行業時,我覺得在這裡有必要跟大家講講:

大家學畫畫,學的是什麼知識,畫的是什麼東西。

遊戲原畫

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是指在一個遊戲的研發階段(初始階段),根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期遊戲美術(模型、特效)製作提供標準和依據。

道具設計

場景設計

概念氣氛設計

美宣插畫設計

學習原畫需要掌握的知識有很多,而且原畫也是很多cg藝術的基礎。既要掌握繪畫知識,又要掌握設計知識。

在原畫的學習上,很多新手都有一定的誤區:認為設計部分並不重要,在學習的過程中,把重心放在繪畫知識的上的學習上。其實在設計的學習上,比繪畫的學習更需要悟性和積累。

在繪畫的學習上只要刻苦,總有一天能夠達到原畫師的水平,但是在設計上的積累,是有時間差距和文化差距的。

在最頂級的原畫師之間,他們的差距不是繪畫的水平,而是各自的文化涵養。

當然,學習原畫最先開始還是學習繪畫知識:

人體基本結構

角色動態

色彩知識

線稿繪製

每一個知識點都可以展開討論哦,到了後期會逐一展開講解。

在設計方面的知識有:

分鏡頭

文化體系和元素

構圖

藝術光源

請記住

原畫作為遊戲美術的基礎,是所有原畫師都需要精通的東西。

原畫能夠達到的高度沒有上限,原畫師所產生的價值也沒有上限。

畫畫是一輩子的事情,如果能夠在這條路上一直努力下去,前途無可限量。


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