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昔日手游霸主竟淪落至變賣家產?Gameloft智樂公司回憶錄 上篇

昨日我們聊完了育碧興衰史,而今天我們來談談育碧親兒子——Gameloft(智樂)。

而我們上文提到的育碧,也正是通過Gameloft開拓了新市場,往發家致富的路上越走越遠。

但如今,gameloft早已不再是那個gameloft了,它早已從手游霸主跌落萬丈深淵。甚至變賣家產,從姓育的變成了改姓維的,一代次時代手游天王是如何變成無良爛俗騙氪垃圾手游廠的呢?

我們坐下來慢慢談。

(文章轉載自旅法師營地 作者:RIcuky)

JAVA時代的GL

GL是育碧子公司,創始人就是這五位吉爾莫特家族的五位兄弟。

Gameloft 是育碧(Ubisoft Entertainment)旗下的子公司,成立於1999年。那個時候的育碧可還不是現在的法國遊戲巨頭,起初創始於1986年的育碧在經歷了近10年的摸索期後,也才剛剛憑藉1995年登錄索尼PS平台的《雷曼》而打出名聲,並在1996年成功上市。所以經營狀況良好的育碧就趁熱打鐵創立了主攻移動端的Gameloft,那個時候的市場還沒有「手游」的概念,那時候的我們能在手機上玩到的無非就是諸如俄羅斯方塊、打磚塊、貪吃蛇等遊戲,和現在能頂半邊天的手游大軍相形甚遠,不得不說育碧的眼光確實夠長遠。

GL誕生的時候,正是主機大戰多雄爭霸戰得火熱的時間,根本沒幾家遊戲公司會注意到手機遊戲市場。作為第一個吃螃蟹的人,Gameloft 早期的道路走得非常順利。

由於 Gameloft 與育碧的親密關係,在21世紀初的育碧通過《細胞分裂》《波斯王子》等作品聲名鵲起的時候,這些在當時頗有號召力的版權為GL初期在手機遊戲界打下了群眾基礎。

當然,這也得益於握有優秀資源的GL並沒有拿著大IP就胡亂製作,GL針對當時手機特性大改原作操作方式,功能機的方向鍵或2、4、6、8控制操作,5用來互動,其他鍵位各有分工,完美適配當時的各大手機。

GL早期作品大多是這樣的,雖然簡單倒也為G積累了不少經驗。

更難能可貴的是,這些遊戲很多都保證了原作氛圍,並沒有因為平台的轉換,硬體的縮水而讓捨棄太多原作韻味,和同期其他Java遊戲廠比起來,GL優勢明顯,智樂的名號也在玩家見漸漸傳開。

需要注意的是,那個時候被GL出品的遊戲所吸引的玩家大多是不怎麼玩遊戲的人,那個時間段的遊戲玩家都是清一色的主機、PC、掌機的「核心玩家」,手機遊戲對他們來說是沒什麼吸引力的(和那一類對手游嗤之以鼻的「核心玩家」並不一樣)。而平時不玩遊戲的人忽然在手機上看到這麼一家畫面出彩、玩法多變、易於上手的手機遊戲,自然而然就被圈粉了。

這一類橫版過關式遊戲佔據了GL遊戲的很大比重。

在積累了大量遊戲製作經驗和名氣後,GL不再滿足於現狀,它們決定開始擴張。

做法倒也簡單粗暴:一方面繼續沿用育碧的大IP,《彩虹六號》《魔法門》《波斯王子》《雷曼》《刺客信條》等作品隨著主機正統作品接踵而至,比如《刺客信條》系列幾乎就是隨著家用的作品登錄手機,為正統作造勢的同時也吸引了不少新玩家。

GIF

早期精品《魔法門》

以及即便是在之後的觸屏手機中仍大放異彩的《刺客信條》系列。

另一方面就是Gameloft最令玩家所詬病的做法——「山寨」。

單靠育碧那幾個IP畢竟受眾面太小,遊戲題材也不夠豐富。所以GL的高層拍拍腦袋就下了決定:「既然咱們是靠做自家兄弟的IP起家的,說明這方法可行嘛,那我們何不再搞幾票大的?」

於是,當年的手遊玩家很享受到了許多其他平台玩家所望穿秋水的作品。休閑向的有山寨寶開公司《寶石迷陣》的《寶石旋風》、山寨EA《模擬人生》的《夜生活》系列,至於以前知名的《泡泡龍》《打磚塊》等遊戲自然也難以倖免。

除去這些作品,最讓玩家們記憶深刻的自然還是那些大IP。

山寨自R星《GTA》的《孤膽車神》系列。

山寨自《GTA》的這一系列玩起來也是相當帶感

即便是之後推出了3D版,2D版的跟進也沒落下。圖為《聖徒之城》

山寨自Capcom《生化危機》的《生化驚悚》系列。

這個我印象很深,有兩部作品,相當好玩。

還有動視的《使命召喚》也被改頭換面為《現代戰爭》系列。

當年很多不知情的玩家以為現代戰爭是使命召喚的一部

其他的例如《FIFA》《NBA 2K》等體育遊戲代表作自然也沒能倖免。

這款《世界足球2010》可是10年的遊戲

這還只是冰山一角,真要去數GL的這些「3A大作」怕是要數一天都不見得完。

玩家對於這一類作品的看法,就呈現出非常極端的兩極分化。首先是對這些是山寨作品的原作粉絲來說,這些山寨作的質量是難以容忍的,一來手機平台的硬體性能受限,二來GL也沒打算對這些山寨作品多做打磨,基本照著模樣畫個七七八八,有的甚至只是做幾個雷同角色,搞個相同的背景的兩種遊戲。所以原作粉絲們就認為這不光是赤裸裸的抄襲,還是對原作的褻瀆。

當然,也存在如《狂野飆車》這種質量確實上乘的山寨作。

但是另一方面,對於沒接觸過原作的玩家來說(就是我前面提到過的那些非「核心玩家」),這些「大作」的質量已經足夠吸引他們的眼球,這些「拙作」彷彿為他們打開了新世界的大門。甚至呢,這些山寨作品還有很大一部分成為了那批玩家的遊戲啟蒙老師。

不過抱怨歸抱怨,總的來說,在當時的手機市場幾乎是僅此一家「3A大廠」的Gameloft成為了手機端的明星,「Gamelodt出品,必屬精品」的名號也在手遊玩家中不脛而走。

最重要的是,那幾年的GL簡直就是如日中天,經濟效益很好。

智能機時代再掀高潮

JAVA遊戲時代在2007年因為Iphone的橫空出世而受到衝擊,手機開始擁有運行大型3D遊戲的條件。作為當時手游業龍頭的GL自然不會放過這機會,以《地牢獵手》《刺客信條》《狂野飆車》為代表的眾多大型3D遊戲開始在新的平台嶄露頭角。拋開遊戲內容不提,就畫面效果而言,那一批遊戲的畫面素質已經可以比肩當時大熱的兩大掌機PSP和NDS,手游市場不再只是傳統遊戲市場的附屬品,這個小圈子正在迅速擴大。

我要沒記錯的話這一款刺客信條後來還移植上了PSP。

與此同時,2006的Gameloft年創造了6840萬歐元的收入,並在2007年第四季度一舉超過 EA Mobile,成為世界上最大的手游廠商。到2011年,公司營收暴漲至1.64億歐元,在 iOS 平台上的開發者收入排行中排名第四,那段時間也是名副其實的Gameloft收入之巔。

小結

縱觀Gameloft初期的發展軌跡,不難發現GL運氣與實力並存。

育碧在手機遊戲的萌芽期組建了這一子公司,又把旗下熱門資源分給了它,使得握有先天優勢的GL在當時可以稱作是空白的市場迅速嶄露頭角,在玩家間闖出了名聲。

除了有先天的優勢,Gameloft本身的開發能力在當時的手游廠商中也是鶴立雞群,技術上難逢敵手,至少單從遊戲截圖上來說就比同期遊戲更具吸引力。

在當時可以在小小的Java機上運行的《文明》難道還不夠有吸引力嗎?!

沒錯,或許還真就是精緻的2D畫面成為了吸引當時玩家們的一大利器。在10年前的遊戲資訊遠沒有現在便捷,更何況是剛剛開始走上坡路的手機遊戲。就畫面水準來說GL的這一票遊戲是有能力比肩當時的GBA、NDS、PSP等掌機的,那個時候的玩家要是在手機上看到這麼一些畫面精美,又有著各種「大IP」名號的遊戲,就算知道你是山寨貨,看到外觀上頗有幾分相似的山寨大作,誰不會手癢下載來試試呢?筆者當時就是因為這個原因玩入了坑。

Java版的《荒野大鏢客》,《六發左輪》

除此之外還有另一個因素。Java遊戲時代可不流行咱們現在的「下載免費,內購收費」,那個時候的手游除去部分網遊外大部分都是一刀切的「買斷式」遊戲(對於破解遊戲泛濫的國內倒是不明顯,不過當時發個簡訊買個遊戲的體驗也蠻新穎的)。所以在玩家決定購買一款遊戲前就需要謹慎思考,除去我剛才說過的畫面好給人的第一印象就很好外,在當時名聲在外的「Gameloft出品,必屬精品」的口號想必也起到了極大的積極作用。

除去原創和山寨,GL還有不少跨界合作遊戲。

再者就是GL那一大批山寨遊戲。很多不明真相的玩家在嘗試了《刺客信條》《波斯王子》《細胞分裂》等前期大作後,多半也就會認可GL的製作能力,之後GL又山寨來的那些遊戲,指不定就會被玩家們信以為真的是「從PC端移植的《GTA》」,「手機版的《暗黑破壞神》」,「2D版的《光環》」,「縮水版的《戰神》」等作品,看到這些大IP自然也是刷刷的就把錢包抖空了。

乍一看還以為是山寨作,其實這款是真的。

靠著這一套堪稱厚顏無恥的絕技,Gameloft成功在手游初期的那10幾年打下了口碑,輕輕鬆鬆賺得盆滿缽滿。但是諷刺的是,也正是因為這樣的經營策略,使得直至今日的GL依然沒有任何一款拿得出手的標誌性作品,所以在手機遊戲市場大浪淘沙般的幾經洗牌之後,GL的經營狀況就如坐過山車一般急轉直下,最終被維旺迪收購。

關於GL後期在智能手機上的那部分歷程,咱們還是留給下期吧,嘿嘿~

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