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絕地求生藥丸?《堡壘之夜》手游狂攬900萬,你支持哪一個?

人生向來充滿戲劇性,所謂三十年河東三十年河西向來是真理。不過在遊戲界,這樣的周期可能會更加短。

根據Steamcharts的統計數據顯示,《絕地求生》在今年2月在線人數首次呈現下滑趨勢,「這遊戲遲早要涼透」的理論再次被搬上日程。

是的,從去年開始還洋洋得意的《絕地求生:大逃殺》最近似乎遇到瓶頸了:先是治不了的各種外掛猖獗,再是國服遲遲不能開放,最新的情況是——

貌似要被另一款遊戲超越逆襲了???

沒錯,這款遊戲的名字就叫做《堡壘之夜》(啊就是那個上線就被吃雞表示舉報抄襲的遊戲)

是的,這款一邊蓋房子建基地,一邊設置陷阱坑對手打喪屍求生存的(搞笑)遊戲現在不僅成為了玩家們的新寵,而且也成為了直播頻道的熱門,數據可以說是非常喜人。

2018年1月遊戲的全球玩家超過4500萬,同年2月,同時在線人數突破340萬人,超過了《絕地求生》的320萬高峰。

在國外著名的直播網站Twitch上,觀眾人數高達95821人,已經成為了人氣第一。而去年的人氣王《絕地求生》,不好意思,有時候比《爐石傳說》還要低一點……

火到了一種什麼程度呢?嗯,據說已經有主播靠播《堡壘之夜》,成功月入50萬美元~!!!

在端游界怒刷了一波存在感之後,Epic也將目光放到了移動市場,上周開啟了《堡壘之夜》的ios測試。

據官方發布的預告片來看,這次手游畫面的完成水品可以說是相當之高,基於虛幻4引擎的技術支持,遊戲無論是卡通風格光影效果還是人物模型都和端游保持一致。玩法上也依舊是保持了吃雞+沙盒的特點,玩家可以在遊戲中利用各種資源進行建造。而且手機版的《堡壘之夜》支持Xbox One/PC/Mac/iOS/安卓(未來幾個月內)跨平台設備對戰,不得不說可玩性更大了。

雖然只是一個北美區域測試,卻瞬間點燃了各大ios玩家的熱情,開服四天就狂收900萬流水,作為一個免費+內購模式的遊戲來說,可以說是表現的非常棒了!

而且,所謂付費其實就是服飾裝扮……喂喂喂,你們真的是在把這遊戲當奇蹟暖暖玩吧?

跟《絕地求生:刺激戰場》北美版相比,《堡壘之夜》還有一個很大的特色就是色彩豐富的卡通畫風+更為有意思的玩法。

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Epic Games出版主管Ed Zobrist稱,《堡壘之夜》早在7年前就開始立項,初始設定是《Minecraft》的創造模式和《戰爭機器》等FPS遊戲的結合,但由於此時玩家對此反應平平,所以遊戲開發陷入僵局,於是團隊決定開放預發布版本,通過收集玩家意見來改進遊戲,於是就出現了參考《絕地求生》後推出的「倖存者模式」。

開局滿堂彩的《堡壘之夜》手游很快就超過了《刺激戰場》的北美版(不過目前數據上《刺激戰場》有回升)

目前iOS版《堡壘之夜》仍然採用邀請測試的形式,只有部分玩家得到了下載資格,如果《堡壘之夜》手游向iOS所有用戶開放並在下周推出安卓版本,其收入還將會出現明顯的增長。

以及,插播一個小彩蛋,網易也在海外推出了一款叫做《Frotcraft》的遊戲,講真,這大概就是傳說中的翻(dao)版吧?

尷尬尷尬,難道豬場也要踏上某鵝曾經的道路了?

咳咳,最後,請大家敲黑板劃重點:騰訊早在2013年以3.3億美元的巨額承包了Epic Games公司的48.4%股份,成為大股東。

或許,我們能在吃雞之前率先等到堡壘之夜?

好的,那麼你更支持哪一款遊戲呢,一起來評論區分享一下吧!

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