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Epic CEO:PS4與Xbox One 跨平台聯機是「不可避免」的

從 2017 年開始,PS4 與 Xbox One 的跨平台聯機爭論從未停歇。當時《火箭聯盟》開發商曾表示讓這兩台主機聯機在技術上沒有任何問題,他們甚至已經做好準備就等索尼方面同意。此後也有不少遊戲嘗試跨平台聯機功能,比如《我的世界》實現了除 PS 系主機外所有平台的聯機功能,Epic 大紅大紫的《堡壘之夜》也實現了移動端和主機端之間的聯機。但 PS4 與 Xbox One 的跨平台聯機功能一直因為某些原因無法上線。

    而在最近的GDC(遊戲開發者大會),Epic CEO、虛幻引擎發明者蒂姆·斯維尼表示讓兩個有競爭關係平台的玩家聯機是業內里非常感興趣的事。同時他認為跨平台聯機將是不可避免的、未來必然發生的事情。PS 和 Xbox 玩家一同遊戲是「合理的未來發展方向」。

蒂姆·斯維尼

    蒂姆援引梅特卡夫定律支持自己的看法。梅特卡夫定律指出,一個網路的價值等於該網路內的節點數的平方,並且該網路的價值與聯網用戶數的平方成正比。也就是說相互連接的人越多,整個網路的價值就越大。

    「我認為這是必然。如今遊戲已經開始呈現出類似 Facebook 和 Twitter 的社交趨勢。如果玩家能夠聯繫到自己所有的玩伴,那這種體驗絕對能帶來非常積極的意義。」蒂姆說道,「如果索尼和微軟想給客戶帶來更好的服務,那他們就必須打通兩個平台之間的通道,否則他們就是在割裂它。就像在學校里的孩子們,你會希望因為分組的緣故就讓他們不能一同玩耍嗎?」

    有趣的是,去年九月份Epic因為「技術問題」讓PS4和Xbox One玩家在《堡壘之夜》里相遇。而微軟在前幾周表示是索尼拒絕了《堡壘之夜》的跨平台聯機,索尼目前對此沒有回應。

來源:GameSpot


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