VR內容無法與VR硬體齊頭並進,是有人在憋大招么?
近日,Vive Pro公布了其售價與上市日期,Oculus Go也將於5月的F8大會上與大家見面。而在GDC 2018上,高通也宣布驍龍845一體機將於Q2上市。此外,聯想也已經確認,其VR一體機Mirage Solo將於5月在美上市。2018年剛開始3個月,就有如此多的VR硬體新品被推出,VR市場儼然一副大好的形勢。
而對比VR硬體的強勢,VR內容方面就顯得冷清了一些。雖然在GDC 2018上,我們看到了數款新奇有趣的遊戲,但根據體驗者反饋的信息看,遊戲內容的單一是普遍存在的問題。
除此之外,3A級的VR大作也幾乎不見蹤影。而我們熟悉的那幾款IP大作如《輻射4 VR》、《DOOM VFR》,或者像國內的《黑盾》、《源震》等等,都還是去年以及更早些時候推出的作品。目前唯一一條關於3A VR遊戲的消息就是,《上古捲軸5: 天際VR》PC版將於4月3日發售。
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《上古捲軸5: 天際VR》
VR內容方面的頹勢可見一斑。而造成這種現狀的原因,VR自身的局限性是一方面,國內玩家以及遊戲市場的混亂,亦難辭其咎。
硬體價格的高昂限制了VR用戶數量,VR內容盈利艱難
VR硬體價格高昂已經是老生常談的問題,先不說Vive Pro這樣一套上萬的高級貨,就算是初代HTC Vive頭顯在本次大降價後,也依然售價4888元,同等價格下的PC配置已經不低,更別提HTC Vive還需要一套價格更高的PC主機。可以說VR硬體的價格限制了用戶的數量。
再說VR一體機,雖然在價格方面更具優勢,但是在性能方面與PC VR仍有差距。目前市場上的VR一體機還是以3DoF為主,這使得其中的遊戲只能局限於站樁、休閑類型,並不適合長時間體驗。因此VR一體機對於玩家的吸引力,可能還不如PC VR。
不過,在GDC 2018上,Oculus Go似乎收穫了體驗者的一致好評,也許未來Oculus Go以及其他新VR一體機的上市,能改善這一情況。總的來說,VR硬體價格的高昂以及不算完美的體驗,導致了VR用戶數量的稀少,市場的狹小又讓VR內容的盈利成了一個難題,這使得VR內容廠商難以生存。
玩家熱衷於免費遊戲,體驗店亦不受青睞
目前市場上大多數面向C端用戶的VR遊戲,還是買斷收費。而國內遊戲玩家長期受到國產網遊的影響,更加熱衷於免費遊戲的模式,並在遊戲內購買道具。
很多玩家對VR遊戲的了解,還只限於道聽途說,因此,玩家們並不願意為VR遊戲掏錢包。在全球最大的正版遊戲發行平台Steam上,某些VR遊戲評論多則數十條,而大多數VR遊戲更是少得可憐。
其實目前VR內容的盈利模式十分單一,除了上文提到的買斷收費之外,另一種主要途徑可以說是線下體驗店了。雖然線下體驗店可以提供最佳的VR體驗,但其收費也並不便宜,尤其是大空間多人對戰,十幾分鐘的體驗就要上百元人民幣。這一方面是因為VR設備、水電、人工成本的高昂,另一方面,VR遊戲的收入也要與遊戲廠商進行分成。此外,VR設備的穿戴與操作也都不容易,用戶體驗半個小時可能還是一臉懵逼。
因此,體驗店也許只能作為嘗鮮的選擇,復購率不高。所以我們也可以看到,目前大多數VR體驗店能做到盈虧平衡已經十分艱難。沒有盈利的動力,VR內容廠商們也難以推出更高質量的作品。
盜版VR遊戲橫行,開發者的利益遭到侵蝕
除了以上所說的幾個問題,就像當初盜版摧毀國產單機遊戲一樣,如今盜版VR遊戲的泛濫,也在一步步摧毀VR內容開發者們創作的熱情。這是如今VR內容不得不面對的問題。在Steam上暢銷的VR遊戲,例如《輻射4 VR》、《Sprint Vector》以及《Dead Effect 2 VR》等等,玩家在某些網站上都能找到免費的破解版下載體驗。甚至一些當天推出的最新VR遊戲,這些網站幾乎可以隔天就推出破解版。
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《死亡效應2 VR》
可能是由於目前VR市場太小,還沒有引起足夠多的關注。雖然大多數被破解的還是國外遊戲廠商研發的VR遊戲,但「慘遭毒手」的國產遊戲也不是沒有。希望這樣的盜版現象及早得到重視並被遏制。不然的話,以後我們可能只能體驗各種無良的國產VR網遊了。
此外,盜版對體量不大的VR遊戲開發商也是致命的。VR遊戲的開發成本巨大,並且需要開發成員付出無數的心血,而盜版只會讓這些付出變得一文不值,對於遊戲廠商來說是沉重的打擊。
《死亡效應2 VR》
各種VR硬體產品的更新換代固然可喜可賀,但VR內容的匱乏也要引起我們的注意。即便擁有再好的硬體,沒有可供體驗的內容也沒有意義。
以上三個問題就是小編想到的,可能導致VR內容匱乏的原因。經過2017年的洗禮,我們看到不少VR遊戲廠商已經倒下,但仍有一些廠商還在堅持。希望這些仍然在堅持開發VR遊戲的團隊們,最終都能收穫成功。
最後,可能是因為2018年剛開始沒多久,VR內容廠商們都還憋著大招不放。那麼希望在今年6月份的E3以及後續更多展會上,我們能看到更多優質VR遊戲及其它應用的身影。
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