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NVIDIA宣布推出針對Volta GPU的RTX實時光線追蹤引擎

NVIDIA發布了RTX,這是一種GPU加速技術,能夠通過實時光線追蹤產生照片般逼真的圖像,所有這些都加速了該公司最新一代的Volta GPU。

光線追蹤是一種計算3D場景的方法,它模仿人類如何看待我們周圍的世界,或者更具體地說,是如何看待我們世界中的光線。這是一種技術,只要3D渲染本身就已經存在,並且通過精心計算從光源到目的地的光束以及該光束如何反射,滲透並被場景中的物體遮擋而運行。光線追蹤的好處在於,如果有足夠的時間和計算能力,目標場景可以與現實(或虛擬現實)無法區分。

當然,這些光束的計算是非常密集的,這樣任何一個場景都可能需要很多分鐘甚至幾小時才能渲染出令人滿意的圖像。即使是最新的GPU也需要進行數字計算,但NVIDIA 今天宣布RTX是「在NVIDIA Volta體系結構GPU上運行的高度可擴展的光線追蹤技術」,這一技術「已經架構為支持光線追蹤通過各種介面「。其中一個介面是Direct X的光線跟蹤API DXR,微軟在GDC 2018上也宣布了這一介面。

NVIDIA內容與技術高級副總裁Tony Tamasi表示:「數十年來,實時光線追蹤一直是圖形行業和遊戲開發人員的夢想,NVIDIA RTX正在實現它。GPU現在變得足夠強大,足以為遊戲應用提供實時光線追蹤,並將迎來下一代視覺效果。」預計NVIDIA將於GTC 2018上推出基於Volta的20xx系列GPU。

至於什麼時候我們會真正看到使用RTX和DXR的應用程序或遊戲,看起來可能相當長一段時間。但一些開發人員已經能夠將新的API與Remedy Entertainment(Max Payne,Alan Wake,Quantum Break)整合,並通過該公司的Northlight遊戲引擎生成令人印象深刻的技術演示。對於VR來說,畫面逼真渲染的進步具有重大意義。

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