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高精度輸入設計,VR觸控筆Massless Pen體驗手記

文章相關引用及參考:roadtovr

觸控筆是為在真實表面上書寫而誕生,映維網希望這家公司能夠加強對這一領域的關注,並允許3D繪圖和數據處理作為手寫VR輸入的自然二次延伸

映維網 2018年03月26日)Massless正在開發專為高精度VR輸入設計的觸控筆。RoadtoVR日前在GDC 2018體驗了設備的原型版本。下面是映維網為大家整理的體驗手記。

儘管面向遊戲的VR控制器是今天VR輸入的標準,但Massless希望為市場提供另一種選擇。他們把目光瞄準了對精度要求更高的用例,比如說CAD。像Oculus Touch和HTC Vive控制器這樣的控制器非常精確,但它們主要是通過我們的手腕進行表達,無法實現手指的細粒度控制。比如當你在紙上書寫時,你可以留意一下手指和手腕在控制上的作用對比。另外由於桌面是作為手指運動的描點,所以手指在控制上的作用將進一步放大。Massless創建了一支追蹤式觸控筆,目標是把寫作工具的精確度帶到虛擬現實,而他們目前正在把重點放在企業用例。

在GDC大會上,Massless Pen的3D列印原型是搭配Oculus Rift頭顯進行演示。系統採用了與Rift感測器對齊的單獨攝像頭來追蹤手寫筆。我用左手拿著手寫筆,右手拿著Touch控制器。一個簡單的演示應用將我傳送至一個空房間,然後我可以看到筆尖在我面前移動。通過按住Touch控制器上的按鈕並在空中揮動手寫筆,我可以在憑空進行書寫。我同時可以利用控制器的搖桿來調整筆刷的大小。

用Massless Pen書寫的感覺跟Tilt Brush類似,但我能夠輕鬆地書寫小小的字母。由於沒有特定的任務比較,或者說沒有控制器和手寫筆之間的客觀測量手段,我們很難單純通過手寫筆來評估具體的精確度。我只能說感覺在精度上至少能媲美Touch和Vive控制器。

當你在書寫媒介上進行書寫時,由於在真實世界的書寫「動作」都是「自動」發起,所以在虛擬世界通過按鈕來啟動筆畫感覺有點彆扭。當然,Massless Pen其實可以配備一個按鈕(這樣至少可以感覺更自然一點,因為啟動筆畫和書寫動作都是發生在同一隻手),但他們解釋說,按下筆身按鈕的動作會導致它出現輕微的移動,從而影響具體的精度。

如果你曾在VR中體驗過基於扳機鍵控制的激光筆界面,你應該明白這實際上十分有道理,因為用激光筆進行選擇,然後再通過控制器的扳機鍵來發起一個動作會導致激光筆出現偏移。首先通過一隻手來啟動筆畫感覺有點奇怪,但我相信隨著時間的推移這會變得更加自然,畢竟數字藝術家在創作時都是雙手在一個平面(平板電腦)上繪畫,然後眼睛則看著另一個平面(屏幕)。

在演示作品裡面,我看到從前方Rift感測器的虛擬呈現所投影出的截錐白色輪廓。這個輪廓是Massless Pen感測器的可追蹤區域視覺表示,而且相比小於Rift本身的追蹤區域。如果我將手寫筆移出輪廓之外,追蹤便會停止,除非我重新把手寫筆移回輪廓之內。隨著Massless繼續優化他們的產品,我希望這家公司能夠擴大自身感測器的追蹤區域,使其能夠兼容頭顯和控制器的追蹤區域。

儘管我使用的Massless Pen原型提供全位置追蹤,但目前它缺乏旋轉追蹤。這意味著我只能從但一點創建筆畫,無法支持能夠從傾斜信息受益的筆畫。不過,這家公司表示產品最終將支持旋轉追蹤。

我對VR手寫筆感興趣的原因是,這意味著手寫文本輸入可以發生在實際的表面上(而非單純地憑空作畫)。手寫筆天生來具備這種用例,而它們有可能成為VR中生產力的關鍵工具。憑空書寫很棒,但將表面作為手部錨點將能帶來巨大的優勢,你靈活的手指可以負責更精準的工作。如果你計劃在VR中書寫繪畫,這應該要發生在真正的表面上。

為了體驗Massless Pen在這方面的能力,我嘗試在一個桌子上進行書寫。在來回繪製線條後(就像是為一個形狀著色),我彎下身來看看線條是否與桌子的表面對齊。我對整個草繪區域的平整度感到驚訝(這表明追蹤相當精確,校準良好),但我確實注意到各條線的形狀顯示出規律的微小跳動(表明局部抖動)。這顯然是可以預期的事情,Massless表示他們尚未增加「表面感知」功能,而這應該能合理地消除在真實表面書寫時的抖動,因為屆時系統將能判斷手寫筆是否正在與真實表面接觸,並利用這種信息來將筆畫「鎖定至」一個平面。

Massless Pen對空中輸入而言非常有趣,但由於觸控筆是為了在真實表面上書寫而誕生,映維網希望這家公司能夠加強對這一領域的關注,並允許3D繪圖和數據處理作為手寫VR輸入的自然二次延伸。

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