爐石傳說:為什麼要湊數或削弱卡牌,沒這麼做會是怎樣一番景象?
首先想說的是這個設想肯定不會成立,爐石中大多數牌的存在都會有其意義和價值,或強或弱,而過弱的容易被說成湊數牌,拿011野獸來說,獵人捏小人的時候這張牌就能體現出價值。而不削弱卡牌就更不可能了。就拿前段時間的宇宙牧來說,如果拉茲沒有被砍,宇宙牧還會繼續統治天梯,天梯環境就會及其單一,可能會造成及其嚴重的玩家流失。
但是呢既然實際情況不是這樣,那們不妨來設想一下,沒有所謂的湊數卡,那不如取消卡牌的稀有度。所有的卡牌都有好的身材和效果,那我覺得宇宙體系可能會非常強大,每張牌都能發揮出好的效果,正好符合宇宙體系,這樣或許各職業會更加平衡,天梯環境也更加和諧吧。
然而不被削弱就有點太不符合實際了,或者說和上一條產生了矛盾,既然是要被削弱,自然是強的沒邊,而相對應的,就有相對弱的,而那弱的又成為了湊數卡。而如果有些套牌太強不削弱,那唯一能制衡的方法就是推出更強力的套牌,就會出現死循環,從而天梯環境崩潰,爐石可能也涼了。暴雪每年都會出一些擴展包,同時退下去一部分,這麼多卡不可能每一個都盡心儘力去設計,於是就有了很多明顯是湊數的卡。
這些卡也是屬於無人問津那種,飽受詬病的銀背族長,314嘲諷,隨隨便便就能拉出來一大堆碾壓它的卡,還有獵人的職業橙,都說百無一用獵人橙,各種橙卡大都是400塵,明顯是湊數的好吧,而且有能帶兩張的橙卡獅子,誰會帶那些逗比卡。
除了往擴展包加入大量的湊數卡之外,暴雪還喜歡對卡組進行消弱。當大數據顯示某張卡太強時,暴雪就會舉起屠刀,大砍,基本就直接砍廢了,像當年T7獵四費禿鷲放狗,再像當初的自然雙咆哮,以及剛砍的帕奇斯,都要退環境了還是挨了一刀,直接就廢了,白瞎了中間的橙色寶石。
每次的調整,都是一個時代的終結,機械法,佛祖騎,亡語獵,每個時代的終結都代表著新的王朝的崛起,王子賊,dk牧。如果沒有退環境,沒有消弱,那麼天梯環境將是群魔亂舞,八仙過海各顯神通,沒有哪個卡組可以稱霸,因為總會有克制卡組出現。
然而這樣的環境就太過於混亂,同時新的卡牌不好加進構築,爐石的趣味就在於此,隨機性很強,每把都肯定遇到你意想不到的卡組。不起眼的牌可能在你意想不到的時候發揮重要作用。
※爐石傳說:「消滅系」的5張2費卡,能用的不過半?
※爐石傳說要是出了這張牌,能否打爆走A牧的頭?
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