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重磅|VR醫療應用的15個案例

原標題:重磅|VR醫療應用的15個案例


近日,美國著名數字健康媒體MobiHealthNews統計了虛擬現實技術在醫療行業應用的15個案例。小星為您整理豐富了這15個案例,以期讓更多人了解未來虛擬現實可能與人類健康產生的關聯。



手術培訓


儘管人類的醫療技術已經發展得越來越先進了,但是目前對於醫生的培訓,我們仍停留在主要依靠書本、考試、紙筆答題上。在這一方面,未來VR技術則有望大展身手。

來自波士頓的Osso VR就是一家致力於運用VR技術提供醫生培訓的公司。Osso VR開發了一系列可以創建虛擬手術室的軟體。在虛擬手術室,醫生可以放心地進行更多更為複雜的手術操作。


來自芝加哥的Level EX也是一家同類公司。Level EX研發了一款名為Airway EX的手機應用,它由視頻遊戲開發商和醫生協助開發完成,是一款外科手術模擬遊戲。該遊戲旨在為麻醉醫師,耳鼻喉科醫師,重症監護專家,急診室醫生和肺科醫師設計。遊戲應用可以為醫生提供在真實病患案例身上進行18種不同的虛擬氣道手術的機會。


虛擬手術結合了人體組織動力學、內窺鏡裝置光學和移動流體等逼真的模擬技術,「病人會流血,會咳嗽,也會有各種反應,」 Level EX的首席執行官 Sam Glassenberg說。「但是遊戲中,醫生可以避免給病人帶來真實的風險,同時通過逼真的效果提升自己的手術技巧,」 Glassenberg補充道。


疼痛管理


說起來,MobiHealthNews所報道的VR技術應用最多的就是疼痛管理了。位於洛杉磯的Cedars Sinai醫療中心推出了一個全新的虛擬醫療項目,該項目由Brennan Spiegel博士牽頭,旨在運用VR技術幫助病患減輕疼痛。這一想法基於「生物-心理-社會模型」(Biopsychosocial Model,BPS),認為個體的體質差異、心理狀態、抗壓能力等多方面因素都會影響一個人的治療效果和健康程度,因此,通過VR技術和心理社會學的補充,人們可以更好地管理疼痛感。


實驗結果表明,VR技術能夠將患者自我報告的平均疼痛評分從5.4降至4.1。還有一些證據表明,通過觀察耳機的作用,VR技術能夠幫助醫生判斷患者的疼痛是生理結果還是心理作用。


患者教育


除了疼痛管理之外,VR技術在患者教育上同樣可以發揮重要作用。他們首先從弱勢群體的高血壓預防管理入手,通過一個VR程序,用戶可以進入一個虛擬廚房,查看每種食物的鈉含量,並通過「吃」下該食物,跟隨食物進入人體內部,了解高血壓對心臟產生的影響。


此外,另一家虛擬現實公司BioLucid也致力於用VR促進患者教育。這家公司設計了一個虛擬人體旅行,可以幫助用戶更好地了解人體健康狀況。


公司負責人表示:「面向消費者的VR創新主要還集中在遊戲和娛樂領域,但其實用視覺講故事,特別是能與360度視頻技術相結合的VR 技術在醫療保健和患者參與方面也具有巨大的潛力。」

臨床醫生教育


有了VR技術,只能通過教科書和二維解剖圖了解常見疾病的日子就要過去了!來自新澤西州的胃腸道藥物開發公司Salix Pharmaceuticals研發了一個互動式虛擬現實平台,可以指導醫師確定病患腸道易激綜合症(IBS)的原因。


通過該平台,Salix Pharmaceuticals可以在一個模擬胃腸道的虛擬環境中引導醫生檢查眾多引起IBS的潛在原因,包括腸-腦軸的變化、腸道微生物組織的不平衡、對疼痛的超敏反應、或由臨時胃腸道蟲引起的慢性不平衡等。


「IBS是一種成因複雜的疾病,我相信虛擬現實體驗將可以幫助醫護人員更好地了解這種疾病,推動腸胃疾病的治療。」 Brooks Cash博士說道。


理療與康復


幾年前,Microsoft Kinect和一些3D運動跟蹤設備公司就已經開始致力於為物理治療領域帶來新的革命。現在,VR技術的出現進一步加強了它們的革新能力。


來自波士頓的VRPhysio公司可以提供浸入式、互動虛擬環境,幫助病患進行理療。例如,病患需要手持一把虛擬的劍擊中目標,這要求他們先進行肩膀運動的測試。還有,患者可以在一個遊戲中通過頭部運動,控制手中的虛擬水槍,以此達到鍛煉頸部的目的。


另外一家公司MindMaze,則致力於用VR技術幫助患者克服中風。對於中風後左手不能運動,但仍能使用右手的患者,MindMaze可以提供一個虛擬左手,雖然這隻手是由病患的右手控制的,但這能有助於大腦恢復對於癱瘓肢體的感知。


暴露療法


創傷後應激障礙(PTSD)是美國最普遍的精神疾病之一,也是最難治癒的疾病之一。任何一個小小的生活片段都有可能將患者帶回曾經受傷的場景,讓他們反覆感受到痛苦。刻意將患者帶回創傷場景似乎聽起來很殘忍、很不科學,但現在,越來越多的專家認為暴露療法有望成為PTSD的一種有效療法。

有了VR技術的支持,針對PTSD患者的暴露療法可以在一種安全可控的環境中進行。


「VR和暴露療法可以形成完美組合,」Albert Skip Rizzo博士說,「通過虛擬現實技術,你可以將病人置於刺激環境中,並系統性地控制刺激表現,採用循證治療來不斷放大治療效果。」


轉換性障礙治療


去年開始,斯坦福大學醫學院和斯坦福虛擬人際互動實驗室開始了一項小型臨床試驗研究,他們主要調查了VR技術在治療轉換性障礙中的可能性。試驗參與者將使用VHIL開發的特殊軟體,結合VR頭盔,體驗進駐一個虛擬化身的感覺。


轉化性障礙,也稱為功能性神經癥狀障礙,是一種將精神或情緒壓力轉化為身體癥狀的病症。「人們對這種病症很好奇,但卻缺乏研究,醫藥公司也沒有對這種疾病有真正足夠的了解。」


神經影像學研究表明,在轉化障礙患者中,正常抑制杏仁核控制運動感覺皮層的部分前額葉皮層並不能正常運作。目前,很多療法都致力於避免杏仁核的過度活躍,以防止患者的運動感覺失衡,而VR正可以在這一方面發揮作用。


培訓助產士


VR技術可以幫助人們進行助產士訓練這一點不難理解。畢竟,所有使用VR進行醫生培訓的優勢都可以應用到助產士培訓上。今年五月,澳大利亞的紐卡索大學(University of Newcastle)宣布,學校將引入VR技術幫助助產士熟悉接生過程中可能面對的各種狀況。


「在澳大利亞和紐西蘭,15%的新生兒都需要心肺復甦,這一比例在早產兒中更高,」 紐卡索大學的項目負責人Jessica Williams說,「剛剛畢業的助產士會發現,急診室中的現實與教室里的課程大不相同,我們希望藉助VR彌補這一不足。」


看牙

別誤會!VR目前還不能直接幫你解決牙齒問題。不過你是否覺得每次去看牙醫都十分緊張呢?在國外,牙醫會通過放音樂、描述優美風景來幫助病人舒緩情緒,現在有了VR技術,這一局面將有望得到改善。


雖然目前還沒有明顯的證據可以表明VR可以幫人緩解牙痛,但一項有80人參與的試驗表明,佩戴VR設備的患者在「身處」海岸風光時,疼痛感可以明顯減少。不過「身處」城市風光的干預組患者則似乎沒什麼效果。


養老


一般而言,電子消費市場往往會把老年人排除在外。但是,越來越多的數字技術創新者發現,老年人其實對新技術的接受程度遠超他們的想像。一家來自麻省的初創公司Rendever就致力於向老年人提供VR設備,幫助他們通過VR頭顯回到自己兒時的房子,或者參加虛擬戶外活動。


此外,VR設備還能促進老年人之間的溝通,讓他們通過虛擬場景進行對話,或進行藝術創作。


減壓


使用VR設備創造沉浸式的放鬆環境來幫助人們緩解壓力,似乎已經是一個老生常談了。現在,類似的手機應用多到不計其數。不過,還是有很多公司致力於在使用VR減壓這條道路上走得更遠。


來自加州San Jose的Happinss公司正在為企業開發一款健康放鬆應用,該公司在墨西哥的Amdocs開發和運營中心還專門推出了一個企業VR健康室。


另一個名為Fisher Wallace Labs的公司則與虛擬現實設備公司Zeiss達成了一項合作,將共同開發一款叫Kortex的新產品,該產品將神經刺激器和VR結合到一起,可以用來治療抑鬱症、焦慮症和失眠症。


健身

健身無疑是數字健康產業中最火熱的領域,市面上已經有各種健康應用和可穿戴設備,教人如何保持好的身材。VR在這方面又有什麼樣的應用潛力呢?


來自紐約的健康科技公司Peloton正致力於將AR與動感單車結合起來。這款單車整合了平板電腦屏幕,可以為運動者提供直播或錄播的健身課程,讓人有身臨其境之感。


戒煙


來自加州Redwood City的MindCotine公司正在使用虛擬現實技術解決人類最古老、最棘手的問題之一:戒煙。


對於很多人來說,吸煙並不僅僅是生理需求。因此,MindCotine的VR項目將正念訓練、生理反應和心理策略等因素綜合到一起,通過沉浸感改變吸煙者的行為習慣。


在VR應用的體驗中,用戶可以看到一些具有指導性的冥想圖像,以鼓勵反思。同時,他們可以帶著一根煙坐下,進行虛擬吸煙體驗。該應用通過20分鐘的時間,向用戶提供相應資源和工具,幫助他們應對尼古丁戒斷反應。


克服恐懼


死亡是不可避免的,但許多人都難以接受這一現實。很多人認為只有直面這一事實才能真正減少生活的恐懼,有了VR技術,人們可以更加真實地體驗死亡,而不必真的置身於危險之中。研究人員創建了一個VR模式試驗,在試驗中,人們可以進入一個虛擬形象,同時用第三方的視角體驗意外。研究表明,VR可以降低人們的死亡焦慮,這一結果被發表在了PLOS One期刊上。


此外,VR還可以幫助兒童克服對於打針的恐懼。位於加州的Sansum Clinic診所發起了一項包括244名兒童的研究,他們讓部分兒童接種疫苗時戴上VR眼鏡,身處海底世界。事後,醫院對父母和臨床醫生的調查表明,那些身處VR組的兒童所感到的疼痛感和恐懼要明顯少於非VR組的兒童。


腦震蕩評估


在遊戲領域,VR公司一直著迷於眼球追蹤,這一技術可以讓用戶不用雙手,僅靠眼球的轉動就能與虛擬環境互動。而在醫療領域,眼球追蹤這項技術則是一項救命的應用。


總部位於波士頓的SyncThink公司最近剛剛贏得了Pulse@MassChallenge初創公司大獎,這家公司致力於運用VR技術診斷腦震蕩,這不僅可以評估患者受傷後的即刻損害程度,還可以用客觀量度跟蹤患者的恢復實踐。目前,SyncThink的平台已經被專業的運動團隊和Walter Reed陸軍醫療中心使用。

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