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「你為什麼要去月球」 ——《To the Moon》

可能很多人都聽過,看過、見過這款遊戲,但是依然有很多人還沒有切身地去玩過,笑過、哭過。優秀的作品被人們吹捧之後總是會引起其他人的不滿。但是,我真的要說一句肺腑之言:「《去月球》真的是一款非常棒的遊戲,我可以揚言它在劇情方面甚至超越了很多優秀的小說以及電影。」所以,如果還沒有體驗這款遊戲或者在糾結到底要不要掏這十幾塊錢的話,那麼我直接給大家總結一下這款遊戲好玩在哪兒,到底是不是大家說的那樣神乎其神?

而且,這是咱國產的獨立遊戲,從原作到編劇再到配樂都是由Kan Gao——一名加拿大華裔親自操刀,並且由他的獨立遊戲開發團Freebird Games出品。《去月球》僅僅是一款使用ROG製作大師製作的視覺小說(STEAM一款軟體,一般為練習製作簡單遊戲用),這雖然是一個粗糙地矩陣遊戲,流程只有幾個小時甚至沒有真正意義上的「戰鬥」。但它憑藉催人淚下的愛情故事和細膩精彩的演出效果獲得了遊戲界上下的一直好評。甚至在2011年的Gamespot年度最佳遊戲當中,腰斬凱瑟琳、傳送門2等眾多大作一舉摘得最佳劇本獎的桂冠!

(我們可以看到一款2011年的遊戲至今為止都是好評如潮)

說了這麼多其實也只是想給大家安利這款遊戲,並不是因為它有多麼的優秀,多麼良好的口碑,僅僅是因為它作為一款遊戲,真的很好玩,僅此而已。下面我來給大家簡單介紹一個遊戲的今生前世。

【介紹】

遊戲的緣由其實很簡單:在遊戲里的世界有一種能夠進入佩戴者記憶的頭盔,類似以VR頭盔的樣子,藉此產生了一種專門「解夢」的科學家們,他們就像電影《盜夢空間》中描述的類似,進入人的記憶當中,去在記憶中幫助人們在即將逝去之時彌補現實生活當中沒能完成的遺願。由於這種人工記憶是永久的,在病人醒來之時會與現實記憶產生衝突,造成大腦混亂,所以這種技術只能在將死之人身上實施。

Dr.Eva和Dr.Neli兩個人受到了一位老人Jhonny的委託,在臨終之前希望能實現一輩子的願望:登上月球,即便Jhonny本人也不知道到底為什麼去月球的慾望如此強烈。兩位博士為了完成老人臨終前的願望進入了他的記憶,藉助他人生不同時期中的重要事物來回溯他的早期記憶,一步一步地深入其中,見證Jhonny本人記憶中一些的重要時刻,慢慢了解了Jhonny人生慘狀的緣由。就在二人抵達Jhonny的童年時期之後,才發現這其中的巨大玄機,顛覆了他們一開始的所有猜想和認知。最後,二人決定:不惜一切代價,爭分奪秒,在Jhonny臨死前解開他過去的秘密,將他送往月球,製造一個新的人生和記憶,一個屬於他和他妻子的美好回憶。

【玩法】

這個遊戲的玩法通俗易懂,以上圖為例:玩家們從Jhonny的老年時間為起點,可以根據他不同的人生階段劃分為7個時期,也就是7個關卡。每個關卡當中,我們跟隨著遊戲的劇情推進分別找到每個遊戲場景中的關鍵道具,組合在一起然後啟動開關便可穿梭到下一階段。

關鍵道具很好發現,其中會有一些比較簡單的解謎和推理要素,製作人試圖讓一款劇情遊戲的玩法多樣化,儘可能避免遊戲體驗方面的負操作。因為移動端經過優化和再調整,所以相比PC端是可以即時存檔的,不論你是在上班的路上還是午休的閑暇時間,都可以隨意打開它哪怕推進那麼一小點劇情都沒有問題(只怕你會不能自拔,沉迷劇情,不捨得退出遊戲)。

【體驗】

正常遊戲流程走下來,其實並沒有真正意義上的「戰鬥系統」,因為《去月球》本身的遊戲定位是視覺小說,走劇情路線。現在的遊戲市場充斥著砍、打、殺的遊戲作品,遊戲目標除了贏就是輸,不是生就是死。遊戲競品太多,題材雷同,玩法相似,設定重疊,風格接近,很容易產生審美疲勞。《去月球》可以說是遊戲界的一股清流,讓玩家們在酣暢淋漓地殺敵過關之外,可以靜下心來領略一款風格迥異,劇情別出心裁的精品小游。

【不足】

1. 音樂

首先我來說一下音樂,《去月球》的音樂非常的耐聽,屬於細水長流這種類型,並且全篇遊戲的音樂主要是由鋼琴曲獨奏完成的,這就意味著這款遊戲配樂的曲風和音色會比較相似進而給玩家一些單調的味道。從頭到尾多數是主題曲——《RIVER》的變奏和一些其他的鋼琴曲。風格在歡快活潑和沉重悲傷之間來回變化,少了些其他的情感在其中,這本身也是受遊戲劇情和設定所限制。

2. 玩法

作為一款主打劇情的單機遊戲,那麼玩法其實不僅僅限於點點點和拼拼拼。雖說其中糅合了一些解謎要素,但是論玩法還不夠深度。個人認為可以給《去月球》及其續作當中加入適當難度的解謎要素,和一些輕度的戰鬥設定。

因為在劇情類型遊戲上,本身的類型決定了遊戲玩法先天的不足,豐富遊戲玩法的多樣性可以保持玩家們在遊戲上的新鮮感,甚至是擴大受眾群體,畢竟劇情再好也有上限,我們可以從多方面角度來提升遊戲體驗。

3. 遊戲受眾

我身邊玩手游的人其實很多,但是每當我感觸《去有球》多麼好玩的時候,他們總是提不起興趣,這明說這款遊戲雖然好評如潮,但是受眾群體依然是單向的,這款遊戲更適合懂得欣賞它的人去體驗,而不是像許多大眾遊戲那樣能招來很多的玩家。

這或許是這款遊戲,也是這種類型的遊戲製作人的缺點,但也是他們的優點。在許多遊戲當中,都透露著每個不同遊戲製作人的執著和不妥協。他們擅長製作什麼類型的遊戲,秉持著怎樣的遊戲理念,也算是我們作為玩家們能體會到的遊戲樂趣之一。

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