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整理國內還沒掌握的國外遊戲頂尖技術,目前國內沒有一個人會做

1.遊戲角度

國外遊戲講究的是讓玩家體驗樂趣。

國外遊戲的樂趣在於,就在我玩這個遊戲的這一刻,這個方法會調動我當時的反應能力或對策略的思考,思考並做出選擇而後行動,這個過程就是樂趣所在。

並且國外研究遊戲的玩法、關卡、劇情,國外主流是槍、車、球,以及動作冒險類,因為遊戲中穿插了劇情,並且需要策略,表現力就會很強。

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2.設計過程

國外遊戲設計流程的核心是對於遊戲初始的原型設計與玩法的測試,也就是先把想要做出來的遊戲先設計做出一個最簡易的版本來,然後給其他人試玩,從而得知這個遊戲玩法有沒有樂趣,有什麼提高空間。

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3.從業者

國外遊戲的設計師,要懂程序;因為遊戲是體驗樂趣,細節要求比較高,所以要懂很多程序、動畫之類的事情。許多公司都有這樣的要求,很多設計師也確實有這些能力。比如要求設計師會編程,因為你的想法只有能做出來,才能向別人證明這是個好玩法;你設計的內容就要有能力把每一處細節刻畫到最完美。

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4.行業方向

國外的遊戲,就類似於電影行業,同時對於遊戲的設計也從電影製作中學習了很多的經驗。

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5.創業環境

國外,很多獨立的遊戲開發者就靠存款或兼職賺錢來養活自己,直到做出遊戲來,並且即使做出好的遊戲來,也就是賺這一筆,之後能不能做出下一款都是未知的。

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6.玩家、社區、媒體

國外的玩家更硬核。但玩家不會只玩一個遊戲,所以國外玩家大多不會集中在只討論一個遊戲的平台上,而是集中於跨遊戲的平台上,進行交流。

媒體更為重要,因為媒體會帶來文化的交流,影響這整個行業的文化,使其對自己了解,並提供了一個共同交流的平台。也就是說,媒體可以起到文化傳播的作用。

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7.多元化

國外遊戲界做到了非常大程度的多元化。在我們國產網遊界,唯一做到過這一點的,只能算是魔域,魔域是06年出品的ARPG遊戲,與傳奇和紅月類型比較相似,但魔域的遊戲背景更加專業嚴謹,魔域上市後就十分火爆,在網吧時除了玩CS魔獸的基本上就是玩魔域的,可見它的火爆程度,並且魔域用了歐美最喜歡的魔幻題材,沒想到做的比國外公司更好。雖然魔域之後沒落了,但是魔域手游異軍突起,在去年也是贏得了非常好的玩家口碑,最主要的還是它作為國產手游代表,為海外遊戲輸出的任務承擔了很多重要的責任。

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而且最近《魔域手游》還玩起了時下熱門的短視頻和直播,讓玩家們可以通過直播或是視頻方式參與遊戲活動。獎勵也是非常誘人,現在很多知名的主播和UP主都開始帶起了《魔域手游》的節奏,相信遊戲玩得好的你,錄個視頻或是開個直播就不要太輕鬆了。感興趣的可以百度搜索《魔域手游》官網,找到玩家主播招募報名活動點擊參加即可。


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