在這個「談錢色變」的行業,互動視界的「VR變現記」
文/會爺
過去一年,聽了太多「情懷滿滿」的VR故事,然而現實的商業世界是殘酷的。
2015年,一陣VR風口,將很多會飛的、不會飛的VR公司吹向了資本的懷抱。然而,懷抱之中,風雨飄搖。VR行業跌跌撞撞前行了三年,很多「有情懷」的VR公司近兩年銷聲匿跡,敢于思考商業現實的公司卻將道路越走越寬。
能在留住情懷之餘還抱有對商業世界的思考,難能可貴。在VR內容開發和製作領域,能夠年入千萬,同時還不失藝術追求的公司,互動視界就是其中一家。
去年8月,87870曾專訪互動視界CEO張海浪,初識了互動視界如何在商業與藝術之間保持平衡。時隔半年,87870再次來到充滿藝術氣息的競園藝術中心,深度認識了互動視界對VR行業新的思考。
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把VR內容打造成營銷服務的亮點
嚴格意義來說,互動視界並不是一家單純的VR公司,而是有著13年創意策劃和營銷推廣經驗的文化傳媒公司。
張海浪表示,2015年VR概念一下子在全國火了起來,業內到處在談論著VR,這一新的媒介形態讓人興奮,公司也開始探索VR在影像創作和營銷方面的服務。2015年,互動視界主要在進行VR公益和藝術影像的製作。 2016和2017年開始進行VR營銷和行業應用業務的探索,主要集中在汽車、旅遊和地產三個大的方向。
「然而互動視界的技術基因不是很明顯,因此我們決定將VR技術和藝術表現以及營銷服務結合起來。」張海浪坦言,創辦互動視界的初衷沒變,公司的血液里流淌的依然是「設計、創意和營銷服務」的基因,VR只是公司業務的一部分。2017年,互動視界非VR服務的營收佔總營收的70%以上,此外還有全息互動和線上線下交互多媒體技術服務等。」
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互動視界的「VR變現記」
張海浪很清楚公司的優勢在哪裡,怎麼將AR/VR內容成功地在線上傳播和線下落地,如何把AR/VR打造成營銷服務的亮點才是張海浪思考最多的。
考慮到VR技術沉浸感、交互性等特性,和之前做過的很多關於旅遊、地產、場館和場景化數字交互的案例,張海浪決定從四個方面入手——
1.VR內容在線下的落地變現
「不是在線下使用VR設備,而是換一種新的形態,打造的依然是沉浸感體驗。」張海浪介紹道,團隊從去年12月一直在做一個VR和旅遊目的地結合的高科技產品:將國內南方一個有著400年歷史的古村落進行改造,打造成一個直徑27-30米的球幕穹頂影院,預計今年5、6月份投入使用。
這個球幕影院借用了VR的概念,由於球幕的特殊球形構造,在球幕內壁放映影片,可以讓觀眾產生身臨其境感。張海浪表示,不只是看影片這麼簡單,球幕影院有三個功能:
一方面,球幕本身就是一個影院,可以用來播放影片;另一方面,球幕的空間可以和周圍的空間連接起來,做成主題展廳。球幕裡面可以放置展板和實景,有屏幕,有場景,算是一種主題式身臨其境體驗。此外,在「五一」、「十一」節日期間,球幕影院白天主打影院的功能,晚上會增加一些激光燈、乾冰效果以及少量的演員配合,做成無實景多媒體影像秀,提高影院的利用率和營收。
在談到將高品質的VR內容移植到球幕產品中,張海浪表示,一方面是因為團隊很早就在做旅遊類項目,有一定的經驗和資源積累。此外,如今的旅遊業已不同往昔,旅遊業正在面臨升級改造。
「旅遊業正在從1.0向3.0時代跨進。」張海浪解釋道,在旅遊業的1.0時代,旅遊宣傳通過一部宣傳片就能搞定,盈利方式也是簡單的收取門票。後來,旅遊業步入2.0時代,開始出現了一些實景演出,包括我們常看到的印象系列和又見系列等。雖然表現形式很豐富,但缺點是投入成本高,而且一旦人流量不夠大,項目很容易垮掉。
「現在旅遊業正在進入3.0時代,這不是說旅遊的基礎設施要多麼龐大,而是文化和科技理念的結合。」張海浪表示,現在有很多景區已經在做了,例如藉助IP的力量,在景區進行虛擬演出。「現在旅遊景區的同質化很嚴重,如果不為其注入IP或文化元素,很難在同類中脫穎而出。」
張海浪表示,自己之所以有信心做成這件事,也是因為公司擁有影視公司資源,藉助這些資源,能夠給景區進行文化加持。據悉,互動視界在2015年完成光線傳媒董事長王長田等娛樂大佬的天使輪融資, 2016年初完成了奧飛娛樂和上海新文化的A輪融資。
2.線下場景化營銷,進行人機交互
「現在的營銷傳播是碎片化的,影片也要盡量碎片化。」 從傳統媒體,到互聯網媒體,再到互聯網媒體,手機的使用越來越碎片化,營銷也越來越碎片化。VR觀影雖然也是通過屏幕來瀏覽,但是觀眾的參與感不高。
對此,張海浪認為,在快閃店和人流聚集的商業區等地,搭建一個臨時展廳,通過這樣的方式給客戶做服務是新的營銷方式。
例如在線下商場,或人流聚集的地方,藉助AR和體感技術,為服裝品牌進行線下推廣。當用戶在經過屏幕時,就能看到衣服疊加在自己身上。而後續的營銷推廣也有很多探索模式,例如吸引用戶進行拍照,而照片上附有品牌的二維碼,掃碼就可以看到服裝的品牌信息。同時,由於這種體驗是「參與式」的,用戶也更願意在網上進行分享,達到線上二次傳播的效果。
3.與流量平台共建VR欄目
互動視界與百度百科聯合出品的《秒懂全視界》是目前VR海外旅遊節目收視率最高的節目之一,節目創立1年半,先後拍攝了8個國家數十個城市,輸出了25集左右的節目。
通過節目的持續更新,積累了大量的節目粉絲,同時節目也成功地取得了商業贊助,目前年均產出6-8季。除此之外,互動視界還積極與其他知名網路平台共建欄目,期許通過自身強大的內容製作經驗和能力,結合流量平台的渠道傳播,共同打造不同題材的VR類精品欄目。
4.量化用戶的推廣效果
一切不以轉化率為目的營銷都是耍流氓。
深耕營銷服務行業十幾年的張海浪對此深有體會。他表示,目前國內做VR內容的公司不可勝數,質量也大同小異,要想從其中脫穎而出,將營銷項目進行精準投放以及投放數據反饋給客戶是非常必要的。
「互動視界希望在現有的技術手段和藝術表現手段之上,加強用戶推廣效果的量化。」
張海浪表示,線上平台的數據反饋較好計算,只需要統計客戶端數據即可。線下項目的數據較難統計,這需要檢查後端技術裝置,例如啟動次數和使用時間等。此外,用戶的觀看的轉化率也較難推算。
對於公司未來營銷服務的理想狀態,張海浪表示,營銷宣傳有「四個環節」:創意策劃,設計製作,營銷推廣,數據反饋。「這是營銷宣傳的完整生命周期,我們未來希望在這個鏈條里,為客戶提供一個完整的生命服務周期,而不是只服務其中一環。」
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不變的是堅持公益和藝術影片的創作
除了對商業模式的思考,張海浪表示,優質的內容是公司的生命。在VR內容的創作上,互動視界從2015年接觸VR開始,每年都會堅持做一些VR公益類型的宣傳片。包括拍攝西藏盲童紀錄片《盲界》、純CG傳統題材《九色神鹿》、非遺紀錄片《非遺天下》和《秦俑之眼》、VR公益紀實《柳樹花開》和《謝謝你!讓我們不再流浪》,以及VR技術復原西南聯大等。
張海浪表示,這也響應了國家「文化復興」的主旋律,用新技術把傳統技藝傳承下去。不過,目前國內很多優秀的傳統手藝和鄉土技藝,張海浪坦言,現在掌握這些手藝的人正在慢慢老去,互動視界希望通過VR視頻或傳統視頻的方式,將這種傳統技藝記錄下來。
做這種公益內容能帶來商業回報嗎?張海浪表示,過去兩年團隊拍攝了大量的VR藝術和公益影片,投入了大量的成本,即使現在,收益模式依然模糊。不過,好在目前全球很多大的商業品牌開始重視人類文化遺產的價值,開始進行冠名和跨界合作等。
張海浪也透露,本月底至下月初,互動視界會製做一期和非物質文化遺產有關的VR影片。互動視界的基因決定了公司會一直對商業世界抱有思考的敏銳度,時刻準備著「變化」,而對文化公益的初心,也使得他們在這條路上一直前行,從未改變。最後,張海浪深情地說了一句話:無論是不是風口,我們都要不忘初心、砥礪前行!
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