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微軟研究院新成果 為虛擬現實世界帶來觸覺體驗

騰訊數碼訊(Bear)除非你本人不喜歡玩,否則微軟最出色、最有創造力的部門也是為了讓大家玩得更好。最近微軟研究院研發出了一種全息投影真人版的Minecraft,而且還不僅是這樣。微軟研究院又展示了最新的成果,通過一系列的增強現實和虛擬現實控制器,讓我們體驗到了更多的樂趣,也展示了虛擬現實和增強現實技術未來的潛力。

首先是這個名叫The Claw的配件,它看起來類似於可以擠壓、造型類似於手槍的設備,可以讓我們在虛擬世界中拿起或處理物品。由於觸覺反饋機制的存在,使用它在虛擬現實中的感覺更柔和,更有質感。它甚至可以檢測到用戶在持握手柄在虛擬世界和現實世界中的區別。

用戶使用不同大小的力,能夠帶來不同的觸感,甚至還會有阻力模擬用戶穿透物體或者通過小震動來模擬物體的紋理。它的作用是通過扳機控制的機械臂,通過聲音線圈來產生振動。

下一個是名叫Haptic Links的雙手控制器,他同樣可以為用戶帶來最逼真的體驗。包括一些生活中常見的任務,拿起一個箱子、或者用鎚子,甚至還能模擬諸如長號或者馬球之類的技術類動作。

微軟表示,Haptic Links可以動態的改變用戶感知到的雙手物體和彼此交互力量。整個團隊創造出了三個獨立的使用場景來控制張力和自由度,三種不同的鉸鏈,每一種都可以模擬出不同的效果。

最後微軟展示的是Canetroller,這是為盲人提供了一種模擬手杖。當我們在虛擬世界中用它掃過某個虛擬物體的時候,同樣可以模擬碰到物體時停下來的觸感。這要歸功於可穿戴的編程制動器。通過震動反饋,當我們掃過地面的時候,就會產生震動,就像現實世界中使用的拐杖一樣。這兩種感覺都是通過聽覺反饋來增強,這種反饋模擬了現實世界的觸碰感。

就像盲人通過音頻來看電視、智能手機或電影一樣,Canetroller這樣的設備可以幫助盲人朋友和視力障礙用戶在虛擬世界中導航。微軟表示,傳統的虛擬是世界以可視化為主,視覺受損的用戶幾乎無法感受它的魅力。微軟研究院希望這項工作可以激勵研究人員和設計師讓不同的人都能體驗到虛擬現實帶來的魅力。

來源:engadget

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