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一格一天500萬!「跳一跳」廣告招商,前景價值幾何?

微信「跳一跳」要植入廣告了。在今年春節期間,跳一跳小遊戲中出現了麥當勞的品牌盒子,小人在盒子上停留一秒,盒子就會出現麥當勞的 slogan,還會出現小漢堡特效,同時能得到20分獎勵。

今年的3月1日,科技菌和許多小夥伴「偶遇」了跳一跳中的Nike小格子,在上面停留會有20分的獎勵,據說,這是為了配合Nike新品所進行的廣告嘗試。

很快就有媒體爆料,這則廣告價值2000萬。

2017年12月28日,微信在推出6.6.1版本時,同步上線了「跳一跳」等小遊戲,微信公布的春節數據顯示,小遊戲同時在線人數最高達 2800 萬人/小時。

此前,玩跳一跳遊戲時可以與微信支付、音樂盒、魔方、魯班七號等基座來個邂逅,並獲得5分到30分不等的分數。為了獲得更多分數,科技菌還是很期待這些帶有標識但形態各異的基座。

上線短短几個月後,近日跳一跳已經正式啟動招商。跳一跳這一波商業化嘗試,好像暗示著微信的變現之路或已開始提速。

一天一格500萬,跳一跳開啟商業之路

根據網路上流出的招商圖顯示,跳一跳廣告按CPD(Cost Per Day,按天計價)進行售賣,1天500萬,2天1000萬,5天2000萬,而且不承諾獨佔。

跳一跳可以給廣告商的權益包括:

定製專屬品牌盒子——投放跳一跳廣告,品牌可獲得形態各異的專屬品牌盒子,跳上去之後基座皮膚會發生變化,停留還可獲得20分加分,同時彈出特效動畫。

定製音效——小人跳躍至品牌盒子上,可提示出現品牌音效。

官方IP授權——廣告期間,品牌還可以獲得來自微信廣告官方IP授權,借跳一跳IP進行品牌公關宣傳。

微信方面表示,依託跳一跳的超人氣遊戲場景,品牌不僅可以迅速觸達海量玩家人群,提升品牌記憶,而且可以巧妙傳遞品牌理念,以遊戲互動等方式實現用戶溝通。

但質疑聲隨即撲面而來,首先很多人明確表示他們現在已經「不跳」了。對於「用完即走」的小程序來說,用戶留存率低一直是一個問題,就算跳一跳曾經一時風頭無二,一月日活量曾高達一億,但對於健忘的用戶來說,如若不能推陳出新,跳一跳隨時也能處於被捧殺的邊緣。

再然後,跳一跳廣告創意不足,簡單的品牌露出,缺乏展示,沒有文案,無法進行社交和流量轉化是最大的問題。並且,大量的廣告投放背後,是否會影響遊戲的公平性?有廣告的基座意味著加分,是否到了最後會變成現在人人抵制的「外掛」一般的存在?

看似新鮮的廣告投放模式背後,也暴露了諸多短板。跳一跳的商業之路能否成功,到底是一跳即過還是會一觸難忘,目前大家都不無從知曉,仍有待觀察。

微信進入「收割季」,小程序為其探路?

互聯網行業有這樣一句話:當一個線上服務是免費時,你就不再是顧客,而是產品本身。沒有人去質疑現在微信「國民級應用」的地位,經過7年的瘋狂增長後,月活躍用戶已經突破10億,現已正式進入了「收割的季節」。

騰訊其它業務的快速增長,其中來自微信的廣告收入功不可沒。根據騰訊2017年三季報,騰訊網路廣告業務2017年第三季的收入同比增長48%至人民幣110.42億元,其中社交及其他廣告收入同比增長63%至人民幣69.20億元。馬化騰也表示,未來,社交、效果廣告或稱為騰訊比較大的增長點。

「微信之父」張小龍曾說,微信內部從不談情懷,也沒有說要剋制慾望。微信的商業之路走得極其謹慎,上線四年後才發布朋友圈廣告,因為張小龍首先不想過度影響用戶的使用感受,而跳一跳發布僅幾個月便開始了招商之路,業內猜測,微信的商業之路已經開始提速,跳一跳的廣告招商只是為其前方先探探路。


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