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VR是不是5G最好的場景應用?雲化VR打消了疑慮!

原標題:VR是不是5G最好的場景應用?雲化VR打消了疑慮!



以中國為主導力量,5G網路技術一路快馬加鞭,在今年2月底的世界移動大會上,通信界已經向全球展示了基本成熟的產品和解決方案,2020年中國5G商用前景可期。與此同時,5G應用正在萌芽。VR/AR被認為會是5G的典型應用。在3月21日召開的5G應用徵集大賽行業應用研討會上,華為無線XLab實驗室總裁王宇峰提出,與VR視頻相比,實現人與人、人與物、物與物在物理世界與虛擬世界之間的交互將會更加顛覆人們的體驗,也更符合萬物互聯的發展趨勢,而實現這種交互的關鍵是在5G提供的網路能力基礎上,架構一個雲VR體系,支撐交互。

VR怎麼用5G超帶寬


面向未來的技術,從人們模糊有方向,到落地去實現,中間要走過萬水千山。最後得到最廣泛的應用又會是什麼?就像人們無法預知4G中發展最好的是移動支付一樣,我們無法現在預知5G的最好應用是不是VR,但初步梳理出方向,是現在應該做的,也是大量創新創業和風險資本應該關注的。


5G能夠給VR帶來什麼?許多有VR體驗的人會說,VR眼鏡後面那根連接電腦的線會沒有了。事實確實如此,但又不僅如此。王宇峰說,當年作為固話延伸的無繩電話,實現了在室內可以隨意接打電話。由此啟發而來的可漫遊到室外接打的行動電話,現在竟然開啟了一個移動互聯網時代。


從技術上看,5G在三個方面會超越4G,首先是網速有近10倍的提升,用戶可體驗的網速也會達到300Mbps;其次是網路的時延縮短到1/10,一些特定應用可以只有幾毫秒時延;最後是網路的連接能力有極大突破,一平方公里的連接數可以多達上百萬。

「以前人們認為與有線相比,無線的可靠性要差,實際上,5G的可靠性會超越我們的想像。」王宇峰認為,「5G能力的提升,使我們對未來應用的設計要從新的邏輯上重新思考。」


王宇峰說,VR應用可以分為兩種,一種是將視頻360°化,加上人體姿勢信息,能夠看到全景圖像,這類應用包括家庭影院和演唱會、體育賽事的各種VR直播;另一種是時實的人與數字的沉浸式交互,也稱為CG類VR,計算機根據人的動作,實時生成各種圖像,實現人與虛擬世界的交互,這一類主要包括遊戲、建模、虛擬社交等。


「實時生成而不是事先已經有的圖像,目的是讓人能夠自由地穿梭於物理世界和數字世界之間,人腦中的數字世界不僅能夠和計算機虛擬化的世界共存,而且能夠讓人腦中數字的虛擬世界通過自己的身體動作與物理世界互動,這是比較顛覆的,它不再是傳統的把已經存在的VR虛擬給你看。」王宇峰說。


但目前CG類的實現比較主流的也是用PC機作為主處理器進行內容渲染,一個連接在PC機上的虛擬眼鏡,使人可以看到虛擬出來的一個很炫的世界,但是這個世界中只有你一個人,除非幾個人同時連接一個電腦,否則現在無法實現人與人之間的互動。這種應用其實與現在萬物互聯的潮流是背道而行的。


王宇峰說,華為與通信業企業認為VR發展有第三條路,就是雲化VR,把目前在PC上做到的整體能力,包括處理、渲染、內容生成全部放在雲上,雲上的處理能力是彈性的。

「儘管現在雲上還沒有過多考慮GPU的集成,但包括亞馬遜、英偉達在內,一些企業已經在做基於GPU集成的雲,整個雲的計算能力就是面向圖像生成,這種雲一旦構建完成,我們的鏡端只需要一個顯示設備。」王宇峰說,「如果多個終端都是經過雲端渲染,是很容易實現虛擬化通信的,容易實現人與人、人與物、物與物的交互,因為大家是基於一個平台,交互就是在整理介面。」一個VR視頻的數據量往往在5GB到8GB,而5G就是這種大帶寬、低時延交互的保障。


雲化VR技術規範開啟探路者之旅


其實,在王宇峰所構想的雲VR上,即使是介面的整理也並不簡單,其中需要做大量標準化的事。「新技術、新標準、新生態」,將是雲VR的三個路標。


日前,華為發布了CG類虛擬現實的雲化VR技術規範,作為遊戲、教育、互動類VR利用新架構做開發的參考。


技術規範中有一些關鍵指標,即假設到2023年,5G網路能夠達到的指標,如端到端時延控制在5到8毫秒,丟包率低於0.05%,下行帶寬頻大於100M,上行帶寬大於5M。對編解碼器性能要求達到上下行的壓縮率大於40倍,編碼和解碼的單向時延小於1毫秒,陀螺儀、動作姿態刷新頻率大於1KHZ。在這種環境下,要保證有比較好的用戶體驗,就需要端到端的時延控制在20毫秒之內,雙眼解析度達到3K以上,幀率大於90FPS。

王宇峰說,前期已經有公司在此投入,並有不小的進步,但其中的挑戰也不言而喻。「我們認為這個產業要起來,還要解決包括晶元、標準、協議等各方面問題,樂觀地估計也需要兩到三年的時間,甚至更長的時間,但這條路已經打開。」


「我們在第一個原型機里做到每秒120幀,因為要和眼睛進行互動,電影用每秒28到32幀,靠視覺暫留可以是連續的,但互動時這個幀率是不夠的,互動切換時幀率在100到120時才能滿足視覺和身體的協同。」王宇峰說,我們在今年的世界移動大會上完成了首個5G 雲VR的概念驗證,可能是第一個真正意義的百兆eMBB業務,它基於技術規範開發,在5G真實環境測試,通過雲端實現渲染。


畫面是這樣的:真實的人在虛擬世界裡是登月宇航員,兩個真實的人在不同的地方做出拿箱子的動作,在虛擬世界裡是兩個宇航員拿起來同一個箱子。整個動作很簡單,畫面也不太精緻,但實現事,足夠顛覆。


現在華為與其合作夥伴已經成立了Cloud VR/AR SIG,開展5G預商用網外場測試,推進從概念到商用的轉化,促進應用生態的發展。SIG研究領域包括:低時延編解碼技術、低時延GPU渲染雲、5G CLOUD VR頭顯、Cloud VR創新應用和平台。

「我們希望通過一種新的架構突破數字世界、物理世界以及人人、人物、物物交互的束縛。」王宇峰說。


(《中國電子報》版權所有,轉載請註明出處)

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