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致命框架:經典解謎敘事的分鏡化

對於關注獨立遊戲,特別是解謎遊戲的玩家來說,今天小編要評測的遊戲就是這款耳熟能詳的解密遊戲《致命框架2》。

關注這款遊戲的原因是前不久獲得其在中國安卓平台代理權的樂逗遊戲,於上個星期3月19日,在蘋果市場發布了《致命框架2》,價格不貴,有興趣的朋友可以去關注一下,安卓版本將於4.19上線!

對於這款遊戲,總而統之。謝哥認為小島秀夫的評價十分中肯:

「把漫畫的題材和遊戲敘事包容在一起,《致命框架》的敘事構思巧妙,這是我心目中的年度遊戲。」

作為一個人數僅為三人的小團隊,《致命框架》似乎已經囊括了當年2013-2014年度所有的獨立遊戲研發大獎。從發行商樂逗遊戲了解到,這款遊戲所獲得的榮譽,用獨立遊戲界的「藝妓回憶錄」來概括,也完全不過分。

Frame在遊戲設計,視覺設計以及劇情敘事三大方向中的創新獲得了世界性的認可,獲獎地域也是遍布亞洲、歐洲、美洲與澳洲。

無聲的戲劇:角色、動作與謎題

《致命框架2》和前作一樣,都是圍繞一個「箱子」為敘事線索,三個角色層層推進,進而劇情才得以步步為營,徐徐推進。

前後兩作想LoveShack要向玩家傳達的主體信息是完全一致的,但是對於《致命框架2》而言,對於中國玩家,敘事方面會讓人覺得更為熟悉,因為故事背景從英國搬到了中國

一串串的燈籠,山水與詠嘆調,外國人眼中司空見慣的中國元素

兩代作品中,最讓所有玩家與獨立遊戲者感到驚訝的是,LoveShack將敘事與其經過獨特構思的玩法,很巧妙地融合在了一起,讓人覺得十分地相得益彰:玩家需要一次次試錯性與判斷性地滑動漫畫網格,以控制關卡的方式,控制為主角的下一步行動。目的是在於讓主角脫離追捕,通過漫畫分鏡的組合,讓人體驗到,「披著分鏡關卡的皮,實際依舊保留傳統解謎的玩法」的奇妙組合。

這就是《致命框架2》的成功之道。

三人行,無聲,無言,只有動畫與模型,這一場精彩的「啞劇」,到底想為玩家們表示些什麼?

正如這一章開篇介紹到,《致命框架2》想要為玩家們展現地是一出「無聲的戲劇」。遊戲中基本見不到任何文字,角色之間的交流全靠肢體語言,讓玩家猜想,藏在動作背後的目的,到底是什麼?

很多體驗了《致命框架1》的玩家都知道,最終的結局是很難一次性能想明白的。為什麼白鬍子警官最後被女主角殺死了?論壇上對於這一結局的猜想與分析也非常多。對於一款獨立作品而言,這種玩家大規模對於遊戲劇情與內容的UGC猜想與辯論,似乎已經相當難得。

對於一款解謎遊戲而言,除了側重於一定的玩法創新,對於劇情敘事方面的要求也是特別高的。歷代獲得INDIE大賞的解謎作品,從《紀念碑谷》《地獄邊境》,再到《機械迷城》,每一代作品都在劇情方面畫下了巨大的功夫。而《致命框架》也是一樣。

《致命框架2》的敘事成功之處就在於,通過不同關卡組中細節的預先安置,以及再敘事方面處處的「有所保留」,就使得,玩家必須通過大量自主內心的揣摩和猜測,從自己的遊戲體驗和經歷判斷,《致命框架2》的結局的內涵具體為何。

而對於設計者而言,他們所想的很簡單,但在有心的玩家眼中,這一「無聲的戲劇」中,卻暗藏了一個巨大的敘事結點。

遊戲中沒有任何的文字提示,美術上也求得最為簡潔,力求為玩家「留白」更多的自由想像空間。

為了刻意地展現出這種無聲的戲劇,《致命框架2》設計者們考慮的首先是將角色的人物設定「抹平」。在一般的解謎遊戲或者RPG遊戲中,為了更好地延展遊戲敘事,設計師們首先會做到的是將人物設定做的五花八門,各種性格十分突出,正反雙方鮮明對立。

而在致命框架中,玩家至始至終都不知道自己控制的兩個主角是「何方神聖」,究竟目的為何。製作方,拋開人設的status設定,而是將目標標準在了次級的「行動」上,從各種人物的小動作,以及分鏡的細節處理上,他們只想讓玩家知道:

主角已經無所謂好人還壞人,玩家控制的兩個人如同「被卓別林的007」一般,荒誕卻又寫實。

在忙碌逃竄中的主角還不忘向蹲坑受驚狀態的NPC道歉,荒誕寫實的動作表現讓玩家體驗謎題之中敘事的快樂感

這種關卡設計的目的依然是那句話,伴隨著一些劇情關卡(相當於過場),玩家在遊戲時會伴隨一種看漫畫的暢快感。

在遊戲中,無論是關卡還是劇情都是非線性的,但是劇情與普通關卡恰到好處地相互交織,讓玩家感覺到一種「理解錯覺」——自己對於關卡的破解過程,同時也會影響到最終的結果。

續作中鋪路型關卡設計的夯實

前文中其實已經提到,《致命框架2》在遊戲性最大的創新就在於分鏡的滑動,為玩家呈現了一種鋪路形關卡的感覺。

從一代中對於為數不多,或者可以說是將敘事關卡和普通關卡混在一塊的狀況不同,我們見到在《致命框架2》中,所有的關卡幾乎都是在同一幕中需要主角突破層層小關卡,然後到達下一幕關卡中。

而所有的劇情關卡,均由3D動畫來承擔劇情的播放,這一變化,可見相對於第一代而言,是一大創新。

將鋪路關卡細節的夯實,這一變化與前作相比最大的不同就在於:

致命框架1》的的玩法是玩家改變劇情,而《致命框架2》中主要體驗的是是交換畫幅鋪路。一代最讓人驚艷的就是他的劇情分鏡,在畫與畫之間給人遐想的餘地;而2代中,這一設計被一掃而空。整體遊戲更強調解謎性,而非劇情分鏡的使用。

顯而易見,這一「改進」的效果也是很明顯的。《致命框架2》中,玩家需要對於一個關卡擁有更好的把控與分析判斷謎題的能力。

因為單位一幕關卡中,分鏡更複雜,解題難度也就越大。在前作中,被人們大量詬病的遊戲流程太簡單,或難度太低根本不像一個遊戲的問題得到了解決。

結語

在當代解謎遊戲中,致命框架系列與其他作品一樣,都被視作為經典之作。在所謂2014年這一精品手游「大爆炸」的一年中,致命框架與其他同時代的手游至今都被立作豐碑性的遊戲。當年度優秀遊戲榜單里單機包括《Monument》(《紀念碑谷》)、《Framed》(《致命框架》)、《Leo"s Fortune》(《里奧的財富》)、《Hitman Go》(《殺手:行動》)、《Three!》(《小三傳奇》)《Broken Age》(《破碎時光》),網遊更是有《Hearth Stone》(《爐石傳說》)和《Boom beach》(《海島奇兵》),如果算上13年末的《Deemo》(《古樹旋律》)和13年發布14年登陸手機端的《The Room 2》(《未上鎖的房間2》)。而這款產品對於整個獨立遊戲界的影響也是巨大的,它告訴世人,解謎遊戲的構思不僅僅只在收集上,從創意上出發,這可能也是一個偉大的嘗試。

小編將這款樂逗遊戲代理的安卓版《致命框架2》推薦給喜歡體驗創新獨立遊戲,或是解謎遊戲的朋友們。有興趣的朋友們可以關注下這款產品!


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