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EA開發全新開放世界《星球大戰》遊戲 有望登陸下一代主機

根據EA官網一個新的招聘廣告,EA正在開發一個新的開放世界《星球大戰》遊戲,同時擁有很強的在線元素。

EA招聘官網上的這個職位是首席在線工程師,工作地點是EA溫哥華工作室。顯然這款遊戲便是之前《死亡空間》開發商Visceral Games關閉後留下來的遺作。

此前《死亡空間》開發商Visceral Games攜手前《神秘海域》編劇聯手開發一個《星戰》動作冒險遊戲,但後來EA關閉了Visceral Games,其負責的《星戰》遊戲也被回爐重造,交給了EA溫哥華工作室負責。在關閉Visceral Games時,EA曾提到他們想讓這款《星戰》遊戲「更加充滿變數、玩家數量更多」,打造一個更大更廣的《星球大戰》。「如今它將會為玩家帶來更寬闊的遊戲體驗,包含更多的多樣性與玩家自主性,更多地利用寒霜引擎,重新設計了遊戲的核心要素,從而給玩家一個更具探索廣度與深度的《星球大戰》主題冒險。遊戲出色的視覺效果、忠於《星球大戰》世界觀的還原度以及講述一個活靈活現《星球大戰》故事的目標仍然保持不變。」

招聘廣告中提到,應聘者需要為一個開放世界《星戰》遊戲提供在線功能,登陸多個遊戲平台。應聘者需要有開發過在線功能,比如匹配、非同步交互、實時服務、伺服器主機遷徙等的經驗。

在關閉Visceral工作時候,EA環球工作室總裁Soderlund曾發表了官方回復。他說:「我們的Visceral工作室一直以來負責開發一個設定在《星戰》宇宙中的動作冒險遊戲。當前的計劃是打造成一個基於劇情的線性冒險遊戲。在開發過程中,我們已經和玩家不斷測試這款遊戲的概念,傾聽玩家的反饋,了解他們想怎麼遊玩,並密切關注市場上遊戲行業的動向。顯然,為了帶來一個能留住玩家、能讓他們長時間遊玩的體驗,我們必須回爐重做這個遊戲的設計。」

當時Soderlund的回復引起了玩家對未來3A級單機遊戲生存現狀的堪憂。後來EA CEO Wilson親自出面,否認《星戰》遊戲回爐重做是因為這是一個單機遊戲、需要變成服務型遊戲。「更多的是我們如何帶來一個更適合玩家的遊戲體驗」,之後他又補充說,Visceral Games之前開發的一些素材和內容將應用到新版遊戲中。

EA溫哥華工作室是EA旗下幾個大型工作室之一,曾參與開發過不少EA Sports系列遊戲,包括最近的《FIFA 18》Switch版。據官網介紹,EA溫哥華工作室(EAV)位於風景秀麗的加拿大溫哥華本那比市,是EA最重要的幾款作品的開發中心,其中包括《FIFA》、《NHL》、《UFC》、《植物大戰殭屍》和《極品飛車》系列。

考慮到目前尚在開發初期,EA的這款新開放世界《星球大戰》遊戲至少要在2020年之後推出,有望登陸下一代主機和PC平台發售。


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