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VR藝術創作及其產業應該何為?MOR或能給我們一些啟發

作為創作者、探索者和藝術家的社區,MOR(The Museum of Other Realities)提供了一個與世界各地的人連接、分享和體驗新媒體藝術的空間。該博物館支持那些挑戰並重新定義可能性的藝術家,擁有VR等新媒介藝術的一系列免費體驗。對於VR藝術創作及其產業如何發展,MOR或許能給我一些啟發。

我記得Az·巴拉巴尼安(Az Balabanian)的3D掃描,當我VR 中訪問MOR時,他給我了一個熱烈的擁抱。事實上我只是摟著空氣,但感覺就像一個溫暖的擁抱——就像我見到一個很久不見的朋友一樣。

「我們發現,幾個朋友一起參加這個充滿了可能性的、互動的、令人興奮的藝術畫廊更有趣。」 MOR開發者科林·諾瑟爾(Colin Northway)在一封電子郵件中寫道,他以作品《奇妙裝置》(Fantastic Contraption)而聞名。「自創立以來,它已經發生了很大的變化,社交多用戶方面扮演了非常重要的角色。」

在博物館的一個角落裡,有巴拉巴尼安對現實世界的巨大掃描——包括幾百年來的古老的足跡。我們沿著台階走著,我驚嘆於他從原來的場景中複製出來的凹槽和切口。他結合了數百張照片,並使用了一系列的軟體來製作這個來自真實世界的作品。

他只是我在一個特別聚會上發現的十多名創作者中的一員,所有的人都站在他所拍攝的台階上,或者在下面的畫廊里轉來轉去,其中有些人我在現實生活中不曾見過。他們的頭像是基本的幾何形狀,但我從漂浮在他們頭上的Twitter名字認出了他們。

當然,化身與真實世界的頭和手的動作相匹配,這就給生命帶來了這些超級簡單的表象。此外,MOR還使用Valve的音頻技術在整個博物館中真實地傳播聲音。一開始在遠處,我幾乎沒有聽到他們的聲音,而當我在各個個體之間移動時,我聽到了。我想在這段時間裡聽一段有趣的創作者的對話,然後找一個安靜的角落來欣賞藝術作品。這就好像我是在一個真正的藝術畫廊的開幕式上。

「我開始打造MOR,是因為人們開始製作各種奇怪但非常吸引人的虛擬現實體驗,」諾瑟爾寫道。「我發現自己更喜歡這些奇怪的藝術項目,而不是玩遊戲。我自己也開發了一些奇怪的體驗,但是很難讓人們進入,你可在twitter上看到它。但是如果是小的體驗,人們就不會花時間去下載並嘗試它。所以我決定開始開發一種能夠讓人們體驗到創造者們在虛擬現實中所做的一切美妙的事情的東西,那就是MOR。

有一些才華橫溢的藝術家正在探索如何創造性地利用像Unity這樣的遊戲引擎,創作沉浸式作品,而其他一些藝術家則在使用基於VR的工具(如Tilt Brush,Medium和Quill)製作出越來越複雜的作品。在這些作品的創作者中,有像利茲·愛德華茲(Liz Edwards)、丹尼·比特曼(Danny Bittman)和艾薩克·科恩(Isaac Cohen)這樣的藝術家。以前,藝術作品都在個人空間中被欣賞,而在MOR的世界裡,它變成了一個社會現象,被一個完整的團體所評論和分享。

購買第一批VR頭戴設備的人通常會讓這些系統玩VR遊戲。此外,銷售這些遊戲的虛擬店面並不能很好地讓人們找到已經存在的藝術作品。這意味著,在新媒體的前沿領域,這些創造者獲得的資金將很少。

這是諾瑟爾和MOR的聯合創始人羅賓·斯泰特(Robin Stethem)想用他們的虛擬博物館來改變的。

諾瑟爾目前正努力為MOR提供一個捐贈系統,他們希望在明年的某個時候公開發行,而在這之前,MOR只對受邀者開放。

「我還認為,獲得更多這種奇妙的VR作品的最佳方式是向創作它的人支付報酬。我相信,如果你能以一種引人注目的方式把它擺在他們面前,他們會非常樂意支持你的創作。然後雪球越滾越大,人們做出了更驚人的作品,吸引了更多的觀眾,」諾瑟爾寫道。「我知道這很奇怪,但在花了一年時間觀察人們對這一神奇藝術的反應後,我認為這將是VR未來的一個重要組成部分。」

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