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網易力作《決戰!平安京》

MOBA版手游的第二次革命《決戰!平安京》。和《王者榮耀》同為MOBA版手游。兩者的競爭必不可免。當然除了《決戰!平安京》外,也有其他許多類似《王者榮耀》的手游。但是就《王者榮耀》目前的地位,我看來將來只有《決戰!平安京》有足夠的底氣去挑戰《王者榮耀》。這是我今天體驗過該遊戲的結論。下面,我們就來看看這款可謂誠意十足的作品。

甫見面,便是一個詞「驚艷」!

這是出生地。界面做得十分漂亮,人物刻畫都很細膩。畢竟是後起之秀,遊戲美工方面自然要超過前輩《王者榮耀》。

接下來就是基地的對比照。

從上圖兩圖來看,王者榮耀建模偏向歐美風,而平安京則是古典的日系和風。可以說是各有千秋,但平安京的細節的確更細膩。

再是界面挑選人物。玩過陰陽師的玩家可以看出來。這些人物大多皆取自陰陽師。網易這次的做法很大膽,有陰陽師作為底料避免了剛出來就被被玩家打入冷宮的尷尬。有一定遊戲人氣作為基礎再加上驚艷絕倫的美工。該遊戲技能特效做得也相當棒,超過《王者榮耀》是肯定的。對於已經厭倦了《王者榮耀》地圖模式卻又熱衷於MOBA版手游的玩家來說,《決戰!平安京》將會是又一次嶄新豐富的遊戲旅程。

再來從遊戲性來談談這款遊戲。首先是式神一覽。

該遊戲的式神相比《王者榮耀》的英雄來說有某種本質意義上的不同。《決戰!平安京》里式神的職業很「純粹」。因為它比如給一個式神(也就是英雄)的定位是坦克,那麼他的出裝跟遊戲打法就是按坦克打。相比起來《王者榮耀》中的英雄就顯得不倫不類了。因為《王者榮耀》中的坦克英雄出輸出裝照樣一套秒後排跟脆皮。說到這裡,現在《王者榮耀》就因為在排位模式上的玩法受到了極大的限制。在《王者榮耀》排位賽的高分段上已經幾乎看不到射手與純刺客。通常就是四個肉保著一個法師打。這就對遊戲的玩法造成了限制,變得十分單一。許多玩家也因為開始厭倦了這麼玩遊戲。《王者榮耀》近時間流失了許多玩家這便是其中的原因之一。

所以說一個式神的定位或者式神平衡對於遊戲長久的可玩性來說十分重要。然而《決戰!平安京》作為後起之秀很明顯不會犯「前輩」犯過的錯誤。該遊戲式神定位十分分明,這便能確保遊戲能有多樣的可玩性。

下面再來談談對戰模式。從對戰情況上,跟其他MOBA版手游一樣。基本操作一樣。不過某些方面略有不同來簡略談下。因為這遊戲在式神平衡方面十分講究,所以無論一個玩家多麼出色都不可能做到一打五,一打三也十分困難。《決戰!平安京》體現了真正的團體遊戲含義。不過一些大手玩家也彆氣餒,咱們做不到一打五。但是關鍵時刻一打二,秀一下還是十分輕鬆。再談《王者榮耀》前期剛出來,因為英雄性質常被人詬病。剛開始出來,一個宮本天下無敵。一個李白,敵手難尋。經過長時間的調整才遊戲平衡才穩定下來。顯然,《決戰!平安京》更加嚴謹有誠意。

最後來談談這個遊戲地圖。

這個遊戲地圖比《王者榮耀》略大些。相對來說,遊戲節奏也更慢些。因為地圖大的原因多多少少減緩了後期因為一波團戰就全局猝死的局面。不過還這方面仍需改進。

以上,便是我對該遊戲的認識。


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