暴雪著手大逃殺遊戲 是吃口冷翔還是開創新局面?
大逃殺這個遊戲模式,借著主播們的宣傳從去年一直傳火到了今年。
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從最開始的《H1Z1》到《絕地求生》再到現在的《堡壘之夜》,不難看出大家還是喜歡這個調調。就算已經被各種掛壁折磨千百遍,恨不得砸鍵盤得以泄憤,我們也依舊無法否認「大逃殺模式」的成功。
鐵打的吃雞,流水的第二
目前Steam用戶中有一句話叫做:「鐵打的吃雞,流水的第二」,說的就是吃雞銷售火爆。畢竟截止到上周為止,「吃雞」已經蟬聯了Steam54周的周銷量排行榜第一了。
就算玩家們覺得【這種模式要被用爛了!】、【掛逼這麼多遲早完蛋!】、【辣雞遊戲哪有我主機遊戲好玩!】。
但是對遊戲廠商們來說,大逃殺模式還能再熱一把賺賺錢的。畢竟,Epic Games 的《堡壘之夜》在大家眼中以一種【半路出家,後程發力】的姿態,完成了在短時間內以「千萬遊戲人數」刷新業界認知的效果,熱度還堪堪超過了吃雞大哥《絕地求生》。
對於各類大廠來說,說不心動都是假的。所以動視暴雪這下真的有點坐不住了···也是情有可原。
坐不住的動視暴雪
早在一周多前,華爾街日報就曾經報道過,據說在動視暴雪最近的一次投資者會議中,公司高層明確表示他們已經注意到市場中「大逃殺」式遊戲在商業上取得的成績,並向投資者們保證動視暴雪正在「快速跟進」。
而在今日份的【遊戲午報】中,華爾街派傑投資銀行(Piper Jaffray)的高級分析師Michael Olson分析稱,未來包括《COD15》和《荒野大鏢客2》等全新大作也將會加入「大逃殺模式」。
這是否意味著我們將在近期見到一款「大逃殺」新作呢?
不過,在市場上有兩款成熟且成功的大逃殺作品後,暴雪的這個掙扎不知道能不能讓他多分的一點吃食。
暴雪的吃雞會是什麼樣
對於玩家們來說,這種無責任猜想的時候才是最能嗨起來的地方。
COD將會出大逃殺模式,基本上已經被各方言論說成了板上釘釘的事情了。而且這個遊戲一直都有多人對戰模式,雖然真的想要達到100人這個大數量有點困難,但是動視如果想做到優化,應該還是可以做到的···吧。
另外,已經是不只有一個人說,覺得《守望先鋒》可以出大逃殺模式了。可能大家覺得都是第一人稱視角的射擊遊戲做起來很方便?
又或者,有人曾設想了一下《命運2》出大逃殺模式,不過也有「專業人士」表示:《命運2》雖然是動視發行,但卻不是動視製作的遊戲,而是Bungie這家公司製作,旗下大作有《光暈(halo)》。所以即便是《命運2》要加入大逃殺系統,也和動視暴雪無關。
期不期待暴雪的大逃殺呢?
借用一位暴雪迷說的話吧:
曾經的暴雪一直在重新定義遊戲,暗黑系列重新定義了rpg,星際、魔獸爭霸重新定義了rts,wow則重新定義了mmorpg。
巔峰時期的暴雪,從來不去追趕潮流,而在引領潮流。我更期待暴雪像曾經一樣,借鑒當下流行的幾類遊戲,創造出完全不同的遊戲,重新引領潮流。
它可以是脫胎於大逃殺類,卻不再是現在定義下的大逃殺,是一種全新體驗,沒人玩過的新類型遊戲。
所以,如果暴雪真的出了大逃殺遊戲,你們買不買賬呢?
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