《絕地求生》接下來如何求生?
文丨劍心傾君笑
戰術競技遊戲的下半場開始了嗎?抱歉,主力選手還在場外熱身。騰訊旗下兩款《絕地求生》一日不進場,國內戰術競技遊戲下半場就無法吹響開場哨。
中場盤點:場上剩下的「選手」們
中場休息無事可做,我們不妨先來介紹一下選手。網易隊的當家明星《荒野行動》表現穩健,向來是App Store暢銷榜前10的常客,二月份在春節檔期的混戰之中成功躋身中國移動遊戲收入前10。其海外發行亦是成績斐然,一度霸佔日本市場榜首位置。
二當家《終結者2:審判日》則是穩中有升,保持著以星期為單位的周期性波動,排名近兩個月以來從未跌出過前50。
兩大主力選手表現搶眼並沒有使網易停止擴張的步伐,替補席上通過深挖戰術競技這一垂直領域衍生出的數款手游蓄勢待發。《代號Ace》《量子特工》《孤島先鋒》等等遊戲都在等待著戰術競技品類下半場的一聲哨響
反觀騰訊隊的選手們,上半場的表現用兩句話就可以概括:雷聲大,雨點小;只測試,不收費。一方面《光榮使命》和兩款《絕地求生》公布之時的宣傳攻勢迅猛無匹,然而時至今日均未正式開服。首發的《光榮使命》如今只能在免費榜單三百名開外的魚塘中遨遊。
此外,騰訊曾在去年12月測試過一款戰術競技類型的《無限法則》,然而這款遊戲同樣音訊全無,直到最近才傳出在泰國開啟測試的消息,國內玩家只能望「雞」興嘆了。
騰訊隊中的「雙子星」——兩款《絕地求生》雖然搶在春節檔期之前順利開測,在二月份攬獲了iOS全球遊戲應用下載榜的冠亞軍,吸收了大批《絕地求生》端游的忠實用戶。但開測一個月後仍無正式版上線的消息放出,遲遲無法開啟付費功能的他們事實上並未入場,只能算是在場邊熱身。
此消彼長之下,只能依靠老將《穿越火線》苦苦支撐的騰訊系戰術競技遊戲的未來顯得有些迷霧重重。
如果說國內市場仍處在需要觀望《絕地求生》入場之後表現的階段,海外市場則算得上激戰正酣。端遊方面《堡壘之夜》用戶量突破4000萬反超《絕地求生》,海外市場兩強格局雛形已現。上周Epic突然宣布將發布《堡壘之夜》手游版,並聲稱將實現PC/PS4/移動端跨平台聯機。近日另有消息稱,動視暴雪有意進軍戰術競技遊戲領域,海外戰術競技遊戲市場風雨欲來。
原本在海外移動市場佔據絕對優勢的網易不甘示弱,搶先發布了《Fortcraft》針對《堡壘之夜》——這一次,網易又跑到了前面。無論國內還是國外,在產品發布的速度上網易都已經遠遠領先了同行。
一步慢步步慢:正版IP在「貶值」
《絕地求生》正版授權IP,曾經被認為是將在戰術競技市場上引爆的核彈。然而時過境遷,從宣布獲得《絕地求生》國服代理權並發行正版手游到如今,四個月過去了,一手好牌還能打得出去嗎?
在去年十一月網易兩款戰術競技遊戲已經先發制人的時候,騰訊發布《光榮使命》並宣布獲得《絕地求生》國服代理權,是在實際行動不足以追趕對手的情況下大聲說話以挽回輿論趨勢的做法。
但問題在於,輿論趨勢最終還是要靠實際行動來引導的。《光榮使命》折戟沉沙,連同兩款《絕地求生》一起遲遲無法上線,玩家收到正版代理消息時的期待有多大,在等待過程中的失望也就有多大。
無盡的等待,讓正版IP這一金字招牌不斷褪色。而在此之外,藍洞官方公信力的喪失,也加速了《絕地求生》IP的貶值。今年3月8日,直播平台鬥魚收穫兩大利好消息:騰訊完成對鬥魚的新一輪融資,總額6.3億美元;鬥魚平台主播「魔音糯米」疑似開掛事件終於由藍洞官方發聲一錘定音,證實其並未開掛。
然而玩家並不買賬,縱使曾經質疑「魔音糯米」開掛的主播「毒奶色」等人紛紛公開道歉,廣大網友依然質疑這份公告內容的真實性。考慮到越是情緒激昂抵制開掛的玩家就越有可能是《絕地求生》的忠實用戶,在當前的輿論背景下藍洞官方的公信力已經大打折扣。這對於其在戰術競技領域執牛耳者的形象大有損害,同時也使得「正版IP」所能夠提供的號召力有所降低。
一邊是遲遲無法上線使玩家積累的怨氣,一邊是難以控制的負面輿論,騰訊買進的《絕地求生》國服和手游代理權花費的重金、兩款手游研發與宣傳的前期投入,在如今兩款《絕地求生》明顯受到不可抗力阻礙無法上線收費的情況下都是泥牛入海。等到正式上線之時,戰術競技這塊蛋糕還能剩下多少餘溫,「正版IP」對於玩家的誘惑力還能餘下幾何,都是未知數。
至於不可抗力是什麼?騰訊不會說,玩家也並不真正關心——用戶只會關心他們能不能玩到,除非玩無可玩,不然何必伸長脖子等待什麼。
「吃雞」一周年:熱度未退,如火如荼
有人說2016年是《守望先鋒》的年份,2017年是《絕地求生》的天下。從而又有人擔心,《絕地求生》會不會重蹈《守望先鋒》的覆轍,在中國市場上曇花一現呢?
如今《絕地求生》上線已經一年了,事實已經非常清楚:至少《絕地求生》不會是又一個《守望先鋒》。直播產業與遊戲產業同氣連枝,直播平台上的熱度往往能夠反映一款遊戲的活力。二月份直播平台主播收入佔比數據可以很直觀地看出《絕地求生》如今的熱度——比《英雄聯盟》火,和《王者榮耀》旗鼓相當。佔比4%的「吃雞」手游,在手游領域也是僅次於《王者榮耀》的大熱門。
這一數據與筆者收集到的去年5~8月、今年1月的數據基本持平,《絕地求生》板塊的主播收入均維持在整體的14%~15%,這至少能夠說明,戰術競技這一新興遊戲品類如今的熱度即便不在巔峰,也還遠遠未及低谷,這片市場上依然有著足夠的潛力。
只是遲遲未能入場的兩款正版《絕地求生》如今已經在場外熱身一個多月,等於將基於用戶新鮮感的最佳收入階段白白浪費。如果不能儘快正式上線,這樣以測試版聚攏玩家的舉動同時也消磨著核心用戶的耐心,無異於飲鴆止渴。更何況,騰訊並不是一個人在戰鬥,他的背後還有已經站穩腳跟磨刀霍霍的網易。
如今兩條腿走路的《絕地求生》手游內外交困,一面是網易在場上的強勢表現和場下雄厚的儲備力量不斷施壓,一面是用戶不斷消耗耐心之後將其直接判負離場的風險,上場和得分,留給騰訊戰術競技手游黃金左右腳的時間都不多了。
※開賓士的「業餘賽車手」,撒謊好玩嗎?
※海南圈地造島調查:新一輪地產泡沫的興起與破滅
TAG:虎嗅APP |