《失落之魂》製作人楊冰:目標是讓普通PS4也能達到60幀
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03-27
最近,動作RPG遊戲《失落之魂(Lost Soul Aside》的製作人楊冰在接受媒體DS的採訪時表示,現在團隊的目標是讓遊戲在普通PS4上也能達到流暢的60幀。
最近,動作RPG遊戲《失落之魂(Lost Soul Aside》的製作人楊冰在接受媒體DS的採訪時表示,現在團隊的目標是讓遊戲在普通PS4上也能達到流暢的60幀。
最近《失落之魂》亮相在GDC 2018遊戲開發者大會上,並提供了現場試玩。製作人楊冰在GDC上告訴外媒dualshockers,他說為了照顧動作性,開發團隊在PS4上的目標是60FPS。對於PS4 Pro,他表示遊戲已經在PS4 Pro上運行地很流暢。
《失落之魂》一開始是國人楊冰一人利用業餘時間開發的動作遊戲,從之前的演示看,頗有《最終幻想》人設+鬼泣的風格。在被國外媒體曝光後,吸引到了索尼方面的投資和支持。日前本作採用虛幻4引擎開發,發售日暫未公布。
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