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魯大師安卓新版:新增離屏壓力測試 你的手機分數變了多少?

今天,魯大師正式發布安卓新版(版本號:魯大師V8.5.9.18),在這次的新版中,我們對跑分方面進行了優化,改進了幾個重要的跑分指標,魯大師安卓跑分或迎來一次較大的變動。

那麼具體優化了哪些指標?對跑分又有哪些影響呢?

取消離屏渲染儲備測試,新增離屏渲染壓力測試

在舊版的魯大師跑分中,GPU項目中的離屏渲染儲備測試項目將被取消,新增為離屏渲染壓力測試,兩者的區別在於對於幀率和額外性能損耗的評測和考量。

目前手機已經成為日常遊戲、影音設備,對於幀率的要求會更高,評估額外的性能損耗也更重要。

當GPU在當前屏幕緩衝區外新開闢一個渲染緩衝區進行工作,也就是離屏渲染,這會給我們帶來額外的性能損耗,如果這樣堆積到一定數量,會觸發緩衝區的頻繁合併和切換,性能的代價會宏觀地表現在日常體驗上,也就是我們所說的掉幀。

新的離屏渲染壓力測試在原先的測試場景中,增加軟陰影以及貼圖紋理,場景壓力進一步提升以適應手機SOC性能變化。

在離屏渲染壓力測試項目中,針對GPU屏幕緩衝區的合併切換做測試,評測其在額外性能損耗及掉幀這兩大影響實際使用的可發性。

計分規則調整,分數或出現變動

新增的離屏壓力測試項目離屏幀率可以遠超60FPS,更為精準的體現性能的差距。

以前大部分手機由於技術原因,最高幀率極限就是60FPS,隨著科技的發展,目前部分手機幀率已經超過60FPS。

畫面幀率越高,體驗也就會越好。同時,過低的幀率可能會帶來卡頓和遲滯現象。在進行調整後,針對離屏幀率問題將進行更為精確的測試,性能差距可能由此拉大,造成部分分數變動。

3D圖形分數體現層級,差距拉大

受以上調整影響,手機以及移動設備的3D圖形分數會進一步體現「層級」,3D性能越強的分數會更高,3D性能較差的分數會有輕微的下滑。

此外,本次新版還修正了高通驍龍660、高通845中部分手機設備在big.LITTLE結構中不受控制的調用「小核」進行CPU整點浮點運算。

綜合來講,安卓新版魯大師在對以前的固有測試項目進行提升和優化之後,跑分將會根據更全面的測試來體現,部分機型可能由於單一項目測試分數不夠而影響總分。

想要體驗新版魯大師跑分,安裝或升級最新版魯大師(版本號:魯大師V8.5.9.18),就能體驗了。

特別要強調的是,由於新版剛剛發布,數據基數不夠,目前榜單是不穩定的,請第三方切勿隨意發布魯大師的排行榜。正式的魯大師2018年Q1季度榜會在兩周數據穩定之後發布,請以官方發布榜單為準。


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