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從自私的基因到電子遊戲

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模因 meme

提到基因,大家一定都不陌生。它存在於我們身體的每一個角落,我們看不見,但是絕對離不開,是基因給了我們生命。基因有一位兄弟,它的名字卻很少有人知道,有人就算聽過他的名字也經常會誤解他的意思。它就是 meme,中文的翻譯是模因/覓母。經常有人用「梗」來代替他的含義,我覺得這是一種以偏概全,一種狹義的 meme。

還是從理查德·道金斯的《自私的基因》出發吧,來看一看 meme 到底是個什麼。《自私的基因》,顧名思義,它是一本講述基因的書,他和生物教材中講解進化論的內容截然不同,他是站在基因的角度去思考一些問題。他認為生物的繁殖不是為了自己,而是為了自己體內基因的複製,生物本身只是基因用來保存自己的蛋白質機器。這一觀點的提出,將進化的單位縮小成了基因。並從基因的角度,探討了一些實際問題產生的原因,為什麼我們總是會對待我們的兄弟姐妹更好?為什麼寬容才是一個種群更為穩定的形態?這些,你都可以在這本書中找到比較科學的答案。

但是,如果這本書中的內容只有這麼多的話,它可能就不會出現在我的書單中。這本書中的第十一章,道金斯模仿"gene"(基因)的形式創造了一個新詞「meme",用來表達一種文化傳播單位或模仿單位的概念。

「曲調、概念、妙句、時裝、制鍋或建造拱廊的方式等都是 meme。正如基因通過精子和卵子從一個個體轉移到另一個個體,從而在基因庫中進行繁殖一樣,meme 通過從廣義上說可以稱為模仿的過程從一個大腦轉移到另一個大腦,從而在 meme 庫中繁殖。一個科學家如果聽到或看到一個精彩的觀點,他把這一觀點傳達給他的同事和學生。他寫文章或講學時也提及這一觀點。如果這個觀點得以傳播,我們就可以說這個觀點正在進行繁殖,從一些人的大腦散步到另一些人的大腦。正如我的同事漢弗萊對本章一份初稿的內容進行概括時精闢地指出地那樣:「meme 應該被看成是一種有生命力地結構,這不僅僅是比喻地說法,而是有其學術含義地。當你把一個有生命力地 meme 移植到我的心田上時,事實上你把我的大腦變成了這個 meme 的宿主,使之成為傳播這個 meme 的工具,就像病毒寄生於一個宿主細胞的遺傳機制一樣。這並非憑空說說而已。」

「任何一個使用數字計算機的人都知道計算機的時間和記憶存儲空間是非常寶貴的。在許多的大型計算機中心,這些時間和空間事實上是以金額來計算成本的。或者說,每個計算機使用者可以分配到一段以秒計算的時間和一部分以「字數」計算的空間。meme 存在於人的大腦里,大腦就是計算機。*時間可能是一個比存儲空間更重要的限制因素,因此是激烈競爭的對象。人的大腦以及由其控制的軀體只能同時進行一件或少數幾件工作。如果一個 meme 想要控制人腦的注意力,它必須為此排除其他「對手」meme 的影響。成為 meme 競爭對象的其他東西是無線電和電視時間、廣告面積、報紙版面以及圖書館裡的書架面積。」

儘管這一章只有短短的十幾頁,但是它的意義重大。或許四十年前,meme 的傳播速度還受限於人類信息的傳播方式,但是隨著科技的發展,meme 搭乘著人類的光纖,開啟了它們的新時代。社交網路,推特,微博,只要一個瞬間,一個消息就可以傳遍世界的每一個角落。「壞新聞」,網路新詞,表情包,梗,這些都是 meme 在互聯網時代的具現。「我們擁有自覺的預見能力,能夠防止自己縱容盲目的複製基因干出最壞的,過分的行為。」在這個信息時代,我們不應該盲目去相信那些來路不明的 meme,也不應該去拒絕所有的 meme,我們應該提高自己辨別的能力,多去獨立思考,多去自己尋找,將那些糟糕的 meme 趕出你的大腦。

我們必須要理智的面對 meme,畢竟不是所有的 meme 都是好的,一定會有一些 meme 利用人性的弱點去做一些糟糕的事情。儘管有些 meme 的影響不會很快表現出來,但是總有些東西是在潛移默化中改變了的。

成年人的就算心智成熟也可能會因為 meme 做出違反法律,違反人道主義的事情。傳銷團伙,極端分子什麼的我不想再多舉例子,但是 meme 的力量,無論是正面的還是反面的,都遠遠超出我們的想像。

很多時候,一句流傳甚廣的梗可能本身是一句攻擊某人的言論,或者一個大 V 的一句話可能會引起粉絲的劇烈反應,在這種情況下,meme 爆炸般傳播,無辜的人成為載體。「最傷人的莫過於流言蜚語」。而且很多的 meme 是真是假又很難說清。如果你是眾矢之的的話,你又怎能保證不被 meme 所傷?

遊戲中的 meme

接下來我想談一談遊戲,遊戲作為第九藝術,它應當也同樣是 meme 的載體。一個好的遊戲不僅僅帶給玩家快樂,它也應當有正確的價值觀,帶給玩家的也應當是正面的積極向上的心流體驗。電子遊戲作為一種全新的交互體驗(相對漫長的歷史,電子遊戲還很新),它不同於以往的文化作品,它的 meme 不僅僅是靠你看到的文字進入你的大腦,廣闊的荒野,激昂的音樂,隊友的戰死,黑暗的恐懼,不需要一個字,就可以影響到玩家的情緒,而且這種影響是很強烈的,並且在幾十上百個小時的遊戲時長中不斷深入。甚至有玩家因為自己的角色沒有得到一個好的結局而大發雷霆,人們把遊戲角色看作自己的化身。在這種背景下,遊戲背負了比其他藝術更為沉重的責任,在對抗自私 meme 時更為重要的責任。

GIF

遊戲中不應當過分的宣揚暴力與情色,不是針對未成年人,而是說這種價值觀本來就是一種不良的 meme,就算是一個心智成熟的人,也難免不受其影響。不是說暴力遊戲就會導致犯罪,只是站在 meme 的角度,這個 meme 也是在自私的複製的。所以,與其放任自流,讓人們增強對 meme 的抵抗能力,還不如讓這種遊戲的留下的 meme 少一點。

在我第一次接觸到 meme 後,受到的觸動很大。「做出一個有關 meme 的的遊戲,讓更多的人能夠了解 meme」就成為了腦海中揮之不去的 meme。在我玩完塞爾達之後,我開始產生自己去製作遊戲的想法,而 meme,則成為了我第一個遊戲的精神內核。後來開始去學習 Unity,學習建模和動畫,學習遊戲設計的理論。

在遊戲設計的時候,我一直在思考如何將 meme 這一概念準確的傳達下去,並且能夠帶給玩家心靈上的觸動,而不是單純的為了通關這個遊戲。在思考的時間裡,通過一些經典的遊戲,我學習到了很多。

《風之旅人》通過另一個身影的陪伴和前往山峰的循環表達作者想要表達的情感,《旺達與巨像》通過親手打敗的巨像,讓玩家感受遊戲中故事的沉重。那麼我該怎樣去表達 meme 呢。《盜夢空間》中,「埋下一顆懷疑的種子」給了我靈感。

我如果埋下一顆懷疑的 meme,讓玩家在遊戲中飽受謊言的折磨,也許它會生根發芽,星星之火就可以燎原。可是這樣不行,這樣的表達是片面的,沒有什麼事情是完全的好與壞,玩家將會懷疑身邊的一切,這不是我想要的結果。所以我決定創造一個亦正亦邪的作為 meme 的角色。

有關我的遊戲

它是主角的夥伴,也是主角最初與最後的敵人。主角的背景是在一項研究中的實驗者,實驗是用來探索通過人造 meme 來改變一個人思維的可能性。在主角的思維里,meme 被具象化成了帽子,它告訴夢境中的主角她被困在自己的精神世界,只有擊敗神獸,拿到鑰匙,才能打開回去的門。

玩家扮演的主角一路艱辛所擊敗的,是自己的守護神,那道門是自己的底線。打開門沒有回到自己的世界,而是被 meme 侵蝕,女主覺醒,時間回溯,重新開始一個新的輪迴。也許玩家最開始被背叛時對帽子的情感是厭惡的,是憎恨的,但是隨著多周目不同的結局下故事的完善,慢慢會覺得帽子本身沒有過錯。或許會慢慢喜歡上這個會背叛你,有些話癆,但是總是對你很貼心的帽子形象。

「你好啊」

「我知道你一定會回來找我的」

「跟我說:要有光。」

在一本書中學到,一個遊戲故事應該可以用一句話來概括。那麼這個故事就應該縮寫成:「女主成長的故事」。在 meme 的影響下,主角確實改變了,變得更堅強,變得更有獨立的思想。在這場漫長的旅程中,就好像是我們青春時候的叛逆,雖然我們總是干出一些傻事,但是那是我們青春中不可替代的部分,每個人都要成長,不免會走很多的彎路,但是最終的結果,應當是一個好的結局。

儘管我不是一個好的講故事的人,也未必能夠把 meme 表現的很棒,但還是希望把一個更廣義的 meme 通過自己的方式複製下去。在大千世界中,找到一個自己喜歡並且願意付出的事情/人並不簡單。雖然將來未必會在遊戲產業中發光發熱,但是在這樣的一個過程收穫的東西,足以令我感到滿足。

將好的 meme 傳遞下去,這是我埋在遊戲中的 meme。或許未來的某一天,這個遊戲能夠進入互聯網的海洋,將這份 meme 好好的傳達給每一個收到這份遊戲的人。

前路漫漫,願君莫笑歲月荒唐。

本文為用戶投稿,不代表 indienova 觀點。


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