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引入難民角色,真人扮演遊戲能拯救世界嗎

這是一座坐落在國境線上的拘留所,散發著壓抑而絕望的氣息。它過去算一個低監控度的監獄,如今被私人公司代替政府管理,待在這個拘留所里的人員並不是罪犯,而是從四面八方湧來的難民。私人公司本來也想把拘留所的待遇提高一點,但因為不斷湧來的難民太多而應接不暇。輿論對住在拘留所里的難民褒貶不一,政府專門為這個拘留所發放了一個極小的移民配額。難民們必須經過極度嚴格的審核才剛剛只能提交移民申請。這些難民來自於英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭以及其他因為脫歐而造成經濟崩潰的歐洲國家。

聽到這裡,你可能就會猜到,這其實是一個預設在未來的遊戲場景。

真人角色扮演遊戲,是時下當紅的一種遊戲模式,既可以是桌游,也可以是電腦遊戲,許多遊戲公司都致力於利用日益發達的影像技術發展出未來可以讓人身臨其境的電子角色扮演遊戲。遊戲玩家在遊戲中被賦予一個與自己當下完全不同的身份,並按照劇情和角色本身進行遊戲互動。這種互動遊戲可以持續幾個小時,甚至幾個月或幾年,玩家可以一次又一次地扮演喜歡的角色。

如果你過去玩過角色扮演遊戲,那麼你可能立刻聯想到《龍與地下城》這類經典的桌游,以為總是和龍、精靈、弓箭之類的內容有關。但據英國《衛報》報道,現在越來越多的角色扮演遊戲正在做新的嘗試,試圖把遊戲場景、故事和角色運用到社會運動中來。

比如本文一開始的那種與難民相關的背景遊戲,也有遊戲把故事背景設定在紐約的一場艾滋病大爆發危機,還有遊戲開發機構則受簡奧斯汀的小說啟發,用其描述的時代傳遞不平等社會對人產生的影響。

而這些遊戲開發機構本身,許多並不以營利為目的,更多帶有公益組織的特質。

《衛報》採訪了開發難民遊戲的機構「The Quota」,該遊戲機構的其中一個合夥夥伴,正是一家位於英國的公益組織——「難民委員會」(the Refugee Council)。難民委員會負責人表示,其組織正是通過資助The Quota這種遊戲機構和其他類似機構來更有效地讓更多人知道許多難民的困境。

相關真人角色扮演遊戲設計者也表示,扮演遊戲可以讓人更直觀地獲得親身體驗,與以往光是間接的讀到獲得看到某事有截然不同的感受。

長期研究角色扮演遊戲的丹麥奧胡斯大學教育學副教授Andreas Lieberoth表示,「我越研究角色扮演遊戲和學習科學越相信角色扮演遊戲對未來對教育潛力不可限量。從1930年代開始,社會心理學家就已經意識到通過扮演他人角色,人們就會更願意接受新觀點」。

《華盛頓郵報》與馬薩諸塞州大學自去年起進行的一項聯合調查就顯示,如今越來越多的青少年每天都投入許多時間玩遊戲,其中角色扮演遊戲居多。許多青年直接在這些角色扮演的網路遊戲中結交朋友,甚至認識自己的戀人。

目前,真人扮演遊戲已經在包括丹麥在內的很多學校中被作為學習工具啟用。

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