在電視上做電競生意的楊新爽
用30年給內容「換屏」的老媒體人
3月24日,聯通杯王者榮耀項目的總決賽終於如願開賽。
主辦方ESPTV的創始人楊新爽在演播廳走了一圈,然後靠在前排的座椅上休息,用手揉了揉眼睛和腦門。
後來聽一位工作人員說,總決賽本定在年前,但由於業餘戰隊參賽時間和場地變動等突發情況,比賽已經延期兩次。對於最近忙於公司A輪融資楊新爽來說,3月份是疲憊但必須迎難而上的時段。
用30年給內容「換屏」的老媒體人
楊新爽的名字,曾在2013年前後頻繁地出現在一些關於暢達車聯的創業故事裡。當時的表述大多是「一位央視媒體人出走創業,從電視屏幕轉向車載屏幕」云云。
那時的楊新爽是瘦高個,略發灰的短髮和一身西裝的形象,看著像國企領導,說話卻又快又直接,像個互聯網圈子的人,有點分裂。有個ESPTV的工作人員說,這種「分裂」,是媒體出身的創業者特有的感覺。
從1988年大學畢業,楊新爽已經在媒體圈待了30年,而這30年間的主要使命就是給內容「換屏」。
自最早的中央人民廣播電台,到央視、央視網,再到2013年暢達車聯,收音機、電視、網路電視到車載電視,他的事業就是把舊內容帶到新終端上,給內容找新的增量市場。
但2017年,楊新爽給他的老套路做了回逆向思路,這回他依託於老東家IPTV,創辦電競頻道ESPTV,給網路電視帶去電競內容,是把新內容帶到老終端上。
在電視上做電競生意的創業者
3月末的北京天氣轉暖,楊新爽只穿了一身深灰色的西服,高而瘦,比一年前在北京宣布ESPTV上線時候多了些白髮。
因為場內沒有隔音間,楊新爽提議去樓外的吸煙區聊,方便記者錄音,也可以吸煙解乏。他兜里的煙煙鹼含量不高,短而細,在近50分鐘的採訪中,總共點了6根。其中敘述ESPTV的部分佔了4根。
楊新爽說,ESPTV是一個以網路電視為終端,為電競內容提供製作、分發服務的平台,已有員工百餘人。目前的主要業務有賽事轉播、賽事組織、內容製作分發和藝人經紀幾個部分。
這幾個業務有不同的收入周期,其中賽事項目周期短,是快收入,通過線下賽事和賽事轉播,平台可以累積用戶,並陸續啟動內容製作,在中後期通過內容訂閱、網路廣告取得收入,保證公司在各個階段都能有相對穩定地現金流。
他認為,電視類的大屏終端是40、50歲用戶的主要娛樂終端,其用戶的老化是因為其提供的內容與年輕人需求不符,在相當長的一段時間內缺失了電競、遊戲內容。於是,大量將電競作為主要娛樂、競技方式的年輕用戶轉向PC和移動端的視頻和直播平台。
電競是大屏媒體、視頻平台的增量市場之一。
反過來想,電競產業同樣有商業價值空間和用戶獲取方面的諸多痛點。
對於電競產業來說,想要發揮出更多的商業價值,其目標用戶需要從遊戲玩家擴展為「看電競內容的人」,吸引這種用戶,就需要更專業的內容,需要被被話語權更高的用戶群體認可,通過更主流、大眾的渠道傳播。
電視等大屏終端在內容製作、用戶基礎等方面就契合了這些需求。
ESPTV的使命,就是通過內容的「換屏」,給電競行業、網路電視行業提供專業的電競內容,吸收新的用戶,使兩個行業共同獲益,相互提供增量市場。
目前,ESPTV已獲LPL、KPL兩個國內頭部賽事品牌的轉播授權,和鬥魚等直播平台達成了內容製作、分發方面的合作,處在用戶積累的階段。2018年,公司已經初步實現盈利,接下來,就要用電視節目製作的邏輯孵化自製的電競內容,給內容付費和網路廣告兩項核心業務打基礎。
用媒體邏輯讓電競用戶付費的生意人
按照楊新爽的說法,他的工作從未和媒體割裂,從廣播電台到如今的ESPTV,自己只是由一個內容的生產者,變成了生產者的老闆。但做生意的邏輯,還是媒體的邏輯。
他認為,無論在什麼終端上,內容製作和分發原理差別不大,都不外乎主體、可以和介質這三個環節。對於ESPTV來說,只要能做到滿足用戶對資訊和娛樂的需求、掌握用戶的接受心理、使用專業的傳播手段這三點,就可以獲取用戶,並從中盈利。
在內容方面,傳統大屏終端注重PGC,有成熟的製作流程和較高的品質要求,強調用質量引起用戶共鳴,使其付費,這與多數重UGC的互聯網直播平台不同。高品質的專業內容將是ESPTV說服用戶付費,並與其他電競內容競爭的武器。
目前,ESPTV即將完成A輪融資,從2018年開始,公司將繼續擴大電競賽事、內容的品類,加大對原創內容的投入,同時發展藝人經紀業務。
楊新爽對記者表示,當ESPTV對電競內容的詮釋,能和電視用戶產生共鳴的時候,他的「換屏」就可能換出一個找到增量市場的電競產業,和一個有更多年輕人喜愛的大屏。
※盛大遊戲2018:定製化運營、端游移動化、跨界開發IP
※任天堂2017年4至12月凈利潤78億元 Switch已賣出1486萬台
TAG:DoNews遊戲 |