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神泣弓類職業體驗獵人到困難獵人策略分享 戰士是獵人的剋星

神泣弓類職業體驗獵人到困難獵人策略分享 戰士是獵人的剋星,獵人練級可以說是真正的困難,沒有近距離看過祭祀護衛的弓手們不在少數.建議有條件就建弓團行會,組弓團練級。神泣弓類職業體驗獵人到困難獵人策略分享一起來看看。

神泣弓類職業體驗獵人到困難獵人策略分享 戰士是獵人的剋星

因為昨天的時間倉促.沒能寫的完善那篇"從體驗獵人到困難獵人的體會".以至於很多玩家問了很問題.現在補充一下:

第一點.很多弓手問的VS戰士怎麼打...個人認為.同級情況下.可以說戰士是獵人的剋星,衝鋒技能抵消了弓距離的優勢,出色的攻擊(弓的傷害比戰士大,但因為是近身,攻擊減半,所以比較鬱悶).就因為此.所以和戰士打盡最大的可能拉開距離,當然和戰士PK第一下攻擊不要用快速,因為戰士大多學了鷹眼,建議用緩速,拉開距離打吧..如果對方的操作好,勝率不高,唯一之鬱悶.當然遊戲沒有無敵職業,弓手要做的是遠距離的狙擊對方最大傷害輸出單位法師.

第二點.很多玩家問最後的屬性問題.本人是力量100.(以下都帶裝備加成).敏捷200,幸運410.武器是48限量.力量100是為了提高基本傷害.敏200足夠保證命中.幸運410是考慮狀態加成到500.

第三點.玩家問46級獵人如何殺遍其他職業.請仔細閱讀前文是50+普通模式職業.自己可以做實驗.殺遍所有獵人,是因為裝備的優勢.當然同級的困難刺客,法師都切磋過很少輸,玩家問刺客的PK方法.先鈍化,在骨刺,當然要不停的吃驅散藥劑(不吃藥沒辦法打,可以暈到你死為止,相信也沒人不吃解藥了吧).本人忌憚的是戰士.同級情況下,戰士佔優勢.法師中的體法類,不在提及,魔法射擊是法寶.站1,站2為什麼體法優勢明顯,但站3體法就不明顯的了.因為站1,站2職業沒有成型,體法優勢大.但到站3,大家會發現一個問題,就是防禦(包括魔防)並沒增加多少.但攻擊卻得到了最大加成,玩家普通感覺PK體法只是時間多了點而已,同時到了站3人民幣頭盔的普及,也使得玩家可以站在體法面前強頂了.

第四點.玩家問獵人的練級和團PK問題.獵人練級可以說是真正的困難,沒有近距離看過祭祀護衛的弓手們不在少數.建議有條件就建弓團行會,組弓團練級,野外練級6弓1刺客,可以保證方圓40M內無人區.法團也不好搶,因為他們耗藍而弓團只是按T攻擊就可以.但到了50級因為沒有那些條件了,所以練的很很鬱悶.至於弓手的團PK.要做好聯繫方便,推薦使用語音平台,舉例:本工會站3PK,鎖定目標後,同時出擊,各技能的選擇,每人都有不同的分工.例如PK刺客,刺客在一瞬間會中,鈍化,骨刺,瞄準,快速,穿透.基本可以保證擊殺率90%.打完迅速後退.如看見戰士要衝鋒.(衝鋒前的動作大家應該都清楚),馬上會有緩速加在其身.當然一句話充分利用距離的優勢.被群戰士沖入,跑吧沒什麼可以打的.呵呵.在此鬱悶一下,獵人太難練.本會困難獵人30---40等級的獵人有100多人選擇了放棄.最終練成50的只有13人.比例不到1/10,所以玩家選擇獵人職業要有不怕寂寞,枯燥,和困難的思想準備.

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