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多品類、多IP、出續作,經過了年初的「八仙過海」,這個厲兵秣馬的Q2市場該怎麼打?

相比「春節檔混戰」的「八仙過海」,在Q2季度廠商們選擇了沉澱與探索式的厲兵秣馬。

剛剛過去的Q1季度,事實上接檔2017年依舊新風口不斷,比如「吃雞」或「吃雞+N新模式」手游的爆發、區塊鏈遊戲風華正盛、微信小遊戲迅速登上舞台。同時,《QQ飛車》《QQ炫舞》等遊戲的上線成績,也讓業內重新審視那些帶有休閑、輕競技品類的遊戲所能達到的高度。

那麼,對於Q2季度而言,雖然相比其他季度少了幾分產品爆發的特殊時間節點,但對於各大廠商來說,無疑是厲兵秣馬,探索新風向、嘗試新內容的好時機。

因此,龍虎豹近日對2018年Q2各大廠商的產品儲備情況進行了統計。從目前的情況來看,15家遊戲廠商,40餘款產品,Q2季度相比於Q1季度而言,新品數量略有下滑。據了解,很多遊戲公司選擇等待暑期檔發布重量級新品,而另一些公司亦在Q1階段發布了多款新品,在接下來的Q2季度里,這些遊戲也將繼續發酵與營銷。

從收集的產品信息入手,整體而言,多為各家在已有產品經驗上的新品類、新玩法嘗試與探索。其中,雖然MMO產品相對居於主導地位,但數量不多。此外我們更多的看到了策略、動作格鬥、休閑、音樂、經營養成等遊戲的出現,甚至更有VR、AR遊戲將在第二季度發行。同時,「吃雞」玩法雖然存在於不少遊戲新品之中,但在所統計的廠商中,單純主打「吃雞」或「吃雞+N」玩法的遊戲較少,當然也不排除項目目前處於保密階段。

另一方面,這場沉澱式發展的Q2季度,也成了主打IP改編的遊戲之戰。但與Q1季度影游聯動熱度上升不同,此次IP戰役,更傾向於數年經典影視IP、動漫IP 、網文IP改編手游之戰,那麼如何在跨領域、跨時間長度的前提下,令IP煥然新生,成為廠商需要考慮的問題。

龍虎豹將收集到的遊戲產品按照公司分別進行匯總並分篇加以介紹,以此成文(以下發行商及產品名單排名不分先後)。

網易

即時策略、體育、非對稱對抗競技遊戲,「即時競技」成為核心辭彙

相比Q1在多品類遊戲上的布局,在Q2季度的空白領域探索上,網易仍不遺餘力。

在Q2季度中,暫定在4月發布的產品共有4款,涉及RTS、RPG與強競技等多個類型。而加以Q1季度產品整體來看網易上半年度的產品線,可以發現,相較去年同期以MMO為布局重點,2018年,網易更傾向在自研方面的多點布局、多點開花,尤其在競技大品類的空白領域上不斷沉澱。

「實時競技」應該為核心辭彙。

具體到產品上,網易即將推出首款3V3實時競技體育遊戲《潮人籃球》。此外值得關注的是,《第五人格》作為網易首款非對稱性對抗競技手游,以1V4的核心對抗玩法與荒誕哥特畫風,僅在Tap Tap 上便獲得了170萬的預約數與125萬人次的關注數量,在多次內測後,保持9.2的遊戲評分。

而另一款明日即將全平台上線的《艦無虛發:暗星》亦為網易首款星際科幻為題材的3D寫實風格RTS手游,Tap Tap用戶評分9.0。因此這兩款產品在實力上都不容小覷。

此外,《叛逆性百萬亞瑟王》作為「百萬亞瑟王」IP的第三代手游作品,是由網易與Square Enix聯合開發的3D即時制RPG手游。相比前作,遊戲著重調整技能數值、重做了部分卡牌玩法。那麼在前作兩款手游產品的基礎與經驗上,還將怎樣令這款經典IP煥發新生,是值得觀察與期待之處。

游族網路

《三十六計》重點布局策略遊戲,共斗、放置,多個品類廣泛涉及

游族網路與Q1推出《天使紀元》,強調MMORPG的策略不同。在Q2期間,游族網路即將推出1款自研遊戲與2款代理遊戲,分別覆蓋SLG、共斗ACT與放置等多個品類。

據悉,游族網路此前已成功推出卡牌、ARPG、MMO等產品,諸如《少年三國志》在產品的長線發展上亦表現出產品運營層面的良好經驗積累。而在2018年會上,游族向行業透露,將推動「6+1」多品類布局戰略,即推出 MMO、SLG、卡牌等六個網路遊戲品類及1個PC遊戲品類。

這樣看來,在Q2季度中,游族即將發行的自研遊戲《三十六計》便是在SLG品類上重點探索與布局產品。據悉這款產品以三國題材下的策略搭配、沙盤國戰為核心玩法,遊戲中四季變換將會帶來不同活動增益。而基於游族本身在產品長線發展上的經驗與沉澱,再加上SLG遊戲品類本身可長線發展的屬性,游族將如何把所積累的有效經驗應用在另一款長線運營的SLG產品身上,我們拭目以待。

另一方面,在Q2季度游族獲得日本COLOPL.Inc官方授權,獨家代理遊戲《獵龍計劃》即將上線,此款遊戲採用單手操作模式,通過4人共斗的核心玩法實現遊戲體驗,在產品上亦值得關注。

完美世界

全新視角改編經典IP,打造年輕化的遊戲品牌

Q2季度,完美世界共發兩款旗下重量級產品,重點強調RPG遊戲領域。

但不同的是,無論是《輪迴訣》還是《武林外傳官方手游》,在IP改編以及與同品類遊戲相比,都更加強調傳承上的「突破」。

在玩法上,《輪迴訣》是一款國風動作卡牌手游,不同的是,在戰鬥方面,此款遊戲採用了動態化戰鬥機制,加入策略操控,並支持AR戰鬥與裸眼3D玩法。而《武林外傳官方手游》則在玩法細節上,對遊戲角色外觀、騎乘、職業轉職、輕功等方面實現再度創作。

在劇情上,無論是以傳統東方神話為題材的《輪迴訣》還是《武林外傳官方手游》,都針對更符合年輕用戶需求上做出了調整。比如《武林外傳官方手游》主張的便是在影視IP內容繼承上,「腦洞更大」的煥新式武林世界。

那麼隨著,兩款遊戲的面世,如何利用市場資源將產品推進得更遠更廣其實更值得我們關注。近日,《誅仙》手游邀請到王俊凱代言,完美世界開始傾向於將產品營銷延展到更娛樂、更大眾的範圍。那麼Q2的幾款類似IP改編遊戲是否會採取類似與時尚、娛樂相結合的形式,從而輻射更多年輕用戶值得關注。

bilibili

二次元的背後,女性向遊戲成為布局重點

第二季度,B站在二次元領域下推出了1款頁游產品與4款手游產品。

值得注意的是,自《戀與製作人》《旅行青蛙》等產品現象級爆發後,針對大勢所趨的女性市場, B站Q2季度即將推出由卡普空(CAPCOM)女性向AVG式戀愛冒險遊戲《無法觸碰的掌心》,其採用了3D畫面全語音劇情體驗與體感型戀愛冒險玩法模式。據悉,這款遊戲自2017年12月開始預約,3天內預約量突破百萬。如今Tap Tap用戶期待分為9.9分,可謂是重點布局的產品。

而另一方面,B站也在音游上通過兩款產品加以嘗試,形成「閉合式」用戶定位與布局。

遊戲《A3!滿開劇團》代理自日本知名女性向遊戲製作團隊Liber Entertainment(株式會社リベル?エンタテインメント),通過音樂類養成主打女性用戶。而另一款《BanG Dream!少女樂團派對!》則改編自日漫IP《偶像計劃》,更加主打喜愛二次元文化的用戶群體。

此外,《妃十三學園》為B站代理的首款二次元VR卡牌手游,適合於任何手機VR設備。玩家可以進行沉浸式的角色互動,這將為B站在VR手游上的布局做出進一步嘗試。

藍港互動

從《蒼穹之劍2》到《莽荒紀》,逐步形成IP改編與MMORPG品類手游矩陣

藍港互動於Q2期間將上線4款產品,其中自研的2款均為IP改編的MMORPG品類手游產品。

據悉,藍港互動在Q1季度推出了《捉妖記》,此前亦有《十萬個冷笑話》《蜀山戰紀之劍俠傳奇》等大IP產品,覆蓋了影視、動漫等領域,已有了厚積的鋪墊。而此次兩款產品的推出更向遊戲、網路小說等知名IP改編方向上探索,或許已有了厚積薄發之勢。

其中,《蒼穹之劍》作為藍港互動「三劍」原創遊戲IP之一,發行以來有著不小的影響力。此前,廖明香曾提出「圍繞原創IP,打造影漫遊聯動的頭部IP作品」,而作為藍港互動首個打通「影漫遊」的IP項目,《蒼穹之劍2》搭建了超過十萬字的整體世界觀,制定了「星座情緣」「仙盟聯賽」及類似「吃雞」等極富社交性的多元玩法,使這款產品更加值得關注。

除此之外,在其他品類上,藍港互動代理的兩款遊戲《功夫大黃豆》《我守護的世界》則布局了ARPG、ACT,針對動作遊戲愛好者、二次元愛好者需求進一步探索。

西山居

《劍俠情緣》長線的IP打造,將品牌價值最大化

在Q2季度里,西山居將專註於《劍俠世界2》手游進行全平台公測。據悉,這款產品由西山居自研自發,並聯合小米互娛發行。而在大武俠世界中的社交、捏臉、輕功等多重玩法,更將針對在校生、女性用戶群進行探索。

據悉,在近日金山軟體發布的2017年度報告中稱,金山軟體將在2018年與騰訊合作,將在未來通過《霓裳羽衣》《劍俠情緣2:劍歌行》與《劍網3:指尖江湖》將「劍俠情緣」IP的品牌價值最大化。以此看來,《劍俠世界2》將會是西山居在手游領域拓寬「劍俠情緣」IP價值的又一重要探索。

崑崙萬維

針對粉絲用戶,主打MMORPG品類IP產品

第二季度,崑崙萬維共有3款MMORPG手游產品上線,無一例外全部由經典IP改編而來,重點針對IP粉絲用戶。

但不同的是,3款產品雖然全部是IP改編作品,但卻進行了不同題材、不同領域及年齡層次的嘗試探索。

具體到產品上,經大宇正版授權、崑崙自研產品《軒轅劍之漢之雲》主打喜愛國戰、仙俠的用戶群。而《BLEACH境?界-魂之覺醒》與《偷星九月天》雖然都是漫改遊戲,輻射泛二次元用戶,但《BLEACH》原作卻為日本三大「民工漫」之一,有著數十年IP文化歷史。而《偷星九月天》則為單行本發行量第一的國漫。這樣一來,垂直細分便可輻射到不同年齡層、喜愛不同風格的二次元用戶群。

蝸牛遊戲

端手游同時發力,深入沙盒遊戲布局

目前,蝸牛遊戲已經確定在Q2上線的產品共有6款。有2款為《方舟:生存進化》開發團隊Wildcard官方授權、由蝸牛遊戲研發重點端游產品,即將上架Steam。

其中,體素沙盒生存遊戲《方塊方舟》(PixARK)已經於Steam平台開啟Early Access(搶先體驗)。而另一款主打探險玩法的《方舟公園》將會推出PSVR版本。

據悉,在去年蝸牛遊戲就將端游產品發展重點之一放在了自由度較高的沙盒玩法類產品上。而此前《方舟:生存進化》發售至今,多平台累計銷量已突破1300萬分,長期穩居Steam熱門遊戲榜單前排。而通過蝸牛遊戲加以玩法、場景風格、社交系統等細節上再創作後,加入VR等新技術保駕護航,產品表現如何我們也將拭目以待。

此外,手遊方面,蝸牛遊戲將會推出3款產品,涉及卡牌、動作與MMO遊戲品類。值得一提的是,《我的恐龍》作為蝸牛遊戲Q2重量級產品,採用了AR技術加上SLG玩法與美漫風格,將會擦出怎樣的火花,值得關注。

除上述廠商外,還有部分廠商在Q2季度推出了一至兩款作品,龍虎豹同時匯總如下:

美生元

模擬養成與APRG遊戲品類上再度沉澱

黑桃互動

代理為主,聚焦策略、卡牌遊戲品類

益玩遊戲

重點布局MMO、SLG傳統遊戲品類

紫龍遊戲

聯動初音未來與《約會大作戰》,進行動漫端游手游化

互愛互動

主打RPG、SLG與卡牌玩法的結合

巨人網路

《征途2手游》再度擴展端游IP品牌價值

邊鋒網路

繼單機手游《俠客風雲傳》後,再度推出《俠客風雲傳Online》卡牌手游

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