玩家一號首映日聚會
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Tao 醬
來啊,放縱啊
又一年過去了。
在AR VR行業奮鬥的各位,
可不要都只顧著工作哦。
也要偶爾放縱一下哈。
乘著玩家一號首映日的檔口。
不如我們大口吃肉
第一時間刷下這AR VR 人最期待的電影?
玩家一號首映聚會
2018年3月29日23:00
銅川路68號3樓
中影影尊國際
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劇情
近未來,虛擬實境技術與網路遊戲得到了完美的結合,遊戲公司「綠洲」以此起家,成為人們藉以避世的港灣。但「綠洲」創始人哈利迪的遺囑,卻為這最後的世外桃源帶來了一場巨大的風波。遺囑宣稱,如果誰能在"綠洲"中尋獲他設置的彩蛋,就能接手"綠洲"成為新的世界首富。主角韋德·沃茲,作為最普通不過的玩家,也投身到了遺囑所引發的狂潮之中,然而他發現,若想繼承哈利迪的遺產,他不但要和數以億計的同行展開競爭,還要面臨同樣覬覦這份財富的大公司的死亡威脅。
朋友,敵人,信任,背叛……韋德能否趕在黑幕落下之前,成為拯救世界的英雄?
作者
恩斯特·克萊恩(1971~)
美國作家、編劇、詩人。年輕時痴迷於多種流行文化。1996年因撰寫《跨越八次元空間大冒險》的續集劇本而在網路上一舉成名。2008年,他創作的劇本Thundercade被湖景影業公司相中,劇本講述了一個三十多歲的宅男和他的朋友們獲得世界最知名遊戲競賽冠軍的故事。這個故事也成為了本書(玩家1號)的雛形。他的第二部小說《無敵艦隊》於2014年出版,其電影版權則已經被環球影業購得。
影評
OASIS 的全稱是Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation。簡而言之就是一個覆蓋全球的免費在線超級網路遊戲,是比真實更真實的虛擬空間,也是烏托邦式的新世界——在那裡你能成為任何人,去任何地方,與浩瀚宇宙中無數星球上的任意一個人墜入愛河。
2044年,OASIS已經不再只是一款遊戲,它就是生活本身。
OASIS的絕大部分是由一個名叫James Halliday的天才人物所創造的。他是一個絕世的電腦高手,離群索居,認定自己全部的成就皆來自於事業起步時的上世紀80年代,因此對那一時期的流行文化(音樂、電影、遊戲)畢生熱愛。
在Ready Player One這部小說剛開始的部分,Halliday去世已經五年。他生前做的最後一件事就是在OASIS中設下一連串惡魔般的謎局,期待有人能在這個無限的網路玩場中找到他埋伏下的三把魔匙,然後通關尋寶,找出事先藏匿好的「復活節彩蛋」。這個遊戲的勝者將得到James Halliday的全部財富,以及控制OASIS——也就是掌控全世界的無上權力。
從那時起,數以百萬計的人類都窮盡心力想拿到Halliday所設定遊戲的終極大獎,以致於尋寶行為本身最後也成了人類逃避世界的重要手段。
全世界的人都在為Halliday的精神世界、性格成長期和他的特殊嗜好而瘋魔,他們熱愛他之所愛,集體沉溺於上世紀末期大大小小的文化事件中,他們看遍John Hughes的電影作品,打雅達利公司出品的吃人豆遊戲,聽Rush albums這類音樂……
18歲的少年Wade Watts就在這時登場了。他從小在一處貧民區的拖車中長大,性格粗暴冷漠的阿姨是他唯一的親人。因為生活的陰暗,Wade和其他人一樣大部分時間都沉溺在OASIS之中,他甚至在那裡讀到了高中的最後一年。
是的,OASIS就是Wade的全部人生,他在那裡學會一切,還結交了名為Aech和Art3mis的朋友——而他們其實也都只是虛擬世界中的「化身」(即「阿凡達」),而且身處真假莫辨的世界中,誰又能真的信任誰呢?
在真實生活中處於貧困與無助狀態的Wade沒辦法給自己的「化身」——一個名為Parzival的亞瑟王騎士——購置精良的武器並提高其能量級別。儘管存在種種劣勢,但憑藉天生的機敏、對Halliday的痴迷,還有對上世紀80年代流行文化的特殊體會,名不見經傳的少年Wade居然奇蹟般地拿到了三把魔鑰中的銅鑰並闖過了第一關。
就在那一瞬間,全世界都在注視他——自從Halliday離世以後,Wade是尋寶遊戲中第一個取得突破的人。更多的競爭者受到鼓舞而加入他(這些瘋狂的尋寶者們稱自己為gunters),其中也不乏更有組織、更有勢力的職業尋寶者(這個組織由一個名叫Sorrento的男人領導,簡稱為IOI,其成員被稱為Sixers,全部為女性),後者甚至願意出任何價在肉體上消滅Wade以阻止其前進。對於Wade而言,危險不再只是存在於虛擬空間中。
他已別無選擇,要想倖存下來並保衛自己珍視的一切,他唯一的機會就是贏——但如果要這樣,Wade就得放棄他沉迷其中的化身形象而去面對真實的自我與世界。而這時OASIS的命運其實已經危在旦夕了。
Sorrento決定今後所有進入的OASIS的人都必須支付費用,而這將令無數使用者被拒之門外——也就是說,那個不真實的真實世界即將要分崩離析了……
「吶,做 AR VR,最重要的就是開心啦」
夢想重要,開心也重要
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