Steam:中國玩家玩PUBG的平均時間超過了美國玩家平均時間的兩倍有餘
數據統計網站SteamSpy的創世人Sergey Galyonkin在GDC 2018上公布了本身的研究成效,他稱2017年是Steam最贏利的一年,據估算,去年Steam商鋪的收入高達43億美元,其中有很大一局部出自《絕地求生》的進獻,如今Steam一共有2.91的賬號,其中去年就新增了6300萬個。
「幾乎一半的盈利都來自於一小部分的遊戲」,Galyonkin說,現實上,如今在Steam上架的21406款遊戲中(其中7696款是2017年出售的),躋身前100名的遊戲佔據了大局部營收。Galyonkin表示,PUBG已經賣出了快要2800萬份,創造了6億美元的營收,《CS:GO》則排在第二,賣出了1250萬份,營收1.2億美元。
一款遊戲必需賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規模不息保持不變,「諸如斯類的遊戲才真正給V社賺了大錢」。Galyonkin有信息的表示Steam「不會放緩添加速度」,曩昔兩周內Steam有5700萬活潑玩家,有25%的玩家曾至少玩過一款遊戲。不外中位數用戶只擁有兩款遊戲,而玩家均勻遊戲數目為10.8個,這藝術字近年來有所降落。
跟著天天都有30款新游出售,幾乎每小時都有一部遊戲上線,「曝光度」成了Steam平台今朝的首要問題,「遊戲數目太多,」他說,「玩家不僅不能全數採辦,甚至可能都不會注意到它們。」
雖然中國是最大的市場,但Steam上最具代表性的國家仍是美國,Galyonkin說;「活潑玩家中的13.9%來自美國,並且美國玩家採辦遊戲的均勻數目是中國均勻數的六倍。」至於Steam賬號數在2017年的大幅度添加,是由於中國的網吧「起頭安裝Steam以便玩家玩PUBG,」Galyonkin說,中國玩家玩PUBG的均勻時辰跨越了美國玩家均勻時辰的兩倍有餘。
Galyonkin還提到,曩昔五年間Steam上添加最快的遊戲標籤是「恐龍」,其次是「詭計」,被冠以「團隊協作(Team-based)」和「PVE」的遊戲數目同期降落最多,除了運營SteamSpy之外,Galyonkin還擔當Epic的刊行計策總監,談到他們的公司計策,Galyonkin玩笑說「就是不把我們的遊戲上架Steam」。
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