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模擬經營類遊戲集大成者將至,《星露穀物語》請靠邊站

遊戲和時尚之間存在一種共性——輪迴。

時尚真的是個「圈」,八成的人都會相信這一點。近幾年爆火的Vintage,復古油頭都證明了這一點,就連父母非常喜歡的但是咱們嫌棄的旅遊鞋現在也火了,而且還有了一個新名號「老爹鞋」。

在遊戲方面也存在著這樣的情況,就比如Appstore之中那些八位復古風格的遊戲。隨著電子設備及其配件性能的提升,現如今畫面爆炸的遊戲可謂是數不勝數,這些畫面粗糙的八位遊戲,自由度也不高,可還是獲得了一席之地,真不得不承認遊戲也輪迴了。

除了畫面的輪迴,遊戲的類型的熱度也發生了輪迴現象,本來已經沒什麼人玩的模擬經營類遊戲玩家大幅增長。要知道早先堅持做這個類型遊戲的只有《牧場物語》,雖說他的玩家都是死忠,可數量真的不多。

現如今說起模擬經營類遊戲,大多數人都能說出《星露穀物語》,玩沒玩過另說,但都知道這著名的遊戲。這款遊戲的確是大功臣,推動了模擬經營類遊戲的「復甦」,可比初代《牧場物語》沒好哪裡去的畫面也讓不少玩家持幣觀望。

在《星露穀物語》之後,出現了不少類似的遊戲,其中最值得稱道的就屬《波西亞時光》了。

《波西亞時光》的故事背景設計在末世後,此時世界人口已經很少了,前文明所留下的遺迹無處不在。故事發生在自由城市聯盟內一個叫做波西亞的邊遠小城,主角來到這裡,繼承父親所留下的一間舊工坊。玩家需要在遊戲中探索前文明遺迹,收集資源,接訂單,造東西,以經營好這間工坊,同時讓整個城鎮隨著遊戲進程變得更加美好。遊戲的最終目標是發展自己的工坊。

不管是背景設定還是畫面,《波西亞時光》都比《星露穀物語》要好,但是人物的造型仍算不上可愛,距離部分苛刻玩家心中的「完美」還差了些火候。倘若《波西亞時光》是一款歐美開發的遊戲,這樣的人設我倒是還能接受,可它是我國的獨立遊戲,真不知它是特立獨行還是對我國玩家的審美認知有偏差。

《波西亞時光》和《星露穀物語》都是優秀的模擬經營類遊戲,比《牧場物語》的系統更為複雜,遊戲性也更高,但是他們不「完美」,雖說它們都在更新提升,但是他們「修成正果」的剩餘時間不多了。

不知道大家有沒有聽說過《RE:legend》,這是一款尚未發售的優秀作品。

《RE:legend》的設定是這樣的:玩家在遊戲內將會扮演一名海灘倖存者,他被衝到了一座名叫Vokka的小島上,並且已經失去了原來的記憶,因此開始了在這裡新的生活,但他也逐漸試著找回記憶。

《RE:legend》在畫風以及場景製作上都相當精美,絕對是「只需三分鐘,你就會愛上這款新游」。

《Re:legend》的核心玩法是馴服和飼養魔物Magnus,遊戲中將有超過200種玩家發現,每種都有自己的特殊能力。所有魔物都能產出魔物產品,是農場中的高價值資源。農場也是遊戲中的重要功能建築之一,玩家可以擁有大片土地,用於種植莊稼,而且務農並不局限於陸地,玩家也可以在淺海種植或養殖海產品。所有農林礦漁牧業產品都可以賣錢,換回資源升級或打造農場的房屋或者自己的武器工具。

《Re:legend》可以單人經營也可以4人合作,也就是說大家可以一起照顧農場,這是《波西亞時光》和《星露穀物語》所沒有的,就連3ds上的《牧場物語》的聯機功能也沒有這樣的操作,最多就是交換一下道具互相摸摸動物……

GIF

目前《Re:legend》已突破眾籌金額,今年下半年將會將會登陸STEAM、而後陸續登陸XBOX、PS4、Switch平台。

就我來說比較喜歡在掌機上玩模擬經營類的遊戲,對著大顯示器代入感總覺得不夠。《波西亞時光》沒有掌機版,《星露穀物語》雖然登陸了Switch(該遊戲機掌機主機二合一),但是畫面吧……

《Re:legend》登陸Switch之後《星露穀物語》就只能靠邊站了,除了仍在緊張製作的次世代《牧場物語》以及天國的《符文工房》,真沒有什麼遊戲可以出來叫板。從最基本來說,《Re:legend》的全平台登陸也不是它們所能比得了的。


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