《孤島驚魂5》顯卡性能測試:拿起RX 570,趕去美麗的希望鎮
在第一次見到Vaas的時候,我感覺到的還是恐懼,就想大部分普通人都共有的情感,而在第二次看到他的時候,我感覺到一副不可抑制的憤怒時刻準備從我的頭顱當中噴涌而出:他憑什麼在我面前如此狂妄而肆意、甚至沒有任何的戒備,如同人類遇到路邊的螞蟻。而後來結果Hoyt Volker的時候,Jason終於釋放內心不遜於任何人的野獸:先後持刃刺中Hoyt Volker的右肩、右肋,最後執匕首橫向貫穿頸部、再縱向從天靈感刺入,按照刀刃的長度來看應該可以直達眼部,這種基於頭部的十字貫穿非常直觀表現出《孤島驚魂3》的精神內核:直面扭曲瘋狂的外在世界,以及偏執到瘋狂的內心世界,最後你才會看到最真實的自己。而這段釋放自我的過程,或許才是值得你開始《孤島驚魂》的原因。
所以,當你後來看到Pagan Min、Joseph Seed、John Seed,每次看到這種裝腔作勢、狂妄自大、自以為在自己的世界裡如同造物者一般的姿態時,你都會想到很多非常唯物的、不以人意志為轉移的刑訊手段,來看看這些自以為蝸居在自己的世界裡的鼠輩遇到針對性的水刑、電刑、剝奪睡眠時間的生理性挑戰的時候還能不能興奮地上竄下跳,要知道當年UBL追隨者的意志堅定程度誰能懷疑?最後還不是服服帖帖交代出出信使,成就乾淨利落的「海王星之矛」行動。
也許這段文字子看上去非常暴力,但這或許就是《孤島驚魂》當中的「Far」和「Cry」的本質,尤其是上面這段名單當中的成員看起來都是那麼的裝腔作勢,你就自然會想知道新的《孤島驚魂5》會有哪些不同。在《孤島驚魂3》當中,組織鬆散的軍閥式海盜或許是通過利益聚集在一起,當Vaas、Hoyt Volker死後,組織的根本隨之喪失(雖然很容易轉變為匪,接近我國的北洋-民國時期)。但是Seed家族卻完全不同,他們使用更高效的方法,完全掌握蒙大拿州希望鎮的基層,擁有完全不可以往反派的同日而語的群眾基礎,組織動員能力完全是後工業時代和農業時代的差別。大家都知道,權力是不會出現真空的,政府的基層控制力失去後,同時面對的肯定是第三方的滲入,這裡需要隆重介紹的就是我們的主要反派:Joseph Seed ,Seed家族通過掌握集體的思想,讓希望鎮的群眾無條件,甚至願意以自殺式犧牲的方式集中在他的旁邊。但我很好奇大家是憑藉什麼團結在他的身旁,因為按照伊甸之門的領導,小鎮的生產力並沒有提高,生產方式沒有出現革命,完全沒有對外貿易,工業化程度原地踏步、沒有在量子計算機、可控核聚變、大尺度天文學等科學領域取得突破、甚至連人均財富、人均壽命、人均受教育時長都出現劇烈下滑,我很好奇伊甸之門如何證明自己的優越性。
伊甸之門的群眾基礎非常深厚,你只要看著他都會讓他警覺掏槍
或許這段自說自話有點太長,簡單來說,《孤島驚魂5》的精神內核,還有釋放精神內核的方式並沒有發生足夠的改變。劇情是這樣的,一群自稱伊甸之門的基督邪教在一段時間之前完全或接近完全控制蒙大拿州希望鎮的基層,最初他們顯得很無害,但很快他們開始組建自己的武裝,推行自己的制度,並監禁甚至殺害被他們判定是異端的居民,隨後郡警和地方治安官在取得州逮捕令後決定前往當地逮捕教主Joseph Seed,但受到居民的圍攻(這讓我想起在2014年的時候,廣東省警方出動多達3000警力清剿海陸豐制毒販毒村,而這裡只有4名警員),隨後直升機墜毀,主角和其他警員分散,好消息是大家都活著,壞消息是那位黑人警員疑似受到毒品的洗腦,失去意識,精神被操控,從這裡開始,主角需要通過團結群眾,瓦解伊甸之門的統治基礎,最後讓伊甸之門成為歷史書的一部分。
遊戲當中的宗教成分非常多,就算你不看開場一分鐘那作形如里約熱內盧基督像的巨幅Joseph Seed,在進入伊甸之門據點後,你還會聽到非常類似《生化奇兵:無限》當中的唱詩歌:《Will the circle be unbroken》。不過更多的時候感覺伊甸之門主要還是通過致幻藥物控制精神,這種藥物很有可能來自希望鎮附近的綠色植物,當地人稱之為「極樂」。
好在遊戲中並不是所有時候都會感覺到壓抑和扭曲,至少你可以看到動物之間的廝殺,還有在前部《孤島驚魂:原始殺戮》當中看到的彩蛋:信仰之躍,當你在路邊遇到Faith Seed(小心美人計),而你沒有及時打爆她頭,你就會出現伴隨綠色煙霧的幻覺,然後從高處的雕像上帶著堅定的信仰一躍而下,可惜沒有出現前作當中的鷹鳴叫。
遊戲截圖欣賞:
這個環節我們已經很久沒有單獨介紹,不過這次感覺《孤島驚魂5》的美術質量還是很不錯的,所以路上還是有截不少圖,感覺還是蠻不錯的:
很久沒看到螢火蟲了,感覺很漂亮
逃出生天后的第一眼
《孤島危機5》使用的是加強版的Dunia 2 Engine,這是非常長壽的引擎,在《孤島驚魂2》當中就開始使用。或許你之前從來沒有聽說過,但如果你喜歡《孤島驚魂4》,你會在彼時的一次遊戲演示當中看到Dunia 2 Engine Logo。育碧對於引擎的曝光度並不十分熱心,事實上就算是御用的AnvilNext Engine,詳細介紹還是在《刺客信條:大革命》的時候,所以談到《孤島驚魂》系列當中的Dunia 2 Engine,大家應該會覺得優化還算不錯,光線比較華麗等等,至少在過去的《孤島驚魂3》當中,God Rays的效果還是非常清新的。
我的猜測是育碧在《幽靈行動:荒野》後受到某種啟發,因為原本育碧的遊戲大多是沒有自帶Benchmark功能的,但是《幽靈行動:荒野》的Benchamrk功能不止非常詳細,還會在我的文檔-My Games文件夾當中生成HTML文件,可以有非常詳細的測試結果和環境參考,而《孤島驚魂5》非常相似,你可以在設置界面看到每項功能的開啟與否的對比,Benchmark還能看到顯存佔用、幀率的變化曲線,可以說是非常方便的,而生成在我的文檔當中的HTML文件能看到非常多細節,甚至可以對比兩次測試之間的成績,總之,《孤島驚魂5》當中的Benchmark功能非常強大,能達到同一水平的只有《戰爭機器4》。
測試平台方面建立在遊戲性能非常強的Intel Core i7-7700K,搭配雙通道16GB DDR4-3200MHz,顯卡方面從Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080 Ti,一直覆蓋到低端入門級別的GeForce GTX 1050 Ti、Radeon RX 560。驅動方面使用的是專門為《孤島驚魂5》優化的Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.4,而NVIDIA這邊還沒有發布新驅動,最新的Game Ready GeForce 391.24還是專門優化《盜賊之海》。
我們首先來看看主流的1920*1080解析度的性能情況,我們可以看到本作的性能優化非常之好,在最高階的極高預設畫質當中,即使是GTX 1060 5GB,或者是Radeon RX 570都可以擁有超過60 FPS的穩定、流暢的幀率,可以說這是最近一段時間優化非常好的一款遊戲,配置也是比較適中的,沒有說一定要需要很高的配置,和我們平時測試的很多遊戲相比算是非常親民的。
另外需要注意的就是《孤島驚魂5》對於AMD Radeon顯卡優化的更加優化,這一點在我們平時測試的遊戲中並不多見,我們可以看到無論是Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080之間的對比,還是Radeon RX 580、GeForce GTX 1060之間的對比,AMD Radeon顯卡的性能都要穩壓一頭,雖然這種差距並不能說大到屬於不同的體驗,但是勝利還是很客觀的。
不過其中還是看得出有些奇怪的端倪之處,比如說GTX 1060 5GB,其實他的流處理器數量是沒有變化的,但是性能還是距離GTX 1060 6GB有段差距,甚至不如RX 570。
另外還能不明顯地看出,如果是拿Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080對比的話,還會發現前者的幀率曲線要更加穩定,而這平時是NVIDIA GeForce顯卡的強項。
這是Radeon RX Vega 64的幀曲線
再看2560*1440解析度的話,其實我們平時都覺得這已經是有些不親民的環境,畢竟像素相比1920*1080解析度多出不少,不過我們可以看到RX 580還是可以拋出50 FPS以上的幀率,其實都還算是可以接受的流暢度,當然你要完全體驗60 FPS以上的幀率還是需要GTX 1070或者更好的性能,當然由於高解析度帶來的銳利體驗,稍稍降低畫質的話,用RX 580應該也是足夠駕馭2560*1440解析度的。
而最後的3840*2160解析度則是完全不講情面的嚴苛環境,大家可以看到強如消費級單芯旗艦顯卡GeForce GTX 1080 Ti都尚且沒有通過4K60 FPS的考驗,Radeon RX Vega 64的性能甚至也只有45FPS左右,其實每次測遊戲的4K UHD解析度都是這樣,即使是GTX 1080 Ti都很少可以滿足4K@60 FPS。
幀率方面的看完後我們再來看看顯存方面的佔用情況,《孤島驚魂5》的特效並不誇張,甚至顯得非常賢惠持家,並沒有見到大家平時有些害怕的軟陰影、毛髮技術、植被技術或是複雜的光影技術,只有體積霧算是比較絢麗,推薦的抗鋸齒只是TAA,這或許是顯存佔用情況並不多的原因。我們使用GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64來對比顯存佔用的情況,在4K UHD環境中,兩者佔用的顯存都是4095MB,而2560*1440解析度只需要佔據3102MB,而標準的1920*1080解析度只需要2754MB,這裡不是我們有筆誤,而是真的兩者佔用的都是一樣的,不過總的來說,佔用的顯存非常克制。
最後又是到總結的時候,總的來說,《孤島驚魂5》是一款優化非常到位、硬體性能挖掘程度非常高的遊戲,對於硬體的要求顯得內斂而剋制,總的來說在1080p解析度,最高的畫質環境,即使是RX 570級別的顯卡都能帶來60 FPS的穩定而流暢的體驗,這是我們非常樂於看到的,所以說對於玩家來說,這是一盤你不可錯過的優化大餐。
但另外一層需要關注的就是,《孤島驚魂5》是一款對於AMD Radeon陣營的顯卡更加友好的遊戲,證據就是無論Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080,還是Radeon 580、GeForce GTX 1060,他們在標準的1920*1080解析度、進階的2560*1440解析度,都是由前者取勝,雖然不算是很大的程度,但也是不容忽視的勝利,這方面來說沒有讓遊戲開頭的Ryzen | AMD Logo成為空白,優化還是很到位的。
最後我們來針對性能的優化來試試,因為在大部分的遊戲當中,我們在遭遇性能不足的時候,都會嘗試降低畫質來換取幀率。我們就拿比較低端的Radeon RX 560來試試,比如說極高預設畫質,平均幀率可以跑到38 FPS,但是如果我們降低到高預設(主要影響材質過濾、陰影、幾何與植被、環境質量四項)畫質,其實幀率並沒有明顯提高,只是提高到41 FPS,這種程度的提升你很難說不是測試誤差。而如果細看這些畫質當中,其實最重要的是「幾何與植被」,對畫面影響比較大,其他都不明顯,但是就算我繼續降低,然後把抗鋸齒降低到SMAA,其實你的幀率並沒有明顯提高,還是只有43 FPS,所以說如果性能不夠的話,你其實是很難通過降低畫質來提高幀率的。
不過總的來說,這依然是一款優化非常好的遊戲,尤其是是對於AMD粉絲來說,這或許上上半年最值得購買的遊戲,沒有之一。
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