淺析《瘋狂碰碰車》遊戲機制和資源產出、消耗
新人小白,最近希望入職遊戲行業,所以做了個遊戲體驗,希望各位大大輕噴。
一、玩法規則
淘汰機制
1、共四個隊伍,每兩分鐘為一回合淘汰分數最低的隊伍,共3個回合。
得分機制
1、擊殺敵人可以獲得積分,擊殺BOSS可以獲得大量積分。
升級機制
1、擊殺敵人和BOSS和地鼠會爆出經驗,吃下經驗可以升級。
2、每個回合開始後一分鐘刷新一次BOSS,每30秒刷新一次地鼠。
3、初始1級可以二選1個技能,每升級1級獲得1個技能,最多3個技能和1個必殺技 。
4、角色最高升級到10級,升級後撞擊傷害和英雄血量提升。
戰鬥機制
1、可以使用技能攻擊和撞擊碰撞攻擊,碰撞時雙方都會受到傷害。
2、碰撞小地鼠和護士地鼠和場景障礙不會受到傷害,碰撞到大地鼠和BOSS會受到傷害。
3、BOSS會主動釋放技能攻擊英雄。
4、地鼠和BOSS無法進行位移。
5、障礙物會阻擋技能和英雄,草叢可以隱藏英雄,每個回合逐漸縮小場地可移動範圍。
玩法亮點
1、普通攻擊為碰撞攻擊,但碰撞雙方會產生傷害,增加反殺的可能性,在每次碰撞中自身掉血也提高了普攻的刺激性。
2、野怪刷新位置和數量如圖所示。以中間為界限分為相同的兩側,單獨一測分有2組隊伍共6個英雄5組地鼠,而每個英雄需要單獨遲到1組地鼠才能升到2級,這就意味了如果想要快速成長,開局就必須去搶地鼠,增加了敵對競爭。而從圖可以看到,每方有兩組地鼠靠近在出生點,而有一組地鼠在一側的中間,這就導致了雙方在吃完自己出生點的地鼠後,必定會一側中間爭奪地鼠,引發第一場小矛盾。
3、在每個回合結束1分鐘後,地圖中央開始刷新BOSS。由於開場1分鐘,周圍地鼠已經吃完,落後隊伍為了不被淘汰,必須擊殺BOSS獲得大量積分,這樣四方隊伍就會為了BOSS齊齊集中到中央位置,導致第一次多方亂戰的大矛盾。也避免了玩家直接相互逃避遇不到。而BOSS死亡帶來的大量積分歸屬,給落後的隊伍帶來一次絕地反擊的機會,避免積分落後時難以趕超的情況。
二、英雄設定
英雄數量:目前共有12名英雄。
英雄技能:6個小技能,1個天賦,1個必殺技。但出場後只能選擇3個小技能上陣。
英雄亮點:
1、英雄天賦的設定使得普通攻擊都是碰撞的情況下,仍能夠凸顯出英雄的特色。如碰碰車的天賦為吸引能量,使其升級速度在眾多英雄中最快。
2、除了天賦和必殺技為英雄獨有之外,其他6個小技能為其他英雄共享,也就是不同的英雄可以擁有相同的小技能,避免了其他對抗遊戲中因為英雄技能數值設定太高的問題出現的戰力不公平問題。
3、每次升級都可以2選1個小技能上陣,根據每次在6個小技能隨機出現的兩個小技能,玩家在戰鬥過程中可以搭配出不同的戰鬥方式,從而調整自己的戰鬥定位,而不局限於當肉盾還是當奶媽。
三、玩法模式
快速比賽:進入模式後可以快速匹配進行戰鬥。
排位賽:進入模式後可以快速匹配適合的排位進行戰鬥。
自定義模式:可以選擇人機或者和自己好友進行戰鬥。
賞金模式:收集場景和敵人死亡後爆出的金幣,時間結束後金幣最多者為勝。
模式亮點:賞金模式
1、去除了BOSS和地鼠和每2分鐘淘汰一次和隊伍的設定,直接讓玩家進行PVP亂斗,滿足了個人戰鬥,不要豬隊友的需求。
2、死亡後自己收集的金幣將會清零,比起常規模式考驗的團隊合作,賞金模式更考驗玩家的生存能力,給玩家不同的玩法體驗。
3、入場直接滿級,省去了玩家升級英雄的時間,直接進入金幣搶奪環節。
四、產出與消耗
※全球第一FPS競技手游《爆裂槍戰》下載量破3000萬,Game Insight玩家數已超3億
※非直接交互帶來的腦補空間——《旅行青蛙》就是這樣火的
TAG:GameRes遊資網 |