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遊戲開發者都不會喝酒嗎,為什麼遊戲里的角色酒量都那麼差?

我從來不會錯過在電子遊戲里喝酒的任何機會。我曾拜訪《巫師3》的每一間酒吧;在《殺出重圍》,我用酒裝滿了Adam Jensen的袋子,無論在Hengsha或者布拉格的酒吧,還是獨坐在公寓或街角,都要喝上幾杯。而在《質量效應》的每間酒吧里,我總是會讓薛帕德指揮官酩酊大醉……當我做這些事兒的時候,很可能身旁就放著一杯啤酒。

在遊戲里喝酒的感覺並不好,幾乎沒有任何感覺。一款遊戲無法表達威士忌的烈度或冰啤酒的清爽,並且絕大多數遊戲根本不會嘗試。往往幾杯酒入肚,你的角色就醉了。

很多遊戲將酒用作一種治療道具,不過在治療的同時,酒精還會讓角色暫時視線模糊或準確度降低。酒精可能給你療傷,但也會導致你在一段時間內更難與人搏鬥,走路踉踉蹌蹌——與現實生活類似,酒精讓角色在電子遊戲里的日常行為變得複雜化。

有時候,遊戲里的酒精並不具備治療效果。在《質量效應》中,薛帕德指揮官就算喝到斷片兒也能繼續豪飲;在《GTA》《荒野大鏢客:救贖》或《盜賊之海》中,角色喝醉後經常帶來無限歡樂,例如你會發現屏幕變得模糊,角色搖搖晃晃地走來走去,嘔吐或摔倒。

《荒野大鏢客:救贖》

某些遊戲對酒精的使用更有創意。在前不久發售的賽博朋克遊戲《紅弦俱樂部》(The Red Strings Club)中,玩家可以使用酒精控制其它角色的情緒,通過酒保與顧客之間的對話,這款遊戲試圖模擬酒精帶來的騰雲駕霧般興奮感和之後的悵然若失。

在《這是我的戰爭》(This War of Mine)中,一群平民在一座飽受戰爭摧殘的城市努力活下去,喝酒能夠減輕他們的悲傷心情。除此之外酒精毫無用處。我曾發現一個喝醉的角色在浴室門外摔倒,死於疾病,而能救他的藥丸就在門邊……在《掠食》(Prey)中,酒精能短暫地降低恐懼狀態,並提高你的視野和準確性。《輻射》使用酒精來提升你的一些屬性,例如力量或魅力等,但如果你對酒精上癮,某些屬性會下降。

2014年發售的黑客題材冒險遊戲《看門狗》通過一系列小遊戲來模擬喝酒行為,在遊戲中,主角艾登-皮爾斯(Aiden Pearce)與芝加哥市的三名酒徒比試,需要在十個回合的喝酒比賽中戰勝他們。比賽機制很有趣:你不再只是將一隻杯子放到嘴邊,而需要在其他人喋喋不休的環境下,瞄準屏幕內的旋轉目標、快速進行按鍵等。你喝得越多,按鍵組合就會變得越複雜,而這表明飲酒過量會讓人難受。

《看門狗》

電子遊戲往往將喝酒定性為一種問題,並經常將酗酒作為角色特徵之一。馬克思·佩恩是一名酗酒者,《星露穀物語》中的Pam也是。酒精在《生化奇兵:無限》里也許是一種治療道具,不過我們也看到主角Booker DeWitt有喝酒過度的問題。在Booker眼中,酒就在浮空城市哥倫比亞自由流動。遊戲里有一項叫做「迷失周末」(Lost Weekend)的成就,要求玩家在醉酒後殺死5個敵人,這既像玩笑,也像是對Booker對喝酒和暴力激情的一種致敬。

在2016年發售的荒野冒險遊戲《看火人》中,主角亨利(Henry)曾經受到酗酒問題困擾,後來才成了一名火警瞭望員。亨利在湖中發現兩個溺水的孩子,還找到了一瓶威士忌;在之後的遊戲流程中,亨利可以拿起瓶子並親切地撫摸它。亨利從未打開瓶子,但他對酒的痴迷非常明顯。

《看火人》

《肯德基0號路》中的Conway也曾酗酒如命,遊戲插曲「The Entertainment」就在一間酒吧發生。《肯德基0號路》和《看火人》並不描繪喝酒行為,而是探索角色對喝酒的慾望,但與《馬克斯·佩恩》《生化奇兵:無限》和《星露穀物語》一樣,這兩款遊戲里的角色傷心、孤獨、懊惱。

這真令人沮喪。在電子遊戲中,角色喝酒的後果要麼是動作滑稽地從樓梯上摔倒,要麼就是整個人生被酒精所毀。

你很難找到一款描述喝酒帶給角色愉悅感的電子遊戲,不過也有這方面的例子。《德軍總部2》中的派對場景讓人難忘——在一場激烈戰鬥後,角色們喝酒聯誼。在《看門狗》和《荒野大鏢客:救贖》中,你還可以通過飲酒來鍛煉槍法(並且不會產生有害的副作用)。《質量效應》《荒野大鏢客:救贖》里可以在醉酒前離開酒吧,不過在這兩款遊戲中,飲酒的體驗仍然讓人覺得不愉快。

《馬克斯·佩恩3》

在絕大多數電子遊戲里,無論你喝多少,總是會飲酒過量。之所以出現這種趨勢,也許是因為開發者覺得需要遵守一條道德底線,覺得有義務將飲酒描述成為一種不良行為,避免在兒童或青少年面前將其美化。所以但凡遊戲中含有酒精元素,你都不能肆無忌憚地喝酒,到最後肯定會爛醉如泥。對許多電子遊戲主角來說,就算一杯酒也太多啦。

槍械、爆炸或暴力死亡在電子遊戲中相當普遍——儘管在現實生活中,它們並不常見。作為比較,雖然許多人每天喝酒,但酒在遊戲中卻常常對我們的主角造成破壞性的影響。他們似乎駕馭不了烈酒,也無法避免自己飲酒過量。

《質量效應2》

從某種意義上講,這些遊戲對飲酒行為的解讀也反映了酒精的力量。在現實生活中,酒精有能力改變我們對生活的看法,在不太清醒的狀態下覺得某個主意很好,或者某個地方是安全的。

電子遊戲也擅長改變我們對生活的看法——遊戲世界對我們充滿誘惑,似乎遠遠比現實世界更美妙。遊戲和酒一樣讓人沉迷,甚至可能上癮;無論玩家亦或酒徒,我們當中很多人很難安於現狀,所以對它們既渴望又恐懼,總想暫時緩解壓力,在酒吧再來一杯,或者遊戲里「再來一回合」。電子遊戲和酒,似乎是天作之合。

當然,現實生活中也有許多其他東西能幫助我們舒緩壓力:音樂、體育、戀愛、藝術等等。但遊戲解讀它們的方式與對酒精不同,遊戲既展示了酒精的獨特性,同時又警告玩家遠離它們,避免貪杯醉酒……這種方式太極端了。事實上喝酒是件妙事,在滴酒不沾與酩酊爛醉之間,我們完全能找到一個讓人愉快的中間地帶。


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