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《DOOM啟世錄》:對我們來說,它的啟示就是一個真正浪費時間的時代來了

《DOOM啟世錄》:對我們來說,它的啟示就是一個真正浪費時間的時代來了

重溫了這本熱血澎湃的書,毫無疑問,它再次沸騰了我的鮮血。我想說,我!願做那個孤寂的程序員。

首先,確切的說,約翰卡馬克是一位孤傲的程序員。我不是想談他的天才,我是承認天才的,但我不是,所以我不談他的獨一無二。

最羨慕id初創時那種團隊的精神,那群敢於挑戰世界的男人,那群和時間賽跑的男人,那群終於笑傲天下的男人,當然最重要的還是那個永遠孤身飄逸,獨孤求敗的瘦削身影,漆黑的天幕,點點星光,敲擊出一串串字元流,最後幻化成那一個個虛無縹緲的空間。至於最後id的分崩離析以及兩個約翰的相悖而行直至日漸沒落,從商業角度看是他們的失敗,但我寧願欣賞這種失敗,也絲毫不羨慕那些最終在金元世界稱雄的巨人。

幾年前我就讀過第一遍,卡馬克禪宗般的程序修行,似海寬廣的黑客精神,不諳世事的簡單生活,都深刻在我腦海中。回想起來,似乎它深深影響了我此後的行為方式,我喜歡瘋狂做事沒日沒夜的感覺,我喜歡深夜裡敲擊鍵盤的迴音,我喜歡潮濕寒氣使我頭腦更加清醒,我喜歡程序中那些短短的稍瞬即逝的滿足感,我更喜歡暗夜莫名的孤寂,那時我真的興奮不已。如果可以,我也希望帶著水和糧食,走進一個誰也不認識的小旅館,痛快的幹上一陣,白天睡覺,晚上幹活。

如果誰提起FPS遊戲而不談談《DOOM》,那就是忘本了,對於FPS遊戲的發展《DOOM》有著無法磨滅的一筆。中學和同學一起爬牆出校門去小網吧包夜時,《DOOM》可陪伴我們度過了不少快樂的時光。當時的我還無法得知在這個好玩的遊戲後究竟有些什麼樣的故事。而如今當我和兩位約翰製作出《DOOM》時的年齡差不多大時,我開始明白這是一個怎樣的傳奇。

約翰·卡馬克和約翰·羅梅格同樣來自支離破碎的家庭,同樣在還是少年時接觸了當時還很少見的計算機,同樣痴迷於編程,當然也同樣擁有高人一等的編程技術。這就是歷史,記載成功者忽略失敗者。只有那一段無法抹去的歷史讓人回過頭去不斷唏噓。

看這本書時總有一個感覺縈繞在心中:這寫的都是真的嗎?少年羅梅格製作的遊戲畫面比《創世紀V》的還要漂亮;少年卡馬克自製炸藥用來偷竊蘋果機;《德軍總部3D》首月版稅十萬美元;工作室中放著A片,而卡馬克只是看了一眼然後繼續工作。也許故事已經變成了傳奇,不斷地激發著人們的想像力。是否完全符合事實已經不是人們關心的,重要的是曾經有一群年輕人住在一間湖畔小屋,整天吃著批薩,沒日沒夜地工作玩耍,創造了一個無人能企及的神話。

對普通人來說,id的成功已成為歷史,而且是無法重複的,現在玩家們所樂道的FPS遊戲除了DOOM和QUAKE的續作以及用其引擎搭建的各種作品外外,更多的是反映二戰和現代反恐戰爭的COD,BF系列等等,PC遊戲界最炙手可熱的明星早以成為發售了星際,魔獸,暗黑,魔獸世界的Blizzard。

從那個時期開始,一個真正浪費時間的時代來了,我們都在其中,至今無法自拔。

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