如何評價中國傳統文化在日漫當中的運用要優於國漫?
1.中國的四大名著,中國的神話傳說,還有諸如山海經之類,為何資源這麼多,卻做不出來好作品?因為基本上所有公司個人都是急功近利,奔著圈錢去的,很難有能靜下心來認真做作品的
2.可能日本在這一方面更深入研究,畢竟是變態國家,在某一領域卯足了勁的下功夫肯定會有效果。還有可能就是動漫深受宅男喜歡,喜歡看那就更加努力做好了。中國在我腦海中印象最深的就是喜羊羊。
3.造成這種情況的最大原因可能就是粗製濫造,沒有深入了解要運用的文化就任意捏造。這一點在中國的劇中有著十分明顯的提現。別說動漫,連歷史劇都會有很多錯誤,根本不好好研讀當時的歷史文化,就製作劇。這可能在相當大的程度上是因為市場經濟的作用。
在市場經濟下,利益、金錢成為做事的標杆,各大公司製作的劇、動漫,可能更多的是為了經濟利益,而不是人們的觀看感受以及製作這部劇後的影響,在市場經濟下,這種想法也無可厚非。但一個國家的各種劇要是都是以這種態度來製作的話,可能對於國家的影響就是不可估量的了!
4.如果簡單點說,可以理解為:「日本有很多經典動漫,當中有一些加入了中國元素。」「中國動漫很少,而且加入中國元素的更少。」
說是國情問題未免有些過分,但至於商業化的成熟程度,營銷、推送程度及消費習慣,從業人士的多寡,以及平均收入等確實都有差異,以至於中國的動漫產業成熟度(不是總產值)目前的確還落後日本很多。
5.日本人做動畫,日本人做事他們都一種工匠精神,這確實需要我們去學習,在動畫《攻殼機動隊》劇場版老版中,有一段在香港的鏡頭,那是製作團隊專門從日本飛到香港去取景,然後畫出來的,配音甚至都是找當地人配的。
日本人創作可以說都很死,不懂變通,他們的一部創作,取景都是實際地去取景的,在日本改編一部動畫,製作人員從上到下,小到中割,製作進行,大到監督與製片人都最起碼要看一遍原作,而在中國甚至一些導演都不看原作就直接開拍了。
6.雖然不能否認,日本不少動畫中都會用到一些中國元素,部分用的也還不錯,能有點意思,但要真說活用用的很好啥的,我覺得就僅僅是愛屋及烏了,事實上用中國古典文化的日漫本身數量其實並不是很多,而比起用的好,更多的是用的尬,只是大家忽略了而已。
至少就我個人看的動畫漫畫來說,就沒發現幾個水平特別高的,比如熱門的日本比較火的《龍珠》《最遊記》,嚴格來說,除了套了點設定外,有多少算用的?