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純肉打出1500真傷?8.6版本徵服者符文測評

今天,國服終於迎來了8.6版本的實裝

在這次的更新中

精密系新加入的「征服者符文」受到了廣泛的關注

它號稱增加額外真實傷害

近戰無限刷新

銳雯,諾手用他就是無敵

這個符文的實戰表現究竟如何?

話不多說

我們馬上開始進行測評!

走進「征服者」

在進入實際的測評之前

我們還是來老生常談一下「征服者」的具體設定

征服者的描述有4點

1.戰鬥延遲觸發,需要進入戰鬥狀態4秒後才會觸發

2.第一次普攻增加額外攻擊力

3.進入3秒的Buff狀態,造成的傷害會中有20%轉換為真實傷害

4.近戰角色在獲得Buff後,可以通過造成傷害持續刷新!

可以看出

在這是一個集合了不滅(觸發機制)+強攻(增加傷害)的複合型符文

征服者誕生的必然

之前,大部分諸如劍姬,諾手,鱷魚這樣的戰士

會選擇強攻來增強自己的持續輸出能力

但問題在於

他們並沒有足夠的攻速裝來增益自己的強攻Buff

這就導致他們選擇強攻是一個相對被動的決策

而後來的發展也是如此

劍姬開始更依賴偷錢

諾手會選擇啟封秘籍和相位猛衝

鱷魚即使還是會選擇強攻

但他本身也有更加穩定的不滅和電刑點法

但類似的青鋼影,奧拉夫,甚至出現了彗星的主流帶法

強攻對技能型戰士的不適性讓它顯得很是尷尬

至少

選擇它的人並非真的那麼愛它

實測:是否真的那麼強

在這次測試中

我們會選擇諾手,劍聖,亞索,幾位人氣較高的角色

來進行實驗

征服者能否征服我們挑剔的眼光?!

諾手

諾手是大家提到新符文第一個想到的點,那麼他的實際效果如何呢?

裝備上

我們採取諾手在路人局中最常見的純肉流

輸出裝備僅有黑切

諾手的表現能否符合我們的想像?

血怒前,我們能通過征服者拿到44點的額外真實傷害

同時,流血造成10點真實傷害

進入血怒後

面板攻擊力到達400

此時普攻造成額外90點真實傷害

流血有30點真實傷害

僅靠此時的一次普攻

諾手就能造成120點真實傷害

(這個圖錄了好幾次,一直炸。。。我很難受)

血怒Q造成159真實傷害

W造成145真實傷害

QW就有300多的真實傷害!

血怒大招直接造成1057點真實傷害

血怒狀態下,純肉的諾手在EAWQR的連招下

保底造成了120+300+1000=1500點傷害!

後期C位在純輸出時,也就1600左右的血量

一個純肉的諾手配合征服者

就能給到C位直接的秒殺效果!

劍聖

劍聖在低分段大多以電刀,無盡這樣的純暴力裝備作為收割刺客存在

而在段位高一些後

大部分玩家還是比較認可半肉劍聖的玩法

(我們採取了目前線上劍聖實用性最高的半肉出裝)

在這種情況下

劍聖也從收割刺客變成了進場戰士

征服者配合半肉劍聖效果如何呢?

Q有額外105點真實傷害

不開E的普攻,57-83點

開啟E後

110左右浮動

我們看到了一刀222

因為半肉劍聖本身就能直接入場

所以征服者+新版羊刀+劍聖E=無解!

亞索

這裡

我們的亞索還是採取亞索最穩定的半肉出法

亞索的暴擊AQ,吹風,E技能和大招

能否穩定觸發真實傷害呢?

亞索普攻,160點!

Q159點,E29點

大招152點

結論:重裝戰士

在我們的測試中

我們發現目前版本的「征服者」強度有些失衡的

且來自英雄的主動裝備效果(破敗,提亞馬特)

都能獨立觸發額外真實傷害

值得注意的是

我們在用進入征服者Buff時使用點火時

點火會作為傷害延長Buff時間

但並不會獲得征服者的增益

如果你是重裝AD戰士

那麼新版征服者是很適合你的

即使你是AD刺客

你也可以採用半肉的方式來獲得更好使用征服者的機會

總的來說

目前8.6的征服者在目前版本過於強勢

相信它也會在之後得到一些機制或數值上的修正


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