純肉打出1500真傷?8.6版本徵服者符文測評
今天,國服終於迎來了8.6版本的實裝
在這次的更新中
精密系新加入的「征服者符文」受到了廣泛的關注
它號稱增加額外真實傷害
近戰無限刷新
銳雯,諾手用他就是無敵
這個符文的實戰表現究竟如何?
話不多說
我們馬上開始進行測評!
走進「征服者」
在進入實際的測評之前
我們還是來老生常談一下「征服者」的具體設定
征服者的描述有4點
1.戰鬥延遲觸發,需要進入戰鬥狀態4秒後才會觸發
2.第一次普攻增加額外攻擊力
3.進入3秒的Buff狀態,造成的傷害會中有20%轉換為真實傷害
4.近戰角色在獲得Buff後,可以通過造成傷害持續刷新!
可以看出
在這是一個集合了不滅(觸發機制)+強攻(增加傷害)的複合型符文
征服者誕生的必然
之前,大部分諸如劍姬,諾手,鱷魚這樣的戰士
會選擇強攻來增強自己的持續輸出能力
但問題在於
他們並沒有足夠的攻速裝來增益自己的強攻Buff
這就導致他們選擇強攻是一個相對被動的決策
而後來的發展也是如此
劍姬開始更依賴偷錢
諾手會選擇啟封秘籍和相位猛衝
鱷魚即使還是會選擇強攻
但他本身也有更加穩定的不滅和電刑點法
但類似的青鋼影,奧拉夫,甚至出現了彗星的主流帶法
強攻對技能型戰士的不適性讓它顯得很是尷尬
至少
選擇它的人並非真的那麼愛它
實測:是否真的那麼強
在這次測試中
我們會選擇諾手,劍聖,亞索,幾位人氣較高的角色
來進行實驗
征服者能否征服我們挑剔的眼光?!
諾手
諾手是大家提到新符文第一個想到的點,那麼他的實際效果如何呢?
裝備上
我們採取諾手在路人局中最常見的純肉流
輸出裝備僅有黑切
諾手的表現能否符合我們的想像?
血怒前,我們能通過征服者拿到44點的額外真實傷害
同時,流血造成10點真實傷害
進入血怒後
面板攻擊力到達400
此時普攻造成額外90點真實傷害
流血有30點真實傷害
僅靠此時的一次普攻
諾手就能造成120點真實傷害
(這個圖錄了好幾次,一直炸。。。我很難受)
血怒Q造成159真實傷害
W造成145真實傷害
QW就有300多的真實傷害!
血怒大招直接造成1057點真實傷害
血怒狀態下,純肉的諾手在EAWQR的連招下
保底造成了120+300+1000=1500點傷害!
後期C位在純輸出時,也就1600左右的血量
一個純肉的諾手配合征服者
就能給到C位直接的秒殺效果!
劍聖
劍聖在低分段大多以電刀,無盡這樣的純暴力裝備作為收割刺客存在
而在段位高一些後
大部分玩家還是比較認可半肉劍聖的玩法
(我們採取了目前線上劍聖實用性最高的半肉出裝)
在這種情況下
劍聖也從收割刺客變成了進場戰士
征服者配合半肉劍聖效果如何呢?
Q有額外105點真實傷害
不開E的普攻,57-83點
開啟E後
110左右浮動
我們看到了一刀222
因為半肉劍聖本身就能直接入場
所以征服者+新版羊刀+劍聖E=無解!
亞索
這裡
我們的亞索還是採取亞索最穩定的半肉出法
亞索的暴擊AQ,吹風,E技能和大招
能否穩定觸發真實傷害呢?
亞索普攻,160點!
Q159點,E29點
大招152點
結論:重裝戰士
在我們的測試中
我們發現目前版本的「征服者」強度有些失衡的
且來自英雄的主動裝備效果(破敗,提亞馬特)
都能獨立觸發額外真實傷害
值得注意的是
我們在用進入征服者Buff時使用點火時
點火會作為傷害延長Buff時間
但並不會獲得征服者的增益
如果你是重裝AD戰士
那麼新版征服者是很適合你的
即使你是AD刺客
你也可以採用半肉的方式來獲得更好使用征服者的機會
總的來說
目前8.6的征服者在目前版本過於強勢
相信它也會在之後得到一些機制或數值上的修正
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