這款最著名高手是製作人自己的格鬥遊戲,產生了一位新的世界第一
3月15日,任天堂的格鬥遊戲《ARMS》的天梯榜上產生了一位新的世界第一人——伴隨雙馬尾御姐Twintelle的頭像出現在榜首位置的玩家是旅居加拿大的四川小夥子nobi,這是中國人首次在這款新興格鬥遊戲中拿到世界第一頭銜。
在中文互聯網上,《ARMS》並不算一款很有話題性的遊戲,關於它的話題大多集中在「傳奇」兩個字上——作為一款全新IP遊戲突破百萬銷量,以及遊戲製作人矢吹光祐親自下場,將一位剛剛獲得《ARMS》挑戰賽冠軍的玩家打得毫無還手之力。是的,這場在遊戲發售不到一個月內上演的對戰,時隔半年有餘,至今仍是被討論最多的一場高手對決。
這兩天,我和包括新晉世界第一nobi在內的兩位《ARMS》高手聊了聊。當外界的目光還停留在矢吹光祐身上的時候,《ARMS》的玩家們已經一次又一次地重新定義了這個遊戲中「高手」的概念。
孕育著電競萌芽的格鬥新IP
nobi今年26歲,老家四川,這次能夠空降世界第一是他連續奮戰了3天的結果。「在家連著打了3天,每天七八個小時吧。能夠登頂有點運氣成分,打起來吃力的對手碰到的比較少。」nobi有點輕描淡寫地告訴我,這3天他的勝率是181∶8。
nobi與同戰隊的隊友分列世界第一、第三
在3月15日的天梯榜上,靠前的位置幾乎被美國和加拿大兩國玩家瓜分,只有一位日本人勉強擠進了世界前10名。nobi解釋說,這次他拿到世界第一其實是有一定特殊背景的:目前《ARMS》在全球只有北美、歐洲和日本地區3個伺服器,三大伺服器之間的玩家可以約戰,但不會在天梯上匹配到其他伺服器的玩家,因此所謂的世界排名其實是按照玩家在本區服的對戰情況計算出來的。
nobi告訴我,本來美服和日服的高水平玩家旗鼓相當,日服可能還會略高一點。恰好這段時間任天堂在北美組織了一次線上挑戰賽,只有美服天梯前8名的玩家才有參賽資格,因此美服的頂尖玩家最近對戰熱情很高,頻繁互相交手導致美服玩家的世界排名集體突飛猛進,壓倒了其他地區的玩家。
北京時間4月1日凌晨,nobi將以北美第一的身份出戰這場線上挑戰賽。我注意到,nobi在微博上的自我介紹是「《ARMS》職業選手」,這看上去像是句玩笑話——雖然《ARMS》可以算是本世代最成功的原創格鬥遊戲,但迄今為止《ARMS》最接近「電競」概念的一次,也不過是今年1月成為了EVO Japan的比賽項目,而且還是沒有獎金的那種。
nobi承認,他的正職是一名程序員。不過他說,所謂「職業選手」的說法也不完全是開玩笑。他現在加入了一支名叫「Fellows in ARMS」的戰隊,會以戰隊的名義參加各種線下比賽,會有一些贊助收入。今年1月的EVO Japan,nobi就是作為戰隊成員參加比賽的,可惜成績不理想,沒能進入八強。
nobi(右一)與戰隊的隊友
nobi覺得自己不算心理素質特別好的大賽型選手,容易緊張。因為怕打得不好,導致自己的主賬號排名下降,nobi把自己平時用來打日服的賬號轉到美區參與對戰,誰知這個空降過來的「小號」在美服一路連勝,最終登上了世界第一寶座。nobi「登基」時,他最高曾升至世界第四的美服賬號雖然許久沒有上線對戰,但排名仍然停留在世界前五十。
在EVO上奪冠的是日本選手Pega,nobi登上世界第一時他的排名是世界第15,nobi認為他應該是已知頂尖玩家裡最強的。在EVO上屈居亞軍的是美國選手GoreMagala,nobi登上世界第一時他的排名是世界第5。EVO這一戰的八強中,日本玩家佔據了包括冠軍在內的5個席位,nobi認為日服頂尖玩家水平略高,顯然是很有道理的。
nobi(右)與他心目中的最強選手Pega(左)合影
4月1日北美的線上挑戰賽,獎品只是一些《ARMS》的官方周邊,但為了證明自己,北美的頂尖高手們仍然全力爭取參賽的機會。上市近一年的《ARMS》確實正在孕育職業電競的萌芽,用nobi的話說,這個遊戲不缺技戰術深度,不缺群眾基礎,也不缺觀賞性,想要發展成一個真正職業化的電競項目,缺的其實是組織和運營。
「這次任天堂出面舉辦挑戰賽,其實是一個很好的開始。」
曾經擊敗過世界第一是怎樣一種體驗
拿到世界第一後,nobi在昭告天下之餘做的第一件事是給一個國內的《ARMS》玩家群打廣告,我也是在這個群里找到了nobi。這是個歷史悠久的《ARMS》線上對戰群,人數已經近千人。nobi拿到世界第一之後,群里一片歡騰——不少人都在刷屏:曾經擊敗過世界第一是怎樣一種體驗?
nobi說,這個梗來自今年2月自己過年回老家的時候,當時自己沒日沒夜和群里這些人對戰,確實互有勝負。nobi認為,國內玩家的水平很高,如果不是網路條件不好,天梯榜上的中國人一定會比現在多不少。
群管理員fox向我介紹了《ARMS》玩家的水平大概怎麼區分:按照《ARMS》的規則,玩家在大獎賽模式里第一次打贏4級大獎賽之後可以開始天梯賽(在最近的更新中已改為通關1級大獎賽)。天梯分為20個等級,在天梯的初段,戰敗扣分往往遠少於戰勝得分,因此能有資格參與天梯賽的玩家,打到5至10級是沒有問題的;如果能打贏最高級別的7級電腦,在天梯可以打到10到13級。在這之後就只能靠不斷地與玩家對戰才能磨鍊自己的技術了。
fox說,在這個近千人的活躍大群里,天梯17級以上的玩家已經算是很高的高手了。包括fox和nobi在內,目前中國已知的天梯20級玩家不超過30人,能衝上200人的天梯世界排名的就更少了。
17級以上的人已經很少了
nobi提到,玩《ARMS》,水平的成長「很靠頓悟」。nobi剛接觸這個遊戲時用的角色是有短距離閃現能力的「忍者」,當時自己的打法純粹是拼速度,有種亂拳打死老師傅的感覺。之後改用現在的「雙馬尾」角色,認真挖掘角色放慢時間的特殊技能,才「順利升上滿級」。至於擺脫打法的局限性,遇到套路相剋的對手學會及時調整,那又是升上天梯20級之後很久的事情了。
事實上,對於構成了《ARMS》百萬級別銷量的絕大多數玩家而言,「天梯等級」並不是一個衡量他們水平的合適標準。在我認識的《ARMS》玩家當中,以nobi為代表的高手和像我自己一樣的休閑玩家似乎生活在兩個世界裡,兩個世界中間隔著無數堵牆。
譬如,作為一個入手《ARMS》時間不短的玩家,我純粹將之當做聚會遊戲,幾乎從未單獨練習過技術,平時聚會與朋友對戰勝率還算不錯,然而一直沒能打通天梯賽的門檻——4級大獎賽,我的天梯資格算是官方修改參賽門檻之後白送的。至於面對最高級的7級電腦,直到被打翻在地,我能碰到對手一次就已經算是發揮得不錯了。
fox告訴我,他跟高手與休閑玩家的接觸都不少,得出的結論是,只要和你一起玩的人水平相似,不管是兩個只會胡打的菜雞互啄,還是兩個高手之間過招,都會非常快樂。「這個遊戲的電腦水準確實比較勸退,最高級的電腦我去打都可能翻船。」fox給新手玩家的「忠告」是:「千萬別跟電腦賭氣,如果被電腦虐了,想想你的朋友吧。」
仍未遠去的傳說之戰
去年6月底在,在任天堂官方組織的一個邀請賽上,一位美國玩家獲得了《ARMS》歷史上的首個世界冠軍頭銜,獲得了挑戰《ARMS》製作人矢吹光祐的機會,然後以一種毫無反抗之力的姿態倒在矢吹光祐手下。
矢吹光祐藉助「雙馬尾」放慢時間的特殊能力靈活穿梭在對手的進攻中,姿態瀟洒,這場充滿了傳奇色彩的對決在某種意義上成為了《ARMS》里程碑式的事件——矢吹光祐在對手瘋狂進攻中淡定的閃躲,對時機的精準把握,甚至是他有些神似一拳超人和古一法師的造型,都讓這場戰鬥在很長一段時間內為人所津津樂道。
這一戰除了產出關於矢吹光祐的段子和表情包,留給玩家們更寶貴的財產還是《ARMS》的戰術思路。從遊戲正式發售前的試玩階段開始,到這一戰之前,絕大多數玩家們——包括成功擊敗遊戲中等級最高的7級電腦,獲得邀請賽參賽資格的「早期高手」們在內——或多或少都將《ARMS》當做科幻版的《Wii Sports》拳擊遊戲來玩。矢吹光祐神奇的走位和對場地的運用、對時機的把握,以及對角色特性的信手拈來都讓人大開眼界,可以說是一本相當全面的《ARMS》進階戰術教科書。
作為現如今的頂尖玩家,nobi認為,這場傳說般的對決對現在的高段位玩家來說已經沒有太大的指導意義。「如果現在還在討論那一戰,估計就真的是新手了吧。」矢吹光祐在這一戰中表現出來的實力如今看來有點稀鬆平常,主要是因為對手太弱了。用nobi的話說,當年的這個所謂的冠軍玩家「完全就是在瞎打」。
矢吹光祐(左)在EVO Japan上與頂尖玩家見面,不過並未下場切磋
nobi說,因為對手實力太弱,只看這一場比賽很難給矢吹光祐的實力估算出一個上限。「不過,除非矢吹光祐真的是什麼傳說中的隱士高人,否則在現如今的頂尖玩家面前一定會輸得很慘。」nobi做出這個判斷的依據是,矢吹光祐在玩家們開玩之前很久就長期浸淫在遊戲當中,這才導致他能吊打剛剛接觸遊戲的所謂冠軍玩家。現在的高手玩家普遍積累了上千小時的遊戲時間,矢吹光祐不可能和這些人拼經驗、拼天賦了。
相比之下,fox對當初那一戰中兩人的評價要高一些,他認為,矢吹光佑的實力現在仍然可以讓絕大多數玩家高山仰止。當初參加邀請賽的選手起碼能戰勝7級電腦,僅從這一點看,他們的實力就已經算是相當不錯了。fox的評估是,被矢吹光祐暴打的那位冠軍玩家水平大概相當於現在的天梯15級左右,矢吹光祐本人則至少表現出了19級的水平,哪怕當時表現出來的實力真是他的極限,和現在的頂尖玩家對上也有得打。
後記:電競路?大眾路?
作為EVO Japan上唯二沒有獎金的比賽項目之一(另一款是《任天堂大亂斗》),《ARMS》確實還沒有成為一個職業化的電競項目,但這並不意味著任天堂在推動《ARMS》電競化上沒有作為。現在回頭看,矢吹光祐的成名一戰更像是一場精心的策劃。精心挑選的時機——遊戲發售不久,玩家們對戰術還懵懵懂懂;精心設計的鋪墊——邀請一群能戰勝頂級電腦的玩家舉行聲勢浩大的邀請賽,並且給最終的優勝者頒發金腰帶;戲劇性十足的反轉——製作人親自下場用無懈可擊的手法擊敗了新晉的「金腰帶」。
任天堂這一手,其實是用一出大戲向全世界展示《ARMS》在競技領域的潛力。與同門「任天堂大亂斗」系列自下而上的電競化發展史相比,《ARMS》作為一款嚴肅的競技遊戲和歡樂的體感遊戲同時存在,目前在變身電競項目的步伐上已經快了許多。
美國時間本月31日,《ARMS》北美區的線上挑戰賽決賽將正式打響。此前一度有傳言稱,矢吹光佑會再次出手和玩家進行較量,不過這一說法很快就被闢謠。nobi告訴我,自己沒有聽說過類似的消息。他很期待看到矢吹光佑再出手,但並不認為他還能像上一次那樣,繼續以一己之力閃耀全場。畢竟,這款遊戲從矢吹光佑手中交付給玩家們已經將近一年,該是玩家們教他怎麼玩的時候了——而不是相反。
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