美妙電音與虛幻的未來 CytusⅡ音樂賞
一入愛玩深似海 從此遊戲無界限
用聲音傳播情感,正是音樂的魅力所在。充滿科技感風格的CytusⅡ描繪的正是未來流行音樂積極的一面。
雷亞作為一款憑藉音樂遊戲出名的遊戲公司,一直受到音遊玩家的青睞。
在街機平台的研發失利後,憑藉《Cytus》在移動端重新闖出了一片天。
其隨後的作品《Deemo》和《VOEZ》也在移動端取得了不俗的成績,並先後向PSV、NS等主機領域邁進。
好的原創音樂,不俗的遊戲質量,還有在當時尚未成熟的移動遊戲領域,使得雷亞成為移動音樂遊戲的領跑人。
今年3月,新作《CytusⅡ》正式上線國區iOS,而此次與騰訊的合作運營,雖少不了被玩家詬病「需要聯網」「加入氪金」等日常玩法,但好在正式上線之後還是基本保持了遊戲的原汁原味。
續作《CytusⅡ》延續了前作充滿科技感的風格,故事仍然發生在未來,但確是完全重啟的世界觀。
在前作中,訴說的是人類消亡之後的故事,充滿了末世的悲傷和孤獨。
而新作講訴的是未來社會中一個虛擬社交平台「IM」發生的故事,玩家在遊戲當中通過升級角色,看到平台之中用戶的互動,滿是歡快的氛圍。
如果說劇情對於音樂遊戲可以是「食之無用,棄之可惜」的雞肋,那麼雷亞則是將這塊雞肋也能烹飪得有滋有味的大廚。
在「IM」當中,會出現類似真實社區中的留言和點贊,當然還有製作人不停的牢騷和搞怪。
玩法上,《CytusⅡ》沿用了滑動氣泡的玩法,並在此基礎之上增加了兩種全新的按鍵方式,譜面與特效也相較前作更加合理和華麗。
作為音樂遊戲,主體當然還是音樂。
目前上線的6名角色各具特色,RAFF的流行電子,NEKO#ΦωΦ的可愛歡快,ROBO_Head的虛幻硬核。
同時,遊戲還有三名付費角色,音樂特徵也有著不小的差異,伴隨著遊戲中的故事,這些角色會更加深入人心。
用聲音傳播情感,正是音樂的魅力所在。
如果說《Cytus》描繪的是末世之後人工智慧在情感的萌發,那麼這款續作所描繪的是未來流行音樂積極的一面。
除此之外,音樂遊戲也給予了玩家節奏與打擊的共鳴,還有不斷挑戰自我,突破極限的成就感,而這兩點《CytusⅡ》都做到了,也許這代表的不僅僅是一款遊戲的成功,更是背後雷亞精益求精的創作精神。
本期BGM:
PAFF 《Body Talk》
這首《Body Talk》延續了作曲大師M2U的經典電音風格,電音、偶像與虛擬演唱會,至少在如今仍然有大多數人為歌星紮實的唱功和經典的曲目到現場買單。
可也許在未來,你只需要在家中就能感受一場酣暢淋漓的演唱會了。
ROBO_Head 《Make Me Burn》
如果機器人會做夢,那它會夢到電子羊嗎?同樣的道理——如果機器人也喜歡聽音樂,那麼它喜愛的會是電音嗎?
不得不承認,整個ROBO_Head章節都充滿著嘈雜的電音和核彈般的爆炸節奏,如果真的有一天機器人也懂得寫歌,那麼也只有機器人才能聽出其中的感動吧!
NEKO#ΦωΦ 《Happiness Breeze》
彈幕、吐槽、顏文字,可愛的NEKO醬將二次元的力量在未來無限放大,成為主流音樂的代名詞。
而這首《Happiness Breeze》歡快緊湊的節奏,也同樣代表了年輕人的無盡活力。
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歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——
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