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為什麼國漫的畫風,大多數情況下比不上日本動畫?

這亞洲圈,主要是日本,中國,韓國,甚至朝鮮,主要是日本的日式2D動畫風格為主,也就是尖下巴,大眼睛,五顏六色的頭髮,而在歐美圈,以迪士尼為首的,主要是卡通動畫,以前是2D做的,現在是3D。

而中國動畫的畫風,實際上,是仿日本動畫風格的,然後那些3D卡通,比如《熊出沒》電影,僅僅是電影,又是仿迪士尼的,原因很簡單,有現成的案例在哪,比起累死累活的創新還有風險,不如做風險比較小的,而中國風格的動畫,也不是沒有,像經典的《寶蓮燈》還有《大魚海棠》但「大魚」是純粹是吹的形式風格,劇情我是實在不敢苟同。

一方面是看多了日式動畫的風格,有時候便接受不來,像《RWBY》我一開始看,並不能接受那種風格,但是接受了,就發現會是神作;另外一方面,也是最重要的一點,現在中國二次元主流的動畫是網路動畫為主的,而網路動畫,又是中國仿的日式風格動畫,甚至外包給日本做的,但有個最大的問題是什麼,太趕,常規的日式動畫的製作流程,最低也需要倆年的時間,而國產,動畫製作只要一年,甚至半年多一點,為了疊量,說明白點,現在國產大部分的動畫,都是仿日式動畫的,而且還是劣質版的,在硬加點接地氣的玩意,搞的就跟四不像一樣。

國產動畫,並沒有真正意義上,屬於自己的風格,幾年前最有國產風格的《大魚海棠》現在想想,美術風格還是延續《寶蓮燈》那個時代的,話句話講,國產動畫的風格,從十幾年前就沒發展過,而日本動畫的風格,從一開始的卡通到寫實在到現在的風格,發展了足足有五十年,時間的經驗,是不可彌補的差距。

創作在劇情上是一種溯源,但是在製作與風格上,則需要不斷的創新,為什麼即使是老梗依然有這麼多人喜歡,因為表達的方式不一樣,看法不一樣,同時畫面也不一樣。

最後雷鋒的故事鎮樓


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