從銷量爆棚到裁員易主,《古墓麗影》跌宕起伏的22年,安吉麗娜朱莉
今年3月《古墓麗影:源起之戰》上映,今日的票房已經接近5億人民幣,北美累計4千萬美金,可見中國電影市場的付費力以及對中國玩家和觀眾對《古墓麗影》遊戲IP影視化的認可。作為遊戲IP,《古墓麗影》已經有22年的生命,共10部作品,並且即將在今年9月發布第11部遊戲《暗影》。
(《古墓麗影:源起之戰》劇照,勞拉年輕時候的模樣)
不論是在遊戲領域,還是在電影方面,這22年的時間裡《古墓麗影》的生命之路走的並非一帆風順,而是跌宕起伏。從遊戲作品一經發售帶來的轟動,到跌入谷底被玩家唾棄,甚至經歷了團隊裁員、工作室易主的危機,最終在第十部的時候才重新贏回了口碑。
而在電影方面,三部作品的口碑差異化也非常巨大,雖然第一部電影拿到了接近2億美金的票房,但是第二部的粗製濫造已經將《古墓麗影》這個IP徹底毀掉,也正是為了配合這部電影的影游聯動,使得第六部遊戲《黑暗天使》的口碑一落千丈,可以說這個影游聯動的案例最終以失敗告終,不過捧紅了安吉麗娜朱莉倒是意外之喜。
(口碑猶如過山車,第三部直線上揚)
第三部電影的口碑已經好看很多,目前為止全球票房已達到3億美金。遊戲改編電影,似乎永遠都逃不開差評的魔咒,不光是《古墓麗影》系列,此前的《魔獸》、《刺客信條》等改編的電影無一不是差評漫天,不過作為作為一個生命力高達22年的IP,為何經歷了跌宕起伏後,無論差評還是好評,依然能夠受到關注並且不斷挖掘其IP價值呢?
《古墓麗影》:22年積累起來的粉絲效應
回顧《古墓麗影》的成長史,點愉發現其可以分為四個階段,雖然口碑跌宕起伏,也曾玩家流失嚴重,甚至裁員易主,但是最終它還是活了下來,並且繼續深挖其IP價值。
(《古墓麗影》遊戲與電影統計表)
1996年—2000年,是《古墓麗影》初代輝煌時期。不論是玩法還是口碑,都為其積攢下了大量的忠實用戶。第一部遊戲一經發售便造成轟動,總共賣出了700萬份,成為現象級遊戲。當時,3D遊戲在當時的整個業界都是前端領域,沒有多少經驗可循,《古墓麗影》代表了遊戲製作的巔峰水準,讓玩家們第一次真正接觸到了3D遊戲。並且將勞拉這個女性角色,影響到了整個玩家群體。
2001年—2004年,續作危機時期。隨著遊戲內容的固定化,缺少創新的玩法,使《古墓麗影》的後續作品面臨著巨大的危機,口碑不斷下滑,玩家不斷流失。於是,為了對遊戲進行重新設計,在第四部的結尾處官方認定勞拉死亡。這也是第五部中,玩家只能在勞拉的親朋好友的回里憶中找尋線索來回顧她的冒險歷程。
以「勞拉回歸」作為噱頭,第六部作品本來是飽受玩家期待的,然而事與願違,這一作的遊戲品質因為趕工大打折扣,操作模式和射擊機制都出現不受控制的嚴重BUG,淪為史上最糟糕的系列遊戲,也讓經營多年的品牌忠實度一落千丈,最後Eidos硬是將古墓麗影之父Core Design開發小組撤出該系列的製作,轉而交由旗下另外一工作室Crystal Dynamics,從此開啟了古墓麗影的新時代。
2006年—2008年,磨合過渡時期。積累了之前的經驗教訓,這個時期古墓麗影的推出著名的「尋母三部曲」,也迎來了自己第一個「十周年」。這段時期遊戲的質量大有回升,回歸到精彩刺激的解謎本質中來。可惜的是經過努力還是未能達到銷售預期,團隊不得不進行了大裁員,古墓麗影這一路走來充滿坎坷。
2010年至今,革新重啟時期。製作團隊分三個階段將古墓麗影進行了徹底改造。為了讓勞拉更加真實公司專門請了臉模和體模,新的劇情跳到了幾部劇情的最前面,給遊戲注入了新鮮感。
完成脫胎換骨後,推出的 2013年《古墓麗影9》與2015年《古墓麗影10》兩部一共賣出1800萬份拷貝,在今天激烈競爭的遊戲市場中保持住了最受歡迎遊戲的地位。
(至此,完成脫胎換骨)
影游聯動很失敗?第三部的票房和口碑還不錯
第一 、其實不難看出,《古墓麗影》遊戲的成功在於劇情和角色的塑造。首先,遊戲內容本身引人入勝,是融合了考古、傳說、解謎、動作冒險等題材,在當時可以說非常吸引玩家的眼球;
第二 、另外,塑造了明星效應的角色勞拉,在當時的遊戲世界中,大多數主角都是男性,很少有女性主角,而勞拉彌補了這一領域的缺失,玩家伴隨著聰明勇敢的勞拉共同成長,一起到世界各地去冒險,享受緊張刺激的挑戰,建立起深厚感情;
第三、廠商及製作團隊根據市場變化玩家反饋,不斷發現問題解決問題。
而隨著遊戲大賣,為了最大化挖掘IP價值,影游聯動就是最好的方式,於是我們看到了《古墓麗影》電影系列。目前,古墓麗影一共擁有3部系列電影。分別是:
2001年《古墓麗影》
2003年《古墓麗影:生命搖籃》
2018年《古墓麗影:源起之戰》
三部電影全球票房達到7億美金(《源起之戰》還未下線,只統計了部分數據),其實在票房上來看,這個成績並不算差,而且第三部電影在中國區也拿到了5億人民幣的票房,相比第一部在中國區只拿到1.5萬來說,這個成績可算非常優秀了。根據貓眼評分也達到了8分,從目前來看同期上映的《環太平洋》也只有7.6分。
(貓眼數據統計,第一部中國區票房只有1.5萬)
(《源起之戰》票房超過前兩部,國內市場貢獻了三分一)
三部電影口碑最爛的是《生命搖籃》,雖然有安吉麗娜朱莉加持,但是劇情太爛,所以從口碑到票房也是一爛到底,而且這個階段也正是其遊戲最低谷的時期。遊戲因為配合電影,進行了趕工,出現嚴重bug,最終導致玩家流失,產品易主。
直到第三部電影,口碑才回升,但是很多觀眾依然吐槽,認為盜墓題材的電影,還是應該由中國人拍會更好。
《古墓麗影》在22年的生命歷程中,除了遊戲和電影,也覆蓋到小說、漫畫、手游、周邊等多個領域,使不同形式產品相互聯動,積累著豐富多元的文化底蘊。其遊戲中的經典形象,讓安吉麗娜朱莉紅遍了遊戲圈,而新一代的勞拉也被捧紅。一個老IP積攢下了大量用戶之後,除了不斷完善IP產業鏈之外,還有更多新劇情新故事可以發掘,另外人物線也是拓展的好方向。
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