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探尋與揭秘:《終結者2:審判日》風靡全球遊戲市場的訣竅

戰術競技類遊戲有多火爆?看看春節期間《終結者2:審判日》的高人氣就知道了,自公測以來到二月底,遊戲的DAU就已經突破了1500萬,隨之而來的玩家針對遊戲所產生的各種話題性的討論,也在不斷推升著遊戲在整個手游領域乃至遊戲圈的影響力。

但相比很多同類型遊戲而言,《終結者2:審判日》並不僅僅只在國內擁有著龐大的用戶群體,甚至在全球範圍內都擁有超高的人氣,海外版本的《終結者2:審判日》不僅成功的在48個國家和地區的遊戲下載榜登頂,來自Sensor Tower的數據顯示在今年2月份還成為了在包括美國、東南亞等國家在內的海外下載量最高的中國手游。

優秀的人往往更加勤奮

《終結者2:審判日》的成功並不是偶然的,自從戰術競技類遊戲從國內市場火爆,到整個遊戲類別所具有的特殊玩法和設計思路成功移植和嫁接到手游平台之後,《終結者2:審判日》作為其中代表性的遊戲,就一直在基於戰術競技類遊戲玩法本身的出發點上,不斷的為國內以及海外玩家提供著優化和創意更為明顯的遊戲發展思路。

從遊戲模式的不斷創新來看,作為戰術競技類遊戲核心的地圖設計上,《終結者2:審判日》不僅大膽的讓新推出的超大地圖無畏峽灣中所包含的場景設計和玩法互動更富新意,像諸如五人模式玩家參與遊戲人數上限提升至160人、允許玩家以潛入的形式翻窗而入、最大可視距離的提升、新增跨服組隊跨服好友等對於遊戲有著實質性改善的更新內容,也在不斷的在用更實際、更有利於玩家體驗的的表現回饋著身處遊戲中的每一個玩家。

當然,作為一款強調戰場實景還原和擬真度的戰術競技類遊戲,《終結者2:審判日》也在不斷提升著玩家對於視覺刺激上的需求,3月21日所帶來的最新版本更新中,除了對遊戲中出現的一系列BUG和問題進行了及時修復之外,最值得玩家們期待的就是《終結者2:審判日》進一步優化了遊戲畫面,在畫面設置選項中增加了艷麗模式。加上已有的標準模式,玩家可以根據自身需求選擇不同飽和度的畫面模式。

有別於很多同類型遊戲,對於《終結者2:審判日》來說,女性用戶始終都是他們深耕的核心用戶群體,這也是遊戲上線以來非常具有特點的元素。在春節假期結束後,遊戲商城就持續為玩家提供了大量的槍械塗裝和針對人物外觀提供的套裝等皮膚物品,包括像「深淵燭龍」、武器塗裝「女僕系列」套裝等新內容的提供都在吸引著玩家們,尤其是女性玩家們的眼球,這些靚麗的套裝或炫酷的武器也在某種程度上成為了遊戲中一道亮麗的風景線。

遊戲出海:優質遊戲的試金石

根據伽馬數據發布的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年,中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達到82.8億美元,同比增長14.5%。實際上在2016年中國遊戲市場首次超越美國成為全球最大的遊戲市場之後,眾多遊戲大廠就開始了出海的布局。而在經歷了快速的發展之後,中國遊戲尤其是手游的海外之旅不僅僅只局限於東南亞地區,歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區也已經成為了他們的目標。

2017年,中國遊戲廠商自研網路遊戲海外收入約為76.1億美元,同比2016年增加了10%,除了競爭趨向激烈的特點之外,一些實力雄厚的遊戲廠商開始通過爆款或頭部遊戲進行全球布局也已經成為了一種大的趨勢。以《終結者2:審判日》為例,自從開啟不刪檔測試以來,遊戲的海外版本就連續登上美國、法國、紐西蘭等七個國家和地區App Store遊戲免費榜的榜首,而在後續的持續發力階段,《終結者2:審判日》以登頂全球42個國家App Store遊戲免費榜、進入 90個 國 App Store 遊戲免費榜 Top 10 以及 36 個國家 Google Play 遊戲免費榜 Top 10的成績傲視群雄,這不僅說明了戰術競技類遊戲雖然源自海外,但中國遊戲廠商卻因地制宜的將其發揚光大推向了全球,也說明了在廠商的積極推動與布局之下,優質的遊戲不僅可以受到國內玩家的青睞,同樣也能獲得全球玩家的喜愛。

2018年2月-3月期間,《終結者2:審判日》的海外市場再傳捷報,海外版本在美國市場的下載量成為了整個遊戲在海外市場中的最大,一舉超過了25%,其中在2月19、20日兩天連續奪得美國App Store遊戲類單日下載量冠軍。而除了在美國、東南亞地區繼續高歌猛進之外,《終結者2:審判日》海外版還成為了中東市場排名第一的遊戲。當然,其中原因除了前文所述的遊戲內容上的體現和網易在遊戲出海方面的布局之外,還有一個特別的因素也在催使著《終結者2:審判日》取得了當下這驕人的出海成績。

回歸到電競的誘人魅力

戰術競技類遊戲的火爆自不必多說,雖然《終結者2:審判日》並非是全球「吃雞」第一人,但卻能稱得上是全球手游「吃雞」布局先鋒者。這其中不僅僅可以從遊戲針對海外玩家提供了像聖誕到新年期間的各種皮膚、武器塗裝的特別禮物可以看出,更可以從《終結者2:審判日》布局全球電競活動的計劃和舉措中一窺究竟。

2017年12月,《終結者2:審判日》在海外舉辦了「全球主播獵殺賽」,吸引了來自全球12個國家30名頂級主播在Twitch上進行遊戲直播活動,玩家們只需要在遊戲中擊殺這些主播就能分享30000美金的獎勵。在聖誕到新年期間,《終結者2:審判日》又舉辦了「對戰聖誕老人」活動,再一次推高了海外玩家對於遊戲的認知度和參與度。

但是,這樣的活動只是《終結者2:審判日》在海外市場推廣中針對電子競技元素所進行的布局的一環,正式的電子競技比賽同樣也是遊戲風靡海外市場的主要原因之一。在遊戲上線後不久,網易就在2017年末舉辦了國際超級聯賽TSL,總獎金高達540萬元,吸引了全球電競選手的參與的同時,也成功領跑戰術競技類手游在全球電競市場的布局。在經歷了幾個月的鏖戰後, 3月24日,TSL全球總決賽在上海開戰,來自全球各地的6支頂尖戰隊和9支中國頂級戰隊一起向全球總冠軍的寶座發起衝擊,最後中國OG戰隊拿下了TSL的全球總冠軍。

可以說從遊戲上線之時,網易就為《終結者2:審判日》布局全球市場埋下了一顆又一顆種子。從遊戲內容更加貼近當前國家遊戲市場的特點、針對性的推出市場活動、著力在電競市場布局等手段出發,都促成了當下《終結者2:審判日》在全球手游市場火爆的核心原因,而伴隨著像TSL這種全球賽事的逐步推開,未來遊戲在海外市場的發展態勢同樣值得持續關注。


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